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※ [本文轉錄自 AnimMovie 看板] 3DUSER 2005 4月號 作者:Teddy Yang 隨著3D動畫電影在好萊塢蓬勃發展,國內也有不少業者和同好躍躍欲試,但對3D動畫電影 並不完全了解,對於許多動畫業的專業術語更因多半無法從一般字典中,找到很貼切的 解釋。 有鑑於此,筆者特別在本期收錄了一些較常用的3D動畫電影專業術語,以中文翻譯並注解 其原委,提供讀者做參考。 Executive Producer 執行製片 / 監製 執行製片 / 監製多半是主要金主之一,尋找到合適的電影故事題材之後, 並進一步尋求更多的投資伙伴,雇用導演和製片來完成電影。 Producer 製片 通常受雇於執行製片(金主),但有時金主自己當製片。製片的功能 對內在於掌控製作進度和預算,和導演的求好心切,不計代價產生制衡的作用, 對外則籌劃公關、宣傳事宜,並雇用主要製作幹部, Director 導演 在美國,許多動電影的導演本身就是動畫師出身的,如超人特攻隊的布萊德和鯊魚黑幫的 畢柏等,導演多半由執行製片(金主)雇用,與製片的位階相等。 PM (Production Manager) 製作經理 通常受雇於製片,協助製片實際控管細部時程和預算。 APM (Assistance Production Manager) 副製作經理 副製作經理實質上為各部門的行政主管,與各部門的技術主管Department Head, 有相輔相承的功能,在行政事務上向製作經理Production Manager負責。 PA (Production Assistant) 製作助理 在電影製作中最基層的工作,協助任何電影製作中所須的雜務。工作相當辛苦,但這是 日後成為製片的最佳途徑。 Layout 運鏡取景 運鏡取景部門肩負著等同於一般電影攝影師DP (Director of Photographer)的重任, 協助導演在每一個片段的運鏡和取景方面先出手,再由導演做最後定奪。不論是傳統動畫 或是3D動畫,運鏡取景部門人員須對攝影有些概念。 Scene 場 單一分鏡的最小單位,一般真人實拍電影的最小分鏡單位則稱為〝Shot〞(鏡) 。 Scene Setup 片段設定 每一個場,在交給動畫師製作動畫之前,應先經過片段設定部門倣準備工作,將動畫 所須要的素材和資訊準備齊全,使動畫師能夠在沒有任何外在因素延誤之下,順利而即時 的完成動畫。 Scene Setup亦稱為Scene Prep或Final Layout。 Sequence 段落 在同一個場景中所有連續場為一個段落,製作將每一個段落分發給一個小團隊來負責, 如此可便於觀察前後的連貫性,段落完成後再開始下一個段落的製作。 X-sheet (Exposure Sheet) 律表 標示動畫畫面與時間點的表格,亦稱為〝Dope Sheet〞。 Story Reel 故事帶 手繪腳本掃瞄輸入電腦之後,粗略錄製暫時性的對白和音效,再估算每一個片段的 時間長度,利用Avid或類似的剪接軟體,製成像連環漫畫般的影片,通常由剪接師和導演 共同完成。 Sweatbox 後續製作會議 在每一個段落接近完成之際,由導演、製作人或製作經理、各部門技術主管和副製作經理 一起檢示所製作的片段,導演可再次提出改進的要求,製片視製作進度和改進幅度大小, 考慮是否同意導演的要求。 Bluebook 製作藍圖會議 每一個段落開始製作之前,導演、製作人或製作經理、各部門技術主管和副製作經理先來 個大會診,先由導演說明這一個段落所要表現的手法和意念,再由大家一面看著故事帶, 一面由各部門技術主管對導演提出細節問題,各部門亦可在技術上交換意見, 劃清責任歸屬,並盤點每一片段所須之素材,製作助理則忙著做會議記錄,日後以 會議記錄作為製作該段落的準則。 Cleanup 最後修飾 傳統動畫是由動畫師以徒手描繪,線條難免難盡完美,造成日後著色困難,而製作人 又不願讓待遇較高的動畫師花時間修改絛,因此產生了最後修飾的部門, 專門描繪修改線修,因此在電影中看到的清爽線絛,大部份都非出自動畫師之手, 而是來自待遇較低的最後修飾人員的心血。而3D動畫電影則完全把最後修飾部門去除。 Finaling 動畫修正 雖然3D動畫不再有傳統動畫因動畫師描繪不清而須要由最後修飾部門來〝善後〞的問題, 但卻因3D特有的性質而產生了新的問題~穿透(Inter-penetration)。3D動畫電影 〝善後〞部門,就是Finaling。 Scene Planning 場運鏡設計 傳統2D動畫的必要程序,設計如何移動背景圖畫,以達成移動鏡頭的效果。 此程序在3D動畫中已由〝Layout〞所取代。 Character Animation 角色動畫 任何具有個性、情感表演的生物和非生物的動畫,皆規類於角色動畫 。