作者pipichen5555 (鬼花)
看板Onmyoji
標題[閒聊] 常見輸出的傷害試算
時間Fri Mar 10 17:17:49 2017
昨天試算了一下妖刀的極限傷害
原意是比較與荒川的極限傷害
不過既然有人反駁鬥技很難有單位血量能到達這個標準 因此妖刀傷害應該更低
那麼我們這邊重新作一次試算 也順便把一些常用式神作整理
------------------以下大量數據 有數字恐慌者小心眩暈----------------------
考慮到有人沒看過前面文章我們重新設定
輸出御魂的素質有上限
6顆御魂 最多強化到攻% 爆% 爆傷8次(初始帶攻% 爆% 爆傷之後強化5次
可以看成一共48次個強化點數
一、妖刀妖刀得第一
妖刀御魂選4針女2爆擊 24攻6爆傷--110%攻+486攻+89%爆傷+30%爆
基礎爆擊12% 則堆 滿爆需要(100%-12%-30%)/2.5=23
P.S.爆傷超過315%(四捨五入)效益會低於攻%
所以剩下25點 22給爆傷到達316%爆傷 餘下3給攻%
攻擊面板=3270*(100+110+2.5*3)%+486=7598.25
妖刀極限面板為7598.25攻 100%爆擊 316%爆傷
滿技技能倍率為50%*6*120%
被動倍率為20%*(100%+40%)+80%*1=108%
針女期望
狀況A 達標輔助式神600防20000血(鬥技中為50000血)
其傷害期望值為40%*20000*2.5*10%+0.6*0=2000/每次傷害
狀況B 6 星輸出式神500防13000血(鬥技中32500血)
期傷害期望值為40%*13000*2.5*10%+0.6*0=1300/每次傷害
鬥技妖刀砍輔助傷害為
7598.25*316%*50%*6*120%*108%*[1-600/(300+600)]+2000*6=
43117.56912
鬥技妖刀砍地藏輔助傷害為
7598.25*316%*50%*6*120%*108%*[1-600/(300+600)]+2000*6-2000*5=
33117.56912
解釋:第一刀砍下去後觸發第一面盾
一刀傷害為7186.26152 得知砍得破600防2w血的10%血--2000盾
第二刀砍破盾處發第二面盾
類推共五面盾
鬥技妖刀砍輸出傷害為
7598.25*316%*50%*6*120%*108%*[1-500/(300+500)]+1300*6=
42807.26526
輸主要討論全輸出故不做地藏計算
二、荒川之主
4破勢2爆荒川用掉20次強化滿爆 22次強化滿爆傷 餘下6次給攻擊加成
攻擊面板為3002*(100+110+2.5*6)%+486=7240.5
荒川極限面板為7240.5攻 100%爆 316%爆傷
技能係數132%*2*120%
被動增傷20%
荒川打輔助式神第一段傷害為
7240.5*316%*132%*120%*120%*[1-600/(300+600)]*1.4=20295.4574592
(50000-20295.4574592)/50000=59.4%
29704.5425408/50000=59.4% 得知第二段吃不到破勢
7240.5*316%*132%*120%*120%*[1-600/(300+600)] =14496.755328
總傷害為20295.4574592+14496.755328=
34792.2127872
荒川打輸出式神第一段傷害為
7240.5*316%*132%*120%*120%*[1-500/(300+500)]*1.4=22832.3896416
(325000-22832.3896416)/325000=92.9% 得知第二段也不吃破勢
7240.5*316%*132%*120%*120%*[1-500/(300+500)] =16308.849744
總傷害為22832.3896416+16308.849744=
39141.2393856
4鳴屋2爆荒川用掉26次強化滿爆 22次強化滿爆傷
攻擊面板為3002*(100+110+15)%+486=7240.5
