※ 引述《soulfreeness (自在宇航)》之銘言:
: 推一個半新半舊的遊戲, 我不太確定它能不能算在old-game裡面,
: 復活邪神 (還有二代)
不用懷疑
這個遊戲是1993年出版的 應該比仙劍一代還更早
所以算老遊戲 除非old-game規定一定要國產遊戲
: 整體遊戲其實算是我玩的類太空戰士裡最忠誠的歷史了吧,
: (能跟它相比的大概只有三國志一和七龍珠三代還四代)
: 先回應原po說的, 它就是怪物會在地圖上走來走去,
: 而且依怪物外形有惡魔(不死)系, 動物系, 精靈系等等....
一代就有的設定
: 按 X鈕可以讓主人公快跑 XD (可是視野會只剩下大概兩步左右)
: 有的怪物會有距離主動追趕特徵,
: 怪物走路速度也有快有慢
加速以及跳躍二代才開始有 讓你閃怪物多點變化
怪物突然加速也是新元素
另外二代地圖上的角色大小 跟戰鬥畫面時角色大小一樣 聽說當時也是個大突破
太空戰士是到六代才做到這樣 而復活邪神二好像比太空戰士系列更早做到
: 回到遊戲本身,
: 事件本身很有彈性, 可以很自在的解決,
目標解決掉七英雄就可 找七英雄以及練攻到能打敗它們
有些事件的頭目太強的話 就很難提早解決
支線任務除了尋寶外 還有拿到各種職業以及收復土地使錢更多
: 學習技能也很有彈性, 打到一半會自動想到新必殺技 (大笑)
這好像是也是這代才原創的 一代是把一個武器的熟練值練高後才會學到
而且武器拿下後 熟練值又要重練...
: 魔法要用開發的, 不會自己學到
唯一的缺點是魔法常常會被人遺忘 要錢存到一個程度後才能建魔法研究所
而且要開發新魔法要先把該屬性魔法熟練值練高
可是作戰大部分角色都用武器在解決
而如果角色練魔法中 掛掉的話 可能要用別隻重練
還有合成術的開發
: 技巧經過年代跳躍以後就能夠主動的繼承,
: 沒辦法一隻老大一路用到底, 要固定的去重新組隊 :)
老大的能力可以傳承 所以老大可把他練成全能型 吸收各職業的專長
: 有開發能力, 因為主人公本身是帝國皇帝,
: 所以可以收納國庫,
: 基本型可以開發帝國制式裝備,
: 再過去可以開發魔法研究所之類雜七雜八,
: 是個很有趣的遊戲,
這些都實在很有創意 RPG系統的大膽嘗試
: 當然也會有很多有趣的角色可以拉著加入,
: 普通一點就像盜賊, 船長, 武鬥家
: 有趣一點會有蛇怪 XD
: 基本可以拉的是帝國衛士群:
: 重裝衛士(血牛) 輕裝衛士/自由戰士(力騎, 我猜 :p)
: 帝國魔法師 帝國獵人
: 都有分男女 @@a
有些職業沒分男女 職業種類差不多有20種左右吧
遊戲中還有各種職業都有屬於他們的陣型
共16種 陣型的應用也是在這代發展的很大
一代雖然也有陣型概念 但我卻覺得一代的陣型根本是敗筆
不但單調 而且還會大量限制攻擊距離
: 個人覺得是經典遊戲, 就算努力練很滿也很難把boss幹掉 XD
以93年的遊戲來講 各方面都太經典了 連劇情細細體會都覺得很棒
史克威爾做遊戲的態度令人敬佩
大宇我覺得就有點東抄西抄的(國產遊戲迷別鞭我)
這代難度算復活邪神裡比較高一點的
怪物打的太痛 血厚的敵人不少 大魔王也相當強
不學法術的話不太可能全破 所以通常我都把遊戲玩到尾聲后才開始練魔法
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