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組別: A. 文字圖片組 心得內容: 鍵盤不死……也不會凋零。 ……咳。 結果我最後還是跑來寫76的心得了。 說實話我覺得76心得真的很難寫,因為很難確定一個方向。 假如真的要探究下去好像就得完整敘述FPS基本功。 所以我在這裡只能簡易的做些概念上的介紹和小技巧Orz 想了一下,不放人權好像很不負責任…… 但感覺放了之後我就真的只是個鍵盤大師了,覺得見光死。 http://goo.gl/DwPBqJ ……至少場均2金牌可以證明我不是個雷包QQ。 ————————————————————————       士兵76 攻擊型角色 HP 200 射擊   彈藥量25發   傷害 17 - 5  填彈時間1秒      射速10發/1s  DPS 170 - 50 飛彈   CD 8秒    傷害120 - 80  爆炸範圍2米   衝刺   CD 無    可以用更快的速度穿越戰場       衝刺時無法做其他動作 進入衝刺會打斷當前行動      衝刺停下時須等一小段時間才能動作 生化力場 CD 15秒   治癒 40HP/1s 持續5秒      戰術鎖定 持續6秒   視野內自動瞄準敵人(建築物不可)      使用時彈匣填充時間-50%  發動時自動補充子彈 用含糊且簡略的說法來總結的話, 我對76的心得是:「現在該做甚麼,就去做。」 76幾乎沒什麼明確的目標,硬要說也只有「拆砲台」和「抓法拉」。 但要做這兩件事,76其實都不是最好的選擇, 會讓76有這兩個目標,只是因為沒幾隻角色可以做這兩件事…… 而撇除這兩個優先目標之外,就是看「時機」了。 76可以去試圖利用所有的「時機」。 76任何事都不是專家,但都可以做得有模有樣。 每個英雄都有擅長的事情和不擅長的事情, 他們在擅長的事務上,有好的時機當然就可以發揮得很好, 但在不擅長的事上,就算有一個天大良機,或許也只能放過。 而76都可以去「做做看」,並根據硬實力以及該時機的好壞決定成功率。 需要刺殺後排?好的,我去。 集火融化坦克?好的,我來。 有人需要治療?好的,來了。 所以玩76真的就是考驗基本功和戰術掌握能力…… 這個……我自己能力也不足,我也不知道要怎麼說Orz。 我是覺得玩76要很靈活,而且要了解自己操作的能力才好去發揮。 因為操縱者自身的能力會影響76作戰的狀況。 左鍵很準的自然適合往後站去提供火力, 很會跑的就可以往前站一些找機會去騷擾、或偷掉後排。 在知道自己的能力後才會曉得要往哪個方向去打。 —————————————————— 總覺得上面的心得沒說到甚麼東西…… 可是我真的不知道該怎麼說QQ。這遊戲好難。 恩……然後我在這裡介紹一下我在操作上的小心得。 1.抓後排時要先等火箭CD好 火箭是76唯一的爆發能力,在選擇去刺殺時有沒有火箭差非常多。 就算沒有直接打中,火箭的擴散傷害也有很可怕的80… 76想單獨擊殺其他非坦克角色,幾乎都要看火箭有沒有中。 所以有的時候不要一鍋熱就直接衝上去抓後排, 等到有火箭時再去打一波比較不會打草驚蛇。 2.站上火線前先插生化力場 很多時候補棒不是缺血了才去插,那很容易來不及。 我個人習慣是要在危險的前線露頭時,都會先插補棒再說。 這樣才能緩解被集火的血量壓力。 另外,生化力場可以和其他SUP的補血疊加。 所以搭配路西歐的大補會變成範圍的偽.心靈祥和, 被重力吸引時怒插生化力場,會有機會拯救整支隊伍。 搭配其他補師,也可以讓76變成一個回血很快的假坦克, 在前線橫行無阻。 3.可以將隊友生命條打開 在選項——控制裡選擇士兵76這個英雄, 往下拉,裡面有一項是英雄:隊友生命條, 開啟它就可以看到隊友的生命了。這在需要幫隊友治療的時候非常方便。 4.衝刺的細節 衝刺的操作一定要熟練,因為開始衝刺時會中斷所有當前動作。 這點非常重要,用的好可以在裝好子彈後取消多餘動作更早開始跑, 用不好的話就會中斷子彈填裝,會浪費很多時間。 5.打不準就打更好打的 這個……算是有點偷吃步。因為士兵76的持續輸出其實很高, 所以有的時候真的打不到像源氏、路西歐那種角色的話, 優先集火坦克是一個不錯的選擇。