荒川極限面板為7240.5攻 100%爆 316%爆傷
打輔助式神傷害為
7240.5*316%*132%*2*120%*120%*[1-600/(300+600)]*1.3=
37691.5638528
打輸出式神傷害為
7240.5*316%*132%*2*120%*120%*[1-500/(300+500)]*1.3=
42403.0093344
新荒川4破勢2爆荒川用掉20次強化滿爆 22次強化滿爆傷 餘下6次給攻擊加成
攻擊面板為3002*(100+110+2.5*6)%+486=7240.5
荒川極限面板為7240.5攻 100%爆 316%爆傷
技能係數132%*2*120%
被動增傷20%
打輔助式神傷害為
7240.5*316%*132%*120%*120%*[1-600/(300+600)]*1.4*2*105%=
42620.46066432
打輸出式神傷害為
7240.5*316%*132%*120%*120%*[1-500/(300+500)]*1.4*2*105%=
47948.01824736
對地藏荒川是兩段傷害只處發一面盾 統一
-2000就是打地藏的傷害了
三、茨木童子
4破勢2爆擊茨木用掉24次強化滿爆 22次強化滿爆傷 2次強化給攻擊
攻擊面板為3216*(100+110+2*2.5)%+486=7400.4
茨木極限面板為7400.4攻 100%爆 316%爆傷
技能係數263%*120%
打輔助式神傷害為
7400.4*316%*263%*120%*[1-600/(300+600)]*1.4=
34441.8168192
打輸出式神傷害為
7400.4*316%*263%*120%*[1-500/(300+500)]*1.4=
38747.043
單段傷害不受地藏影響
四、白狼
4破勢2爆擊白狼用掉12次強化滿爆 22次強化滿爆傷 14次強化給攻擊
攻擊面板為8036.9*(100+110+14*2.5)%+486=8036.9
白狼極限面板為8036.9攻 100%爆 316%爆傷
技能係數237%*120%
打輔助式神傷害第一箭為
8036.9*316%*237%*120%*[1-600/(300+600)]*1.4=
33706.3728288
打輔助式神傷害第二箭為
8036.9*(316+20)%*237%*120%*[1-600/(300+600)]*1.4*20%
+8036.9*316%*237%*120%*[1-600/(300+600)]*1.4*80%=
34133.03577596
打輸出式神傷害第一箭為
8036.9*316%*237%*120%*[1-500/(300+500)]*1.4=
37919.6694324
打輸出式神傷害第二箭為
8036.9*(316+20)%*237%*120%*[1-500/(300+500)]*1.4*20%
+8036.9*316%*237%*120%*[1-500/(300+500)]*1.4*80%=
38399.66524798
單段傷害不受地藏影響
五、首無
4破勢2爆擊首無用掉24次強化滿爆 22次強化滿爆傷 2次強化給攻擊
攻擊面板為2894*(100+110+2*2.5)%+486=6708.1
首無極限面板為6708.1攻 100%爆 316%爆傷
技能係數206%*120% 附帶40%穿甲
被動對低於自身生命對象造成額外15%傷害 六星首無10937+2052=12989血
打輔助式神傷害為
6708.1*316%*206%*120%*{1-600*(1-40%)/[300+600*(1-40%)]}*1.4=
33345.74556218181
打輸出式神傷害為(血量高過12989)
6708.1*316%*206%*120%*{1-500*(1-40%)/[300+500*(1-40%)]}*1.4=
36680.3201184
打輸出式神傷害為(血量低過12989)
6708.1*316%*206%*120%*115%*{1-500*(1-40%)/[300+500*(1-40%)]}*1.4
