作者vividos ()
看板Old-Games
標題Re: [亂論]淺談RPG遊戲不合理之怪現象
時間Mon Jul 31 14:28:02 2006
※ 引述《jawelhsu (愛鴨男)》之銘言:
: 小弟認為RPG中比較不合理的是……
: 主角都不用睡覺
: 雖然說2D的遊戲中很難分清白天或黑夜
: 但是,像天外劍聖錄中,有一次為了找八卦的迷宮
: 在野外走來走去,走到歷經了數個黑夜與白天
: 最後才看見原來在自己最常經過的路邊
: 主角們的肝應該都很好,要不然就是練武者有神功護體
: 走這麼久不會累真的很神
: (天外劍聖錄只能在客棧中睡覺)
: 如果跟妖怪砍殺受傷,只要馬上吞一吞丹藥或是嘉果(軒轅劍2)就馬上精神百倍
: 所以古時的製藥技術也應該比現在發達,只要一吃馬上吸收還不會有副作用
: 另外,日式的RPG似乎都忽略了一點
: 其實真的中國「劍」是比較不能拿來大劈、亂砍的
: 因為中國劍的劍身非常軟細,是適合拿來作刺殺、要害攻擊
: 但是日本武士刀(也有人稱其為劍),有刀的性質,也有劍的輕巧
: 才適合作劈砍的動作
: 軒2中武器的說明「百日刀、千日劍」的說法真的存在
: 這是我老爸告訴我的(他有練劍)
劍其實也可以用來大劈大砍的
但是要看年代
例如軒轅劍那一系列的大致上是沒錯
春秋戰國那時的劍,本來就是這麼大一支....
另外像日本的武士刀,其實也不是很耐劈砍的
別說像漫畫那樣砍石頭像切豆腐一樣,就算在你面前放根本材都還不一定砍得斷
與其說用砍的,還不如說用「劃」的
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◆ From: 140.123.174.163
推 loseinwind:那日本刀贏水刀的影片是喇叭的囉= =a? 61.216.81.182 07/31 14:54
推 lawrence1129:那段影片牽涉到受力面積的問題 210.58.145.94 07/31 15:41
→ lawrence1129:感覺上隨便一把菜刀也能做到... 210.58.145.94 07/31 15:41
推 Kinra:耐劈砍跟單一次劈砍能不能砍斷好像不一樣 125.228.74.231 07/31 15:48
推 jawelhsu:說得很好,但是我是單就劈砍的動作來說140.127.149.104 07/31 16:03
→ jawelhsu:中國劍(細)確實很難大揮大砍140.127.149.104 07/31 16:03
推 Frehrt:春秋的劍粗,跟鍛造金屬的技術有關...不是一220.140.197.196 07/31 17:32
→ Frehrt:開始就喜歡那麼寬粗版的....220.140.197.196 07/31 17:33
→ FreeF1y:日本刀很注重切下去的角度218.169.221.176 08/01 01:17
→ FreeF1y:之前那個日本刀擋六顆機關槍子彈的影片218.169.221.176 08/01 01:20
→ FreeF1y:如果把刀稍微轉個角度結果就不同了218.169.221.176 08/01 01:20