還可以藉此提早洗出大招控制場面。 不過慈悲例外。 只要看的到慈悲一定得優先打死她,不打死慈悲啥都甭提…… 6.火箭拿來收尾比較好 因為火箭射出去之後會有一段僵直,沒辦法馬上用左鍵射擊, 但射出去是瞬間的。所以理想的狀況是左鍵打足傷害後才射出火箭。 另外在打一些比較難瞄準的角色時,也可以計算用飛彈打到剩下一些血, 然後用近戰V攻擊這樣子的做法來確保擊殺。 —————————————————— (゚∀。)感覺時間要不夠啦。 最後挑一些我個人認為重點的角色說明應對感想。 不曉得之後補足算不算違規……?(汗 法拉 76打法拉要先清楚一件事: 與其說76克制法拉,不如說76是用來壓制法拉的。 所以實際上76如果是和法拉真正對射,其實討不到便宜。 不要正面和她對幹,挑一些側角去射逼她分心比較好。 另外大招有時能選擇只拿來針對法拉。 閃光 有人會先見面先送一發飛彈逼掉閃光回溯,但我通常會把飛彈留到最後。 因為飛彈射掉,閃光就很好估計76的傷害,可以把回溯價值最大化; 相對的先用左鍵削血,就可以讓閃光陷入要不要提早回溯的窘境, 甚至有機會在閃光沒回溯前直接爆殺。 源氏 打源氏一定要慢慢來,和閃光有點類似, 要避免源式用反彈吃掉飛彈甚至反殺。 理想狀況是用左鍵耗到源式受不了開反彈, 此時就可以在生化力場裡慢條斯理地補充子彈或是直接上去V, 反彈結束後再用飛彈收尾。 壁壘 壁壘的遠程衰退很嚴重、也不夠精準, 在有少量掩蔽物的情況下其實可以插補棒在遠距離和壁壘對射。 此時火箭就不一定要拿來收尾,先打出傷害比較重要。 通常至少能逼到壁壘放棄位置。 小美 第一時間跑就對了。真的。 碰到小美76幾乎不可能打贏,等到她把注意力放到其他人身上再去打。 真的不幸轉角碰到跑不掉可以先插補棒避免被一套秒, 雖然應該還是會死但能多拖延一些時間, 這樣隊友來救援的機會會大一點。 托比昂 有的時候會碰到想射爆砲台,卻被矮人一直修理的情況。 雖然這樣還是打的爆,但時間會拉得很長有點危險,這時要先打矮人。 不過如果是不著急的場合,也可以藉此在砲台上洗傷害存大招…… D.VA 76很喜歡吃的肉。碰到DVA稍微拉開一點插補棒就可以多纏鬥很久, DVA的頭又特別好打,是一個非常容易單吃的角色。 機甲還沒爆開時不建議用飛彈收,除非十分火急, 不然不會比直接打頭還要快。飛彈拿來收小隻的效益高很多。 溫斯頓 從數據上可以得知,76一個彈匣算進爆頭有機會收掉猩猩, 同時補棒一秒補40猩猩一秒電60,所以在正常情況下, 76可以站在猩猩面前5秒多,夠打完一個彈匣再多一些了。 不過實際上猩猩可以藉著屏障和一些移動吃掉76不少傷害, 所以還是要看情況決定被猩猩追殺時要直接逃跑還是交戰。 有一個小技巧是且戰且退後,衝去吃補包回頭收猩猩。 因為猩猩的傷害是固定的,只要附近有補包留一點餘裕就可以這樣打。 碰上其他角色其實都可以這樣做,但對猩猩特別好施展。 萊因哈特 很棘手的對象。對於76來說,萊因哈特很容易就能把大部分傷害吃掉, 甚至大招也很容易被通通擋住。 在沒有危急的事情時可以考慮先洗萊因哈特的盾, 76的持續傷害其實對萊因哈特的盾牌是一個很大的負擔。 —————————————————— 總算在時限前把76的心得寫出來了。雖然略有缺憾。 (゚∀。)而且76的心得比我所想的還難寫好多啊…… 有一種不知道該怎麼表達心得的感覺。 希望能起到一點幫助。 如果有不足之處,尚祈各位見諒。謝謝各位。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.199.101 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1467043178.A.237.html ※ 編輯: FreeMagazine (119.77.199.101), 06/28/2016 00:02:18
gggaaammm: 被搶末班車了= =+ 不過推推>< 06/28 00:10
itmyshit: 猛,極限壓線 06/28 00:21
www10177: 心得有用,推推 06/28 00:24