=
42182.36813616
單段傷害不受地藏影響
壓軸、三尾神教千秋萬世
4針女2爆擊三尾用掉24次強化滿爆 22次強化滿爆傷 2次強化給攻擊
攻擊面板=2921*(100+110+2.5*2)%+486=6839.175
三尾極限面板為6839.175攻 100%爆擊 316%爆傷
滿技技能倍率為106%*3 毒傷20%*3*3
輔助式神第一回合承受的傷害
6839.175*316%*106%*3*[1-600/(300+600)]+2000*3=
28908.50058
輔助式神第二回合承受的傷害(含毒傷)
6839.175*316%*(106+20)%*3*[1-600/(300+600)]+2000*3=33230.85918
輔助式神第三回合承受的傷害(含毒傷)
6839.175*316%*(106+40)%*3*[1-600/(300+600)]+2000*3=37553.21778
輔助式神第四回合承受的傷害(含毒傷)
6839.175*316%*(106+60)%*3*[1-600/(300+600)]+2000*3=
41875.57638
輸出式神第一回合承受的傷害
6839.175*316%*106%*3*[1-500/(300+500)]+1300*3=
29672.0631525
輸出式神第二回合承受的傷害(含毒傷)
6839.175*316%*(106+20)%*3*[1-500/(300+500)]+1300*3=34534.7165775
輸出式神第三回合承受的傷害(含毒傷)
6839.175*316%*(106+40)%*3*[1-500/(300+500)]+1300*3=39397.3700025
輸出式神第四回合承受的傷害(含毒傷)
6839.175*316%*(106+60)%*3*[1-500/(300+500)]+1300*3=
44260.0234275
三段傷害
對地藏各
-4000即可
結論
打輔助
妖刀>三尾滿毒>鳴屋荒川>破勢荒川>茨木>白狼第二箭>白狼第一箭>首無>三尾無毒
打輸出
三尾滿毒>妖刀>鳴荒>首無(被動)>破荒>白狼第二箭>白狼第一箭>首無>茨木>三尾無毒
打地藏
三尾滿毒>鳴屋荒川>茨木>白狼第二箭>白狼第一箭>首無>妖刀>破勢荒川>三尾無毒
補充前面那篇文章
荒川妖刀打6星輸出都是秒殺但是打6星輔助都是殘血 都得打兩次才死
鳴屋荒川打兩次37691.5638528*2=75383.1277056
這樣就溢出了25000左右的傷害相當於2次攻擊6點鬼火只打了50000傷害
更何況鳴屋還要控到才有特效
然而妖刀砍的話因為被動斬殺轉火可以有效避免浪費
而且針女隨時有用
故而這個版本妖刀比荒川更強
不管是傷害 還是功能
再來很多人問我為什麼選三尾狐
原因有下
1.我沒有妖刀...
2.戰線拉長三尾輸出僅次妖刀
3.我一開始就確定自己走雨雪流 會帶鳳凰火作替換 狐狸的毒可以很好配合鳳凰火
4.狐狸的毒可以讓雨女驅散不盡 借此保護雪女的冰或是保證鳳凰續控
5.後手流復活配合三尾被動 續航能力佳
6.那個胸
7.那個腿
8.澤城美雪
9.不是人
-----------------------------------補充--------------------------------------
各一線輸出式神在考慮防禦以前極限傷害坐落在10萬上下
故而10000/2.5(鬥技血量加倍)*[防禦/(防禦+300)]=所需原始生命
400防來說 需要
17142.85714以上血量
500防則為 需要
15000 以上血量
600防則為 需要
13333.33333以上血量
所以各大後手心得的輔助標準皆為27000血600防
600的原因防禦超過600之後階梯效應愈加嚴重 50點減傷不足2%
而血量13333僅只是在秒殺線上 2w7則有兩次承受傷害機會
此外 防禦兩套30%防*2 46生命 得到 60%防禦 +110%生命
相比 生命兩套15%命*2 46一防一命得到 55%防禦 + 85%生命
60%防110%生命>55%防85%生命
