作者poorjohny (poorjohny)
看板Old-Games
標題Re: [亂論]淺談RPG遊戲不合理之怪現象
時間Mon Jul 31 17:12:36 2006
※ 引述《conpo (躺椅上的楓葉鼠)》之銘言:
: ※ 引述《lppal (相愛不如相知)》之銘言:
: : 我覺得不合理的是.....
: : 每個遊戲的主角都有一個四次元口袋呀~~
: : 怎麼他們都可以帶這麼多道具在身上行走江湖
: : 又沒看到他們背一個大包包
: : 雖然說有些遊戲會有道具存放的限制
: : 但是可以放的東西還是很多...
: : 其中還不乏一些很重的裝備道具
: : 所以...一定有四次元口袋!!
: 「我明明裝備了艾克斯卡利巴跟阿達曼甲冑,為什麼看起來還是破鎧甲與短劍一把?」
: 現下RPG多半存在著這種迷思,
: 身上即使裝了再怎麼耀眼的裝備,
: 螢幕顯示上永遠都是那個德行;
: 目前唯一玩過可以確實顯示出裝備狀態的遊戲,
: 就只有上古捲軸系列了。
暗黑也有(小聲)
: 另外之前有人提及為何魔王洗花把對自己會造成威脅的東西擺在家門口,
: 其實還有更悽慘的例子:有玩過月下的人都知道,真空劍離德古拉處還很遠,
: 而且還是在一個弱不經風的小雜魚身上,處境更是悽慘啊!XD
另,若玩過軒轅劍系列,會覺得魔王滿可憐的,住在大迷宮深處,每次要出來怕要走死,
晚上出去買宵夜結果回不了自己房間.
而且最終兵器(或第二終)總是放在家門口外面讓人家拿(而且沒上鎖),
會讓人覺得他是不是故意的,還有好多錢可拿,若有那麼多錢,我絕對存銀行或是
鎖在保險櫃裡,不可能分給手下的怪物們...
還有,也想補充一個問題,不知其他大大有無想過,大部份的rpg都不能動村民.
有時買東西買不起,真的很想放法術把商店燒掉再搶東西,
但很少(應該說幾乎沒有)有rpg可以讓你亂玩.
可是,若一個角色扮演遊戲只能照規定來,那只能算是演戲而不是玩遊戲,
自由度是一個rpg的基本需求,可惜這種遊戲不多見,我所知的指有fallout,
但也不能燒房子,好遺憾(你神經喔)...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 202.132.205.140
推 akilight:美式RPG都可以讓你亂玩 想怎麼搶都行 218.166.89.205 07/31 17:35
推 loseinwind:"神鬼寓言"可以殺村民 但會被通緝 61.216.81.182 07/31 17:35
推 poorjohny:喔喔,這我不知..202.132.205.140 07/31 17:41
推 scottandk:不過把村民殺掉後遊戲很難進行吧? 210.58.4.28 07/31 17:44
→ scottandk:雖然說很多美式rpg都可以這樣做XD 210.58.4.28 07/31 17:44
推 nekaki:美式的遊戲比較會講究自由度 140.92.10.110 07/31 17:49
→ nekaki:我覺得很重要 但似乎有很多人不這麼想 140.92.10.110 07/31 17:50
推 acetune:魔法門六七八都可以濫殺村民140.112.245.190 07/31 18:44
推 TonyBlair:如果不限RPG的話,C&C屠殺農民(市民)最爽 87.113.82.137 07/31 19:09
→ TonyBlair:坦克壓下去變肉餅,狙擊手1槍1個村民逃亡 87.113.82.137 07/31 19:11
推 loseinwind:殺了之後 過一陣子會再出現 詭異... 61.216.81.182 07/31 19:45
推 timeflies:哈異塵餘生也可以殺人越貨 218.184.176.93 07/31 21:03
推 dpl:我有一次玩伊蘇用修改器但改錯了,怪都殺不死220.143.184.204 07/31 23:37
→ dpl:可是村莊卻被我炸了,全部變灰燼220.143.184.204 07/31 23:39