角色動畫師通常 較為製作單位禮遇,有時被視為是一般電影中的演員。 Effects Animation 特效動畫 任何不具有個性、情感表演的生物和非生物的動畫,皆規類於特效動畫 。 Story Development 故事(劇本)研發 在美國,動畫劇本不是由少數幾位劇作家完,而是由一整個團隊或部門和導演一起 腦力激盪而成,它是一個不斷演進式的發展,故事內容會在製作過程中不斷的修改 Storyboard 圖畫腳本 跟據故事內容所粗略描繪的分鏡連續畫面,看起來頗像連環漫畫。 Daily 每日試片 導演每天觀看最新完成的片段。 Track Read 對白判讀 聆聽對白錄音,寫出字句和時間點,準確的填寫在律表內。 Vis-Dev (Visual Development) 視覺設計研發 在寫劇本的過程中,根據劇情內容,透過畫面的表現,讓劇本更具吸引力。 Pre-Vis (Pre-Visualization) 在開始動畫製作之前,以較怏速而簡易的方式,預先模擬如製作出劇中所須之畫面, 特別是對於難度較高的畫面的預先研發。 Color Script 色彩設計 美術指導根據劇情演變,粗略的畫出不同場景所應有的不同色彩變化。 Inspirational Drawing /Painting 靈感啟發繪畫 劇本形成之後,請插畫師根據劇情描述所畫繪製的插圖,用以啟發製作團隊更多的靈感。 OOP (Out of Picture) 已刪去片段 由於故事內容經常修改,將部份片段刪去是司空見慣的事,但已刪去的片段死灰復燃, 借屍還魂也經常發生,所以當有刪去片段時,我們會先用OOP來標示, 置且先不從電腦中移除。 CBB (Could Be Better) 日後再處理 片段有微小缺陷,目前無瑕處理,暫且予以通過,日後如有時間再處理。 TBD (To Be Determined) 未定案 對於劇本內容或設計尚未定案的部份,暫停作業。 Wrap Party 完工派對 電影公司為了應祝電影完工和酬謝工作人員的辛勞,所開的大型餐會和舞會。 “Warp” 為電影完工之意。 Crew Jacket / Crew T-shirt 紀念夾克(T恤衫) 電影製作公司為影片工作人員特製的紀念夾克或T恤衫。 Screening 試映 對外上映前的內部試映。 Treatment 劇本雛型 劇本形成初期,先寫出內容較簡短,沒有太多細節的版本。 Script 劇本 包含劇情和對白的版本。 Shot Prep 與〝Scene Setup〞同義。 Model Sheet 造型設計 Foot/ Feet 呎(單位) 呎是傳統動畫片計算片段長度的單位,以十六個單張畫面為一呎。 Key Poses 原畫張(主要動作分解) 在一個動畫片段中,由動畫原畫師所做主要動作分解。 Blocking 同於Key Poses原畫張 Breakdown 二度分解動作 繼首度分解動作滿意之後,動畫師進一步加入更多的分解動作。 Brake-down Keys 同於Breakdown二度分解動作 Color Model 造形標準色 角色造形設計完成之後,選定標準顏色。 Animatic 3D動態腳本 以最簡單最迅速的方式,根據故事帶用3D製成的粗略全片雛型,每當有場完成時, 則剪入以取代原來的3D動態腳本,直到全部的3D動態腳本,電影就大功告成了。 Re-timing 動態重調 以不改變原畫姿態為原則,在律表中移動原畫張的位置以調整速度。 Follow-through 後續動作 在動畫中,主要動作停止之後的後續動作。 Overlapping 交錯動作 動畫初學者有個常犯的毛病就是將身體各部位的動作,機器式般的同時開始,同時結束, 毫無層次感,動作死板且僵硬應該注意錯開身體各部位的動作開始結束和時間。 Anticipation 預備動作 在動畫中,主要動作開始之前的預備動作。 Exaggeration 誇張 正如舞台劇的表演,因為距離太遠,看不清楚而須要誇張表演,動畫也因為無法像真人 一樣細膩,所以經常刻意誇張面部表情,和肢體動作,這是做好動畫的要素之一。 -- .L 全國最大 .N. 批踢踢實業坊 L .) 動畫電影 看板 .N ptt.twbbs.org JN. BBS " N) N) " AnimMovie (F`N NJNNN) N NJNNN)JNNN) ()N. J)N JNNNNL 4) N` N .NNNNN. N () N) N N N) `N) N ()`L (F N JF 4L N. J) N .N` `N. JNNNNN. N N N N N N () () N` N N N `N (F N (NNNNNNN) (F `N N N N N N N N NJ) () 4N. .NF (LN N `N_ _ ※ 編輯: filmwalker 來自: 218.167.88.121 (05/15 12:58)