作者bomberhack (炸彈客)
看板Old-Games
標題Re: [閒聊] 台灣的遊戲公司
時間Sat Jul 4 09:21:03 2009
我來講一下我所知道的遊戲世界好了,
有錯的請指正,
台灣的遊戲公司開發成本都比較小,
跟國外不能比,
講盜版,
其實只是一個藉口而已,
真正來講是懶的去多花錢跟技術去處理這些事情而已,
而且另一方面台灣的遊戲公司認為,
單機盜版有一部份是替自己宣傳,
(另一個安慰自己的藉口)
另外,
講正格的,
網路遊戲之所以會盛行,
除了對手是人遊戲玩起來比較有趣之外,
還有他的遊戲安裝方式是買了啥小包之後,
安裝程式點下去,
會去主伺服器下載主程式,
這都會在伺服器做一些記錄跟check,
這還不夠,
還有的會某些副程式留在伺服器,
等你上線玩時,
程式跑到某個副程式會跟伺服器連線取得溝通,
不過副程式的負載都不大,
所以不會造成網路連線loading太重,
而且玩家也感覺不出來,
(頂多是重新連線,等候連線等等訊息而已)
其實單機遊戲也可以這樣玩,
但台灣的遊戲公司簡單的講,
嫌麻煩,
再者最重要的因素在於,
現在網路遊戲這麼楞,
誰還會去搞單機遊戲?
(那我很想問,為什麼人家westwood還能出到紅警3?)
還有台灣遊戲公司最讓人詬病的就是喜歡炒短線,
你說以前很多台灣製的單機遊戲很好玩很經典,
其實擺明了講,
根本就是舊瓶裝新酒,
同樣的模組一直改來改去而已,
繪圖引擎不自己寫,
老是要用別人的,
出了bug在想盡辦法蓋,
能蓋就蓋,
說的過去就ok,
可是問題主因就是沒有徹底解決,
常常就會有一些loading過重或其他的問題產生,
(聽說最近有個元老工程師寫了一個大家共用的繪圖引擎? XDDDD)
像一些國外舊遊戲的遊戲紅警1,
模擬城市我現在還是玩的很爽,
有用心做跟沒用心作就是有差,
經典的就是會有人去買來收藏,
至於盜版這種問題,
還是有辦法解決的啦,
寫程式方法很多種,
雖然說PC的平台是open的,
如果這麼會盜,
網路遊戲早就被盜光了,
還會讓遊戲公司開發遊戲賺到翻嗎?
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◆ From: 60.249.37.154
推 livewater:要收費的網路遊戲跟正版遊戲一樣慘啊 07/04 10:12
→ livewater:近期除了一些超級大作誰敢收費 EX.戰鎚.AION 07/04 10:13
推 slcgboy:單機有阿 某大x 一邊單機還要還要靠網路連線 佩服 07/04 13:20
推 aappjj:西木早就被EA吃下了 07/04 14:40
推 natsugo:3DO沒了英雄無敵改UBI賣,不過有買到H5的gold edition :D 07/04 17:59