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※ 引述《huntersa (獵人)》之銘言: : 平倉 9645 : 本次交易 -31 : 成本 9645 +1 : 已實現損益 +860 : 未實現損益 -31 : 反轉點 9568 -1 : 加碼點 9670 +2 : 今天沒什麼特別的想法,想到再跟大家分享~ 成本 9645 +1 已實現損益 +860 未實現損益 -23 反轉點 9559 -1 加碼點 9670 +1 最近實驗的另一個理論系統慢慢成形了~ 以往做順勢時常糾結的一點是盤整時遇的損失會把賺錢段吐回, 所以我從這個地方思考,若是透過籌碼的分配,應用前篇的順勢概念, 要從什麼地方做改進? 很意外的,是我以前很不喜歡用的攤平及馬丁格爾的概念。 ex. 第一筆單理論反轉點(假設稱逆加碼點)達到,不反轉,做一筆等數加碼: 若可忍受的損失被達到,則在該點進行雙倍反轉。 透過計算,這個系統在近幾年的效果意外的好用。 唯獨這系統在設計上,風險管控要比現行系統要來的嚴格, 資金要求也在原系統的1.5-1.57倍左右,小資金不適用是比較可惜的地方。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.145.192 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Option/M.1425450647.A.897.html
agnme2: 意思是被反轉就加倍下注?(資質太淺聽不懂) 03/04 14:33
potionx: 是那個輸錢就押兩倍一直押到贏的玩法? 03/04 14:45
Allenguy: 攤平是為降低成本 而不是擴大部位 03/04 14:47
fantasy14: 就是賠錢加碼… 03/04 14:47
yourinfo: 應該是反轉點加碼,下一個停損點加倍反轉 03/04 14:48
tabletenis: 不幸的,一直加倍反轉,妳要加到幾倍? 03/04 14:54
我前面提到一個觀念: 小單試趨勢,通常勢形成時,沒什麼機會會一直在反轉。 所以設計這個新系統要很早就把第二個防守點抓出來~ 如果換個角度思考可以發現,在加倍反轉的同時, 會在原系統的第一加碼點。 不過我也講了,這個系統還在實驗中,我正在做壓力測試的階段, 能不能完全驗證目前還言之過早,慢慢觀察啦~ ※ 編輯: huntersa (1.163.145.192), 03/04/2015 15:12:16
agnme2: 感謝獵人大解說 03/04 15:30
yuting0103: 其實不只在這幾年好用...是大部分商品都適用...如果設 03/04 18:10
yuting0103: 計正確的話.... 03/04 18:11
yuting0103: 另外建議你要建立完整的海期商品資料庫,只在單一商品 03/04 18:13
yuting0103: 上去磨太慢了,而且概念會模模糊糊 03/04 18:14
yuting0103: 完整的多商品測試環境建立起來,一個想法有沒有效,一起 03/04 18:15
yuting0103: 下去測就知道了 03/04 18:15
arthur1985: 學習了,謝謝獵人大的分享 03/04 18:35
KZHenry: 請問一下這不就是拉回加碼買進法?那突破時還加不加? 03/04 21:32
huntersa: 加阿 幹嘛不加 03/04 22:01
Autoson: 昨天驚險, 今天系統看起來又要被巴一次 03/05 10:15
huntersa: 對呀 被巴了~ 但我的實驗系統能被驗證也是滿開心的 03/05 10:26
Autoson: 有沒有被巴多次後的加碼時機可以多加一些的設計呢 @@ 03/05 15:48
Autoson: 例如原來加碼 +2口, 連續被巴之後是 +3口, 因方向已出@@ 03/05 15:54