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※ 引述《Kevinsheu (疫男)》之銘言: : 真的是讓我感覺越玩越累 : 這方面DQ系列就做的還OK 所有系統都是淺顯易懂 真不愧是國民RPG= = : 其他最近幾年的RPG 真的是讓我玩的很累 : 真的有讓我再完第二輪的 一隻手的手指頭數的出來 : 反觀古早的RPG : FC的諸葛孔明傳 單不單調?單調 特不特別?不特別 會不會玩第二次?會 : 我相信諸葛孔明傳破過5次的人絕非少數 : 但是FF10 FF12破過5次的人可能就少很多 : 軒轅劍貳跟楓之舞也是 破超過5次的人一定很多 : 但是肆之後 破過5次?? 我想大部分人了不起玩個2遍吧... : 我的結論是 : 現在的遊戲不吸引人 我想問題不在創意不足或是太無聊 : 太複雜或是創意太足反而是不吸引人的一大主因 : 的確 一個遊戲的要素增加或許真的能增加些許的耐玩度 : 但是也希望在開發遊戲之餘 不要忘了我們玩遊戲最初的初衷 : 輕鬆玩 玩的開心 玩的爽才是最重要的 : 玩的像在做功課一樣 那我幹麻不拿這時間真的去念書 : 不要適得其反了~ 其實網路也是縮短遊戲壽命的一個因素 想我當年玩仙劍奇俠傳 打到遊戲結束還不知道要打開包袱 聽來可以用靈葫咒鍊東西這啥 一急之下又重玩一次 聽來桃源村另有玄機 非解開不可之下又重玩一次 聽來可以使用火神等大絕招 重玩一次瘋狂地毯搜尋 最後靠自己發現試練洞底層 爽翻了 聽來可以打敗石長老等人 心想這怎麼可能 只好再重玩一次拼命練等 還有一堆八卦什麼復活月如之類的又拼命重玩N次... 金庸也是拿到真武劍 不知如何過黑龍潭就硬走等等... 現在去討論區什麼的 每個遊戲的小巧思小地方秘密地點寶物全都露 修改器什麼的也都附上 就算定力夠第一次靠自己破 第二次開始就懶得打怪直接修改了吧 加上現在很多追求一次就完美破關的人 用攻略打遊戲變成常態 以前就算看軟體世界攻略 有些會分上中下期 不會一次讓你通關 結果就是遊戲做得再好再有巧思也一下就被你看透了 自然不會想多玩幾次囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.166.86
jim1209:有道理耶 05/05 19:14
liuyyss:小時候「玩遊戲」,沒網路沒攻略,什麼都自己來; 05/05 19:44
liuyyss:長大後「看遊戲」,沒空沒閒情快點玩完別浪費時間... 05/05 19:45
zop:推樓上....有內涵的遊戲通常都是老遊戲....不然就是翻版... 05/05 20:14
lunjon:認同+1 網路玩家交流 05/05 20:21
hmsboy:也不一定 有些設計的很好 類似偵探解迷一般 05/05 20:34
hmsboy:例如 基本的方法就是跟所有NPC對話一次 事件過後再RUN一次 05/05 20:35
DAVID1937:中肯 看來人是一種喜愛冒險未知的族群 05/05 20:42
DAVID1937:喜歡刺激快感(自虐種族??)XD 05/05 20:44
RaXePhOnZeRo:某種程度來說 其實也是變老了... 05/05 20:48
hmsboy:有些遊戲不用看攻略 但在旁推玩家一把 讓玩家去想去突破 05/05 22:49
I23:最近板上熱門的疾風就不太需要攻略 樂趣超多XD 05/06 04:26
I23:頂多卡住看一下要幹嘛 05/06 04:27