作者LVT (妳要好好的)
看板Old-Games
標題Re: [亂論]淺談RPG遊戲不合理之怪現象
時間Mon Jul 31 12:51:19 2006
: 但是,你又可曾想過,這些武器的存在是不合理的!
: 相信不管玩中國風或是西洋式的RPG都可以聽到類似下面這幾句話:
: 「我以我手中的劍對你宣誓永遠的忠誠以及恆久的追隨!」
: 「劍在人在,劍亡人亡!」
有些地方會聽到
可是好像很少在rpg遊戲聽到過
至少我沒聽到過
: 有此可證,武器是對一名騎士或俠客來說是很重要;不可以隨便拋棄的,
: 那,在遊戲裡,每到新的城鎮看到武器店的勇者們,
: 紛紛換武器,不就表示摒棄自己的諾言以及丟卸自己的身命?
多數rpg都沒有以武器宣示所以應該沒有吧
而且應該有聽過某些所謂的名人有所謂的
早期配劍 晚年配劍 之類的
所以換武器似乎沒什麼大不了的
武器不過是工具罷了
宣示只是少部份人這樣用而已
: 真是馬德B不思異啊!
: 壞例子:大部分的RPG遊戲
: 好例子:幻想水滸傳系列(武器以打造為主,透過打造武器能力會增加)
: 現象3:防具的存在!?
: 堅固的防具一直是RPG遊戲被隨各位勇者們征討魔王的好幫手,
: 可是,你一定也沒想過,防具的存在是不合理的!
: 首先,我們一般閱讀小說的時候,偶爾可以看到,
: 主角嫌刀不快劍不夠利要求磨鋒一點煉銳一些,
: 但是從來沒看到過,嫌自己衣服不夠堅固,不夠耐磨然後要求換衣服的,
那是通常好的防具難求(一般的防具倒是不少)
但是有許多著名的防具很多人要阿(如果有的話)
所以你可以認為小說沒寫換防具
是因為沒有很好的防具不寫也罷
: 最多衣服髒了換下來洗一洗再穿嘛,
: 何況古人一個月難得洗澡幾次遑論洗衣服!?
: 真是馬德B不思異啊!
: 壞例子:大部分的RPG遊戲
: 好例子:目前沒有,似乎脫離了防具,RPG就不再是RPG了
: 現象4:壁壘分明的排排站!?
: 戰鬥開始~~!右邊我軍,左邊怪物,殺啊~~~~!
: 等一下!!!這是不合理的!
: 小時後相信大家一定有打過架吧,當然甚至可能打過群架,
: 那我們在打架的時候,會這樣壁壘分明站兩旁(也許一開始會)嗎?
: 而且光你打我一下我打你一下就已經很不合理了,
: 就算現在有些戰鬥號稱即時制或半即時制,
: 還是打一下停一下啊,試問小時後打架誰不用「連續技」啊?
: 一旦停下來不被打回來才有鬼,何況排排站!?
: 好吧,如果要解釋說,我們勇者們是受過專業訓練的,
: 排的是一種隊形一種陣勢,那怪物勒?
: 為啥他們會跟我們排一樣的隊形跟陣勢?
: 你說他們有樣學樣可以啦,可是,連最低等的史萊姆都可以排出這個陣型隊勢,
: 這就太離譜了吧!?我們不是受過專業訓練的嗎?
: 真是馬德B不思異啊!
: 壞例子:大部分的RPG遊戲
: 好例子:永恆的阿爾卡迪亞(戰鬥雖擺脫不了單調的回合制,
: 但是至少畫面上主角會自動跑去找敵人做出1對1對峙的動作)
這個不合理卻是正常的
沒辦法的原因是遊戲是人在操控的
為了簡易操作以至於不合理現象產生
: 謝謝大家的觀賞,以後有新的心得,
: 會在上來跟大家分享,下台一鞠躬<(_ _)>!
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◆ From: 203.70.49.95
→ loseinwind:我想表達的是 武器是長久冒險生死與共 61.216.81.182 07/31 13:13
→ loseinwind:的夥伴(?)跟你有革命情感的東西在遊戲 61.216.81.182 07/31 13:14
→ loseinwind:裡卻隨便就可以捨棄 這有點滑稽 61.216.81.182 07/31 13:14
推 hacoolman:明明就是消耗品 210.58.162.85 07/31 13:29
推 whalekame:我玩過的遊戲只有仙劍3是一劍到底..... 220.135.86.231 07/31 13:32
推 LVT:決定捨不捨棄是玩家...你高興也可以一劍到底阿 203.70.49.95 07/31 16:43