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測試消息來源︰4Gamer http://www.4gamer.net/games/004/G000421/20081123001/ 眾所周知顯卡性能對遊戲有著舉足輕重的影響,但音效卡同樣對遊戲會造成影響。 在一個遊戲中,音樂及音效的表現也同樣是不能忽略的,有優美的畫面、跌宕起伏的劇情 還要有動人心弦的聲音效果,這樣的遊戲才能算是完美。 Creative(創新未來)一直以推出高品質音效卡而聞名。 近日,日本遊戲網站 4Ganer 對Creative的兩款PCI-e音效卡 X-Fi Titanium Fatal1ty Champion SeriesX-Fi Titanium Professional Audio 以及使用主機板內建音效晶片抽樣下列三種來比對來當作互相比較 Analog Devices, Inc 亞德諾半導體「ADI 1988B」 Realtek 瑞譽電子「ALC889A」 C-Media驊訊電子「CMI 8788」 作了對遊戲性能影響以及PCI音效卡的對比測試。 下面我們一起來看看其測試結果如何。 測試平台︰ http://0rz.tw/7959k 測試數據︰ 3DMark03 類比輸出 http://0rz.tw/b656F 3DMark03 數位輸出 http://0rz.tw/0457s Race07 類比輸出 http://0rz.tw/3957o Race07 數位輸出 http://0rz.tw/e4570 Unreal Tournament 3 類比輸出 http://0rz.tw/515bm Unreal Tournament 3 數位輸出 http://0rz.tw/8c58H Devil May Cry 4 類比輸出 http://0rz.tw/2354i Devil May Cry 4 數位輸出 http://0rz.tw/ff576 測試項目有3D Mark 03、Race07、UT3以及鬼泣4。 從3D Mark 03的測試可以看出,遊戲中開啟聲音與否對幀數有著一定的影響 差距在10幀以上,不過沒有誰會在遊戲中不開啟聲音的吧 在其餘的三個遊戲測試中都開啟了聲音效果,對比了開啟與不開啟CMSS-3D效果 其中波動比較大的是在UT3中,開啟CMSS-3D效果後上升了10幀之多。 從PCIE與PCI的對比測試結果看,各有所長,但基於PCI-e的帶寬是獨立的 PCI為共用帶寬,而產生爆音是由於帶寬不足而引起的 所以在爆音控制方面PCIE音效卡有一定的優勢,而且PCIE採用了串列技術,其干擾更加小 從所有測試來看,獨立音效卡並不是在所有遊戲中都能夠佔優勢 但在個別遊戲中,一張好的音效卡是能夠為遊戲帶來一定性能提升的。 http://0rz.tw/9559P http://0rz.tw/e057S -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.126.16
BoysBeIII:剛看到嚇到,想說山豬也可以測音效卡..泛用性真廣 11/29 13:27
maply0703:山豬03有音效測試的 不過也只有山豬03有 11/29 13:33
andy0313:打game可以考慮創巨....至於真的要聽音樂就XD 11/29 13:35
fsaa3dfx:要註明打 FPS 或者單機 ACT 的 Game 才適合 11/29 13:35
fsaa3dfx:Online Game 能寫的多好...內建音效都還嫌浪費呢 XD 11/29 13:36
suzukihiro:動作愛情文藝遊戲 11/29 13:36
fsaa3dfx:有 Online Game free 願意支援 EAX 或者 CMSS 嗎 XD 11/29 13:36
kivan00:免錢的就不要要求太多了吧 XD WOW的音效做的還不錯 QQ 11/29 13:38
kuninaka:英雄傳說六的音樂也作的不錯! 11/29 13:39
suzukihiro:銀河英雄傳說的也不錯 11/29 13:39
kuninaka:http://tinyurl.com/58funm 這篇內容怎麼跟超能網一樣 11/29 13:46
suzukihiro:你看圖表 就知道 是大陸抄過去的阿............. 11/29 13:47
kuninaka:我說文字敘述QQ 11/29 13:47
kuninaka:也沒啥抄不抄的問題吧,至少是轉載翻譯成中文 11/29 13:49
suzukihiro:那有差嘛 = = 11/29 13:49
kuninaka:對我這種只看得懂中文的人 方便多了QQ 11/29 13:49
kuninaka:所以超能網抄3DFX大的文章? 11/29 13:50
suzukihiro:3D複製那邊的吧 只是他把來源標到最原始的 11/29 13:51
suzukihiro:追究這個沒什麼吧 = = 11/29 13:52
fsaa3dfx:是 expreview. 轉 4Gamer 我看 expreview 在交叉看 11/29 13:52
fsaa3dfx:要我全部打 4Gamer 日文版的也行啊 11/29 13:52
fsaa3dfx:出來的結果都是一樣的 = = 日文看的懂得有多少 11/29 13:53
suzukihiro:打日文版我OK啦XDD 11/29 13:53
kuninaka:對不起 11/29 13:53
fsaa3dfx:內容不內容的還不都是按照原文照打上去的,原創為主 11/29 13:53
kuninaka:我只看得懂中文 11/29 13:53
fsaa3dfx:以真正的主人為主,相信我這是比較重要的 11/29 13:54
suzukihiro:迷錯 11/29 13:55
fsaa3dfx:中國的 info 有些會漏掉或者錯掉,要自己看過一次在吸收 11/29 13:55
fsaa3dfx:所以看過中國版的以後不能馬上就丟,一定要去找原文的 11/29 13:56
suzukihiro:我都喜歡看日文的 中國轉過去的都少很多 11/29 13:56
fsaa3dfx:他們只會幹圖居多 11/29 13:56
lokuji:其實原文是指音效所需頻寬不高,因此PCI介面就很夠用了。 11/29 13:57
suzukihiro:CBB的都敢直接幹了 XD 11/29 13:57
fsaa3dfx:內容用字遣詞並沒有誰抄誰的問題,因為字並沒有專利啊XD 11/29 13:57
lokuji:似乎並沒提到爆音問題的樣子? 11/29 13:57
fsaa3dfx:原文是探討 PCI-e 版的存在必要性 (標題所下) 11/29 13:58
suzukihiro:PCI Express x1版Sound Blaster X-Fiの存在意義を探る 11/29 13:59
fsaa3dfx:爆音是指串列技術的優勢,不過爆音真的會影響嗎?_? 11/29 13:59
fsaa3dfx:ゲームパフォーマンスに負の影響を与える 11/29 13:59
suzukihiro:我覺得打FPS時..應該會有稍微影響 丟芭樂的時候爆音 11/29 14:02
fsaa3dfx:其實是喇叭 - - 11/29 14:03
kivan00:CMSS我覺得很搞笑就是,那定位根本就不對 QQ 11/29 14:03
fsaa3dfx:創新未來愛玩的技術 11/29 14:04
lokuji:原文是指無法確認這些技術是否會降低DMC4的執行效能。 11/29 14:14
lokuji:而中文部分關於PCIe優於PCI的內容,在原文並未提及, 11/29 14:36
lokuji:原文反而指出PCIe與X-Fi晶片的組合沒有優勢。 11/29 14:41
kimfatt:Analog Devices 寫驅動的部門要打屁屁 被拖衰了 11/29 15:37