這就是推薦防禦套兩套(4+2皆防禦)的理由
---------------------------------給END--------------------------------------
妖刀妖刀得第一
荒川荒川等強化
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貴方の運命も、紅染くまってしまえばいい… ◢
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◣▁▁▁▁▁ ◢◣ ψ Celatic ╱ ̄╲
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◢ ● ◣ ●◣ 月 鍵 √
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推 satofey: 妖刀妖刀得第一 狐狸神教千秋萬世 護法雪女永垂不朽 03/10 17:18
→ gunnimom: 你的上色怎麼了XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 03/10 17:23
推 kingheros: 第6以後統稱 我是個簡單的男人 03/10 17:30
我藏起來惹 ㄅ要開燈找
推 zeratulking: 其實知道妖刀期望值第一後早就放棄爭論了... 03/10 17:33
→ zeratulking: 不知道為什麼有人可以那麼吹即將被改的荒川 03/10 17:33
我主要是昨天開台就有答應收台之後要整理文章拉XDDD
→ zeratulking: (鬥技中325000血) <== 這行多一個0 XD 32萬太硬了! 03/10 17:40
感謝提醒XDDD
推 aplus0629: 怒推6 7 8XD 03/10 17:45
推 arnoldlai: 第五點第一句錯了,三尾表示憤怒 03/10 18:33
偷懶用複製的改數字漏了Orz 感謝提醒
推 dryadc82998: 聽了一下午的台 推推 03/10 18:37
推 oyabun: 推推 03/10 18:52
推 windcanblow: 想問一下48次強化的原理是? 03/10 19:15
御魂6個位置初始帶攻% 爆% 爆傷(3)之後強化5次(5)=>(3+5)*6=48
推 harry458030: 順便算一下有無視護甲的首無如何 03/10 19:55
As you wish.
推 angeltear15: push 03/10 20:50
推 LIHUNGCHIEH: 請問最後一段是指輔助帶地藏4+防禦2比地藏4+生命2 03/10 22:48
→ LIHUNGCHIEH: 還要好嗎 03/10 22:48
是的
→ zeratulking: 對於一顆完美御魂來說 他有8次得到 攻% 暴% 暴傷的 03/10 22:59
→ zeratulking: 機會 起始三條 強化五條 六顆御魂 攻48次詞綴分配 03/10 23:00
→ zeratulking: 兩件帶防禦比生命好 沒錯 生命的邊際效益會越來越低 03/10 23:02
推 r61102: 你都知道荒川第二段吃不到破勢 為什麼堅持給他帶破勢? 03/11 01:14
鳴屋我也算了 就在破勢下面
然而我如果要培養荒川也還是會用破勢 鳴屋的條件讓它錦上添花雪中不送炭
控制到了已經是優勢了 真正需要的是在劣勢(沒有控制到的時候)也能發揮效果
→ r61102: BTW在輔助御魂上的處理 妖刀並沒有比低端高傷好 03/11 01:16
推 hydra6716: 8段大大出來為前10的大花開釋了 03/11 01:18
→ r61102: 告人哥你帳號怎還沒刪除? 03/11 01:19
→ r61102: 如果用綱切來算的話傷害是否會正常點? 03/11 01:20
As you wish.
→ r61102: 如果前十說話不能討論 那以後大家發文附個排名圖就好 03/11 01:22
→ r61102: 這個嗨抓真心讓人討厭 03/11 01:22
