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現在的遊戲無不無聊 這個答案我自己也不知道 但是就我的感覺就是 現在的遊戲越做越複雜 看看以往的遊戲 或許是礙於主機性能 也或許是礙於所謂的創意不足 簡簡單單 就連RPG SLG的系統都是簡簡單單 玩起來很輕鬆 雖然可能單調了點 但是不需要玩個遊戲做功課做到死 系統越做越複雜 我覺得玩的很累 現在的遊戲真的很難讓我再玩第二次 連個ACT都要考慮經驗值分配 考慮技能點法 考慮裝備? 我老實說 已經很久沒有玩到單單純純的ACT了 戰神 DMC系列還算是ACT中的佼佼者 但也都已經不算是單純的ACT了 現在還有單單純純的ACT嗎= =? 我實在很懷念洛克人X4包含以前的作品... RPG 拿幾個指標性遊戲來看 FF系列我只能說 越玩越累 好不好玩,好玩 會不會玩第二次,不會 FF7以前還好 FF8那個抽魔法系統就讓我有點反感 FF9也還好 FF10的星盤 我只能說囧 好不好?好 特不特別?特別 複不複雜?複雜~ FF11 OLG不予置評 FF12 ... 真的是讓我感覺越玩越累 這方面DQ系列就做的還OK 所有系統都是淺顯易懂 真不愧是國民RPG= = 其他最近幾年的RPG 真的是讓我玩的很累 真的有讓我再完第二輪的 一隻手的手指頭數的出來 反觀古早的RPG FC的諸葛孔明傳 單不單調?單調 特不特別?不特別 會不會玩第二次?會 我相信諸葛孔明傳破過5次的人絕非少數 但是FF10 FF12破過5次的人可能就少很多 軒轅劍貳跟楓之舞也是 破超過5次的人一定很多 但是肆之後 破過5次?? 我想大部分人了不起玩個2遍吧... 我的結論是 現在的遊戲不吸引人 我想問題不在創意不足或是太無聊 太複雜或是創意太足反而是不吸引人的一大主因 的確 一個遊戲的要素增加或許真的能增加些許的耐玩度 但是也希望在開發遊戲之餘 不要忘了我們玩遊戲最初的初衷 輕鬆玩 玩的開心 玩的爽才是最重要的 玩的像在做功課一樣 那我幹麻不拿這時間真的去念書 不要適得其反了~ -- ┌────────────┐ ╔════╗ ███罪 姓 ║滿洨全席║ 美味! ◥◥◥名 名 │ ╚════╝ □︵□ ⊙ ⊙ : : │ ●~ ∥ 阿姦 瓦 ●~●~ ●~ .██. 婆淫 哥 │ ╰┬─┬◥█◤ by menb -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.21.217.125
Vayu:跟X比起來,洛克人才是正宗(打不倒的空氣人不難打啊!) 05/05 09:45
Vayu:大推原PO觀點!不相信的去把任天堂的24K坦克拿出來玩就知道了 05/05 09:50
flysonics:應該是要愛吧XD 如果進入狀況的話 複雜系統其實還不錯 05/05 10:14
flysonics:想當年我玩幽城配五內配到想要砸電腦..(汗) 05/05 10:15
jlu:沒錯..就拿三國誌來講,一看三國就想玩,但想到花的時間..就縮了 05/05 10:18
rabbit66376:其實設定詳細可以透過範本簡化上手的易難度。 05/05 10:17
onelife:歐美RPG被遺忘了~ 05/05 10:21
rabbit66376:同時也可以保留熟練的玩家跳過範本作細部調整的空間。 05/05 10:20
EDGE:推”輕鬆玩 玩的開心 玩的爽”,這才是玩遊戲的初衷跟目的。 05/05 10:28
Kevinsheu:元祖洛克人對我來說難度太高... 05/05 11:00
Kevinsheu:我好幾次玩到翻桌@@" 05/05 11:00
newgunden:我以前玩XCOM也玩的很高興阿....... 05/05 12:25
I23:大推阿 現在遊戲越玩越累了 05/05 12:46
I23:所以難怪很多人都轉去玩不用大腦的OLG 05/05 12:47
kisaku1980:推這篇,所以神奇傳說-時空道標是我重玩率最高的遊戲 05/05 14:19
kisaku1980:不用找攻略也不用找特殊寶物(最討厭這種的) 05/05 14:20
kisaku1980:沒拿到特殊寶物就很難打很難過的,這種game玩的很累 05/05 14:21
dreamroyc:你讓我想到PM5... 05/05 14:36
YOPOYOPO:我反而沒有很喜歡神奇傳說系列,日系rpg都挺單調的,雖然 05/05 15:04
YOPOYOPO:很精緻沒錯。至於二樓說的幽城配五內,其實很容易,先配 05/05 15:05
YOPOYOPO:全體攻擊法術,其餘輔助慢慢學即可,這每個攻略都有說吧 05/05 15:05
ingf:元祖洛克人好像比較簡單吧 因為我電腦洛克人X都破不了T_T 05/05 15:37
rofellosx:我怎麼覺得X比較簡單 其他以外都無解... 05/05 16:05
Vayu:元祖的比較單線,X的話就有一堆東西到處藏。一個重技術,一 05/05 16:08
Vayu:資訊(個人偏好元祖的啦,身邊某強者二代吃王都不損血的) 05/05 16:09
TMWSTW:複雜可以是好的,問題是複雜的該是世界,而不是人物強弱 05/05 17:53
TMWSTW:花一堆心力計畫變強想想沒啥意義,變強應該是冒險的成果 05/05 17:53
TMWSTW:而不是計畫與練功的產物 05/05 17:54
TMWSTW:雖然我也會power gaming啦…但那比較是有限資源下的求生 05/05 17:55
TMWSTW:策略(美式RPG的特色之一是幾乎不練功,因此必須處理必然 05/05 17:56
TMWSTW:有限能力就是 05/05 17:57
s2130434:其實很多遊戲是很複雜,要素也很多,但是呢難度也還好 05/05 18:06
s2130434:就算不收集,通關也沒難到哪裡去,可是不少玩家想一次 05/05 18:07
s2130434:完美過關,導致玩遊戲變得心苦做功課、查資料.. 05/05 18:08
s2130434:我玩RPG不自主會想一次完美結局之類的,還有最強的武器等 05/05 18:09
lrac:推一下 認同你 05/05 18:15
GN00611154:我認同s2130434的說法。 05/05 18:23
Commands:推!每次玩遊戲,搞得必須找攻略、玩法之類滴東西都覺的 05/05 18:25
Commands:玩個遊戲還那麼累,實在很囧。 05/05 18:26
kenshock:我玩FFX-2玩了200小時吧 一堆隱藏要XD 還拼命全技能練滿 05/05 18:26
kenshock:另外PS2上有一款忍者遊戲SHINOBI 最後魔王我死了上百次XD 05/05 18:27
kenshock:結果把全難度全破後 遊戲時間更勝FFX-2 XDDDD 05/05 18:28
taco20:近期內這就不的不推GTA系列 還有我一直都抄愛的DQ系列 05/05 18:44
Erict:洛克人我不玩很久了 只玩到X6 ˊˋ 05/07 13:15