→ pikaaco:薪資調漲 稅率下降 雕像 神廟這些都不會提升繁榮度 04/09 14:14
→ pikaaco:繁榮度是看房屋等級決定的 有一定的計算公式 04/09 14:14
→ pikaaco:下面的Housing Data裡的Prosperity Factor就是繁榮度 04/09 14:16
→ pikaaco:而城市總繁榮度是所有房子*該房屋的繁榮度/房子數 04/09 14:16
→ pikaaco:1*1跟2*2一樣是算一棟房子 所以沒有升到Large Insulae 04/09 14:17
→ pikaaco:也就是84人2*2房的獨立4棟1*1房會降低城市很多繁榮度 因為 04/09 14:20
→ pikaaco:加大了除數(房子數)三棟 而且本身繁榮度就比較低 04/09 14:20
→ mushroom6231:感謝指正 因為遊戲附贈的攻略是這樣寫我才這樣認為的 04/09 14:21
→ mushroom6231:而且我的房子絕大部分都已經升到平民房屋的最高級4*4 04/09 14:23
→ pikaaco:我錯了orz 是有其他的條件會略微影響繁榮度 但是主要還是 04/09 14:21
→ pikaaco:要算房子 薪資那些加起來影響數值不到10 04/09 14:24
→ pikaaco:這一頁是專門講繁榮度的 下面有寫修正值影響條件 04/09 14:24
→ mushroom6231:我那時候繁榮度已經停頓不前了 所以才從其他地方著手 04/09 14:25
→ pikaaco:你只要硬多塞出一棟貴族房就破了XD 最爛的2*2貴族房也有 04/09 14:27
→ pikaaco:150繁榮度 04/09 14:28
→ mushroom6231:但總覺得我這樣的打法到最後會有一個瓶頸就是了 04/09 14:28
→ pikaaco:一定的 7*7是好上手沒錯 但是跟G字比同樣長度下能塞的東西 04/09 14:29
→ mushroom6231:哈哈 但我最不會的就是造出貴族啊XD 04/09 14:29
→ pikaaco:就是會比較少 04/09 14:30
→ mushroom6231:但對我這種穩健派來說 土地金錢到後期都不是問題了 04/09 14:32
→ mushroom6231:重點只是如何達到破關要求而已 百年長官的經驗XDD 04/09 14:33
→ pikaaco:玩到會卡住通常就是規劃差了 工人耗太多 導致沒有足夠工人 04/09 14:34
→ pikaaco:可以養貴族 衝文化 繁榮跟文化值到一個程度就卡住 04/09 14:35
→ mushroom6231:我這種配置常常會碰到兩難 工人與貴族的取捨XDD 04/09 14:36
→ mushroom6231:所以到後面的關卡可能要換其他的配置方法吧 04/09 14:37
→ mushroom6231:感謝指教囉 ^^ 04/09 14:40