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※ 引述《loseinwind (迷失在風中)》之銘言: : 現象1:戰鬥勝利之後可以得到金錢與道具!? : 現象2:武器的存在!? : 現象3:防具的存在!? : 現象4:壁壘分明的排排站!? 最近破了某PS2上的名作,天神的宮殿裡居然住滿了魔物...活像動物園, 玩著玩著也是又想到這個老問題。 某些超強武器,本身便存在於敵方所在的城池寶箱中,甚至是打怪物身上會掉。 取得後能力大增,玩家是很爽啦,寶箱開啟100%,武器道具全蒐集。 神劍聖杖精靈弓剛槍什麼一堆滿滿十幾、二十把。 前者:為什麼對方不自己拿來用啊?收起來放在倉庫也免得危險啊 XDD 後者:就像八歧蛇尾的劍一般,總有個原由吧? 日式遊戲最常見的一幕便是進入民宅翻箱倒櫃, 很多遊戲甚至會故意拿這當笑點,設計成對話自嘲。 NPC:「喂喂 別亂翻」之類 LV的存在,某主角說過為何每代他等級都要從頭練?明明上一代他等級很高啊XD 國內聽說還有款主角必須不停降級才能進行的遊戲,不過我沒玩過。 防具是一定要昇級的啊,對方都拿魔劍聖劍在砍的,難道還穿皮衣給他試刀嗎? 布袍變僧侶袍變祭司袍也很合理吧? 倒是隨身攜帶二、三十把刀可替換,僅為方便玩家,並不合理。 主角可不是拖著劍車還是揹著劍架啊~ XDDD 至於排排站只是讓玩家方便操作,或視覺上的趣味啦,RPG都嘛是這樣 前者不勝枚舉;後者嘛... 天魔界系列,Langrisser系列敵我雙方大群圖示推來擠去,有人覺得很可愛。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.195.105
jawelhsu:皮衣通常比布衣防護力高3 220.143.94.209 07/31 12:54