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設想個狀況:周星星當年只買了E8400+G41or8400GS...現在想再購買顯卡升級玩OOXX       沒有預算上限 但不想買到的顯卡跟前個等級的顯卡相比幾乎沒提升到FPS的       請問各位大大有沒有推薦的顯卡>///<? 謎:不知為何 這問題看起來有點欠打 不會去google喔 掯?         若要符合這個過去曾經出現的標題         原先規劃的還有i5-2400 & GTX580         但.....      慶幸的是 不會只有我買了GTX560 所以要找比較還是算簡單的      但有人用預設的E8400買了更強的GPU跑了差不多的測試嗎= =?(google?)      (P1.P2是廢言) --                                       P1 SB, Sandy Bridge, Intel新一代tock新一代架構 在一次只吃單核的OLG國戰中 發現i5-750表現的比E8400還威哥 激戰時明顯的更順 (i5-750+GTS250 v.s. E8400+98GT) 加上口試完了 齊毛子舒坦許多 想順便慶祝一下 因此想讓只有兩顆的E8400退休 藉此舉辦跟兩年前一樣的測試 2CPU * 3GPU 雖然變因無法像之前一樣控制在只有CPU、GPU和遊戲三者之間 但還是想一窺這之間的差別 而且平台對遊戲效能的提升向來有限 也沒有6600扯後腿 但......不考慮加一點地獄和760升值的話(E84之後我看就這顆U會回漲 超猛) 2300跟760相比大約為0~20%差距 當然得看是啥程式或遊戲 再來就是i5沒HT 或一下K不K、它X的H67.P67、HD2000.HD3000(沒用到還是會在意XDD)、VT-d支援問題 始終找不到滿意的搭配..所以...問題絕不是在後來的晶片組缺陷(又貴) 科科 --                                       P2 GTX580, 最新一代單核GPU卡王 費米的完全體(說好的512bit?) 總算將4系列的穢氣一掃而空 而且很剛好的 售價為GTX560 Ti的兩倍左右 既然如此 以98GT--GTX560 Ti--GTX580連線來說 這樣在計算增益CP值時也是很方便的 意即580"增加的"FPS或分數得是560增加的兩倍 才能說580與560擁有相同CP值 (只是意義有待商榷罷了) 回想起過去的卡王售價 竟然沒560的三倍 真是客氣多了 但......還是好貴 不知為何跟多一台電腦時的奇毛子就是