作者s958256 (cmsandy)
看板Oni_soul
標題[心得] 大合戰看圖說故事
時間Tue Aug 20 12:54:03 2013
序
國家大合戰要強需要有幾個要件
1.地圖
大合戰地圖是依照國家在大合戰排名來決定,如日版越後(1位)永遠只會使用到兩張圖
只製作這兩張圖即可,但內容要詳細,包含兵種優勢,戰略/逆襲條件,占領某據點能得到
幾分;這對於勢均力敵時精算雙方細微差距有顯著的效果,常常輸贏就在最後一回合
2.肯犧牲的主力(大手/上位)
能放棄個人排名把國家勝利放在優先的主力是必需的,防守/遊走/偷點等等都是需要
犧牲個人排名,但是以上都是獲得勝利必需的要件(除非雙方差距太大),且若是人人都
跑去洗戰略/逆襲,把單點戰攻衝到爆表,其他據點肯定容易失守,並容易讓有心獲勝
玩家心死
3.國家的經營
這部分包含平常聊天頻道的經營,告示板隊伍的分享討論,這部分很大的影響到國人
参與活動的意願,但是有些國家天生就是羊,想讓國家變狼是有難度的Orz
4.外部聊天室的使用
這點我認為是必需的(可能有人覺得不用),鬼武者的內建聊天室爛應該是共識...
所以我認為需要一個能替代的聊天室是必需的,好處是能避免敵人開分身進入遊戲內建
的頻道(當然外部聊天室要保密),同時要擁有踢人/認證的功能
5.戰術/戰略的觀念推廣
大合戰是一個團隊活動,可以看成WOW的打副本BOSS,需要的都是事前的觀念推廣,
除非是差距極大的兩個國家,不然勝負都是很難預料的,往往都是最後一回合分勝負
逆轉乃家常便飯(記住:掌握逆襲的國家才是爸爸!!!)
6.一個戰略指揮官/數個戰術指揮官
這點應該是最重要的,戰略指揮官需要有大局觀以及精算最後據點加減後能勝過對方
的能力,在雙方接觸前需仔細調節每路人數,以避免戰功溢出的情況發生,造成其他路
被推爆的情況,或是哪路該棄哪路該保,這位置非常需要經驗;戰術指揮官指揮局部
人數的進攻/防守,哪時候該偷點/該徹離,時機需要掌握非常好,能讓敵人發現後也無法
扳平據點的戰功
-------------------------------正文開始---------------------------------------
戰鬥開始~
http://ppt.cc/lu2C 敵人國家主城
http://ppt.cc/3YHY 自己國家主城
一開始只有雙方主城是已占領狀態,周邊都需要慢慢一回合一回合慢慢占領
圖裡的每個據點旁邊都有一根藍條/紅條,代表的是該據點的戰功,己方戰功大於敵人
則該據點下回合自己方占領,簡單來說就是條狀物比對手長/壯(疑?),下回合該據點占領
但是雙方條狀物都滿條(20萬戰功以上),就要看文字說明的戰功了
通常大地圖(以排名1.2位所使用的地圖),都是第5/6回合雙方才接觸(開場第15/18分鐘)
接觸前是雙方觀察敵人的好時機,哪路有某某大神,需要己方某某大神去擋或是乾脆
整路放給他打,守關鍵地點就好,主力去另外一路推爆對方
http://ppt.cc/bhZo 該圖的下路
http://ppt.cc/j~aq 該圖的上路
這張大圖有4個城(不包含2主城),有兩個城是已經蓋好的
兩個城是需要築城的(就是沒蓋好,需要占領後去該據點使用築城指令)
其中較內側的城,旁邊到路四通八達,對於雙方都是難守難攻的點,且攻下後下一回合
需要回補士氣(可看成格鬥遊戲的怒氣值,有才能放大招~),常常在這個點形成拉鋸戰
在兩座城的後方還有一條小路,可以連結兩座內側的城(意思就是可以偷襲敵方後路)
守住小路的路口算是這圖的重點之一
外側的城只有一路,是比較容易占領後並於下回合成功防守的點,並只要往前推一格
就能在築城後成為前線的補幾點!!
http://ppt.cc/KywX 一時找不到其他圖用這張代替
圖的右側(藍色頭像右邊有一個小城,右路下路皆有一個),該城算是最後防守方的據點,
只要推掉該小城這場大概就沒懸念了,小城只有一條路可以通過(出了小城都是2條路以上)
且小城擁有補給士氣的能力,所以保有小城補給能力是很重要的,只要其中一路小城被推掉
該場勝負無懸念(圖中這場美濃最後被越後輪姦主城)
以上圖中有些據點會出現頭像,頭像代表的是戰功上位的玩家(是值得注意的對象)
代表該位玩家正在該據點,熟知對方有哪些頭像(玩家),對於勝利是很有幫助的
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手好酸,先去吃飯...(騙點P幣)
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→ s958256:越後哪有這麼可怕...... 08/20 18:42
→ satheni:有啊,高手眾多,上次都逆襲六倍了還被打下來.... 08/20 18:54
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→ s958256:應該是 *6放錯地方了>< 越後很溫馴的... 08/20 18:58
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