※ 編輯: pipichen5555 (220.137.192.154), 03/11/2017 01:38:04
→ gunnimom: 兩位都請注意一下發言內容喔,感謝。 03/11 01:36
推 RainCoffee: 這整起荒川妖刀事件說明了不用去跟網友爭 03/11 01:43
→ RainCoffee: 爭贏也沒好處 03/11 01:43
咱不爭吵 一起宣揚妖刀的美好 牽手讚美妖刀 妖刀妖刀得第一
推 zeratulking: 別人都把數據完整的打上來 又說不跟你討論了 03/11 01:50
→ zeratulking: 不以人廢言這個道理懂嗎 ? 別人私德怎麼樣 一碼歸一 03/11 01:51
→ zeratulking: 碼 討論遊戲都討論到品德去了 真的是佩服 03/11 01:52
→ zeratulking: 一開始把荒川吹滿天 五星荒川接近六星茨木 PVP屌打妖 03/11 01:55
→ zeratulking: 刀 現在又要求別人每個御魂算給你看? 03/11 01:55
→ r61102: 上面嗨抓直接酸幾點的 他打什麼數據了 省省吧 03/11 02:01
→ r61102: 我在跟大花討論 他沒事亂酸 你也能護航? 03/11 02:01
→ zeratulking: 從頭到尾都沒什麼好護航了 只不過就是一群人不想有人 03/11 02:04
→ zeratulking: 誤導別人練了一隻現況不實用的式神而已 03/11 02:05
推 TIPPK: 茨木該buff了吧QQ 03/11 02:05
茨木就特定狀況特別強 但是那個特定太難了
→ zeratulking: 茨木不NERF都要偷笑了 XD 03/11 02:19
→ tu80715: 不要這樣 他對於LPL的研究也是一等一的 03/11 02:20
→ gunnimom: 原PO提出參考數據 有人質疑有人發問都是正常討論 03/11 02:22
→ gunnimom: 若再繼續出現針對性發言 將以惡意挑釁為由 依板規處理 03/11 02:23
我只是想宣揚妖刀的美好QQ
推 dp44: 茨木夠強了 不過還沒成型之前 就是個雷包 03/11 02:25
→ r61102: 如果防禦公式真的是這樣 那我只能說綱切真的很爛... 03/11 02:50
→ r61102: 1000防禦下的期望倍率才1.18 是我高估他了 03/11 02:51
→ r61102: 大花你整體上算的沒錯 但我推荒川還有一個處理輔助御魂的 03/11 02:54
→ r61102: 功能在 但如果只看傷害確實是你算的那樣 03/11 02:55
→ r61102: 荒川雖然傷害不如妖刀 處理輔助不如白狼二 03/11 02:58
→ r61102: 但是平均來說他都是處於前段班的 對於這個肝六星的遊戲 03/11 02:59
→ r61102: 能夠少練一隻總是好的 並且他傷害也不會輸到太多 03/11 02:59
→ r61102: 面對猙 觸發反擊的期望值是妖刀的1/3 03/11 03:00
猙同意
→ r61102: 處理地藏的情形下也是較妖刀優秀 平均中上 03/11 03:02
地藏確實妖刀傷害會較低 但是也只差荒川2k 其他狀況的優勢大過這個2000太多了
→ r61102: 鏡姬期望值應該是平手 被服 招財雖輸妖刀 但傷害也不俗 03/11 03:04
鏡姬一定是妖刀優勢的 取樣次數越多數字越接近期望
所以妖刀被鏡姬的傷害會更接近35%
茨木荒川自己中招都會直接蒸發
→ r61102: 當然以上一切建立在PVP 03/11 03:06
→ r61102: 對於PVE的石距甚至鬼王 針女確實非常強力 這點不討論 03/11 03:07
→ zeratulking: r61102:你都知道期望值高 為什麼推薦他練低的 03/11 03:37
→ zeratulking: 所以現在要練妖刀還是荒川呢? 03/11 03:37
其實原PO只問青燈與妖刀 又說不太打PVP 就只剩妖刀能選了
青燈妖刀都是做壞的輸出 原PO好幸福....
→ zeratulking: r61102: 輸出腳色不看傷害 看泛用度實用性 03/11 03:57
→ zeratulking: r61102: 真的看了都笑了 你一個輸出角色傷害就輸了 03/11 03:57
→ zeratulking: 以你的論點 似乎好像都沒有後續這些討論的必要耶? 03/11 03:57
→ zeratulking: r61102: PVP主力 硬是要忽略最重要的傷害 我能說什 03/11 03:59
推 bruce3166: 看了都好想練三尾XD 03/11 05:28
推 irisfon: 請問最後那段的意思是都是防禦套,但是二號位戴防禦,四 03/11 06:28
→ irisfon: 六號位戴生命加成的意思嗎?有點看不懂符號,感謝數據分 03/11 06:28
→ irisfon: 析,雖然看的很茫然XD 03/11 06:28
推 Anzar: 請版友減少拿他版事務來本板討論的行為。 03/11 08:34
推 zeratulking: 最後意思是 你2.4號御魂主屬挑生命加成獲得55%*2 03/11 11:08
→ zeratulking: 御魂挑選 鏡姬 日女 這種兩件套+30%的防禦 得到30%*2 03/11 11:09
→ zeratulking: 上面有誤 鏡姬兩件套是生命 XD 03/11 11:10
→ zeratulking: 這樣子的搭配比起 你用兩件套+15%生命的御魂有效益 03/11 11:11
→ zeratulking: 痾 我第一段2.4主屬又打錯 其實你2.4.6主屬要視情況 03/11 11:14
→ zeratulking: 只是要撐硬,主屬會挑生命加成 防禦交給御魂套裝效果 03/11 11:15
→ r61102: 請不要把我回某人的話拿來這邊回 那是因為他說不看期望值 03/11 13:01
→ r61102: 大花用實際數據反駁我 我很認同 03/11 13:02
→ r61102: 我那時候沒想到荒川基本體質差成這樣 是我錯 03/11 13:03
→ r61102: 但是不看期望值 又整天酸人的 我覺得沒必要跟他討論 03/11 13:04
→ r61102: 不過其實鏡姬我覺得還能討論 畢竟期望值與攻擊次數無關 03/11 13:05
→ r61102: 可能單場會較為逼近 但是整體來說期望值還是一樣的 03/11 13:06
→ r61102: 我自己有一個鏡姬肉隊 確實打一拳反起來最爽 03/11 13:07
妖刀攻擊為六段 6星(10026+2052)*2.5的血 一刀的傷害7186.26152
得知要發動鏡姬五刀妖刀才會死
六刀會死 五刀會死
100%-發動五刀=
會死機率(六刀機率含於五刀
1-0.3^5=
83.193%
荒川
荒川必須兩次都不觸發鏡姬才不會死
100%-前段沒發動*後段沒發動=
不死機率
1-0.7*0.7=
51%
茨木
單段處發率30%>
不死機率=
70%
荒川最容易被鏡姬打死
→ r61102: 但是也很常被一拳秒掉沒觸發 03/11 13:08
→ r61102: 我覺得以期望值來看 處理鏡姬要算的太多了 03/11 13:09
→ r61102: 另地藏的觸發群盾功能非常機車 荒川觸發機率較低 03/11 13:12
→ r61102: 更別說現在一堆狸貓弟弟花鳥...實在神煩 03/11 13:16
推 sheepmomo: 帥帥^q^ 03/11 18:42
推 harry458030: 荒川改版又要重算了 兩段都吃破勢 還能驅散buff 03/12 01:27
→ harry458030: 第二段最高增傷15% 03/12 01:27
新荒川也做計算了 補充蓋過網切
新荒川對輔助式神傷害接近妖刀 但還是追不上
打輸出比妖刀更厲害 但本來就秒殺 所以相當沒提升
再來溢出的部分沒有解決 傷害提升後打輔助兩下溢出的更多了
優勢是多了吞噬BUFF的效果 還能吞椒圖的連線
但是這個特效是
隨機吞0,1,2 而且是先傷害才吞噬
所以這邊會造成一個問題
打第一下傷害之後 椒圖馬上觸發增加爆傷
這樣算上連線就有兩個增益 一定得骰到吞2才能斷線
所以只有1/3的機率能斷練 還不能吞椒圖本身只能吞椒圖隊友
功能面提升:不穩定度太高 傷害面提升:太雞肋了
※ 編輯: pipichen5555 (1.164.146.158), 03/12/2017 17:32:16
推 make9527: 原血量2w血 在鬥技中*2.5地藏是會的盾是算2000還是5000 03/12 19:02
→ TIPPK: 5000吧 03/13 01:31
推 myaku524: 所以青行燈還是裝破勢好嗎?有對岸網友說青燈裝綱切較好 03/13 09:15
→ myaku524: 因為破勢只觸發第一次,現在猶豫不知要給她裝什麼- - 03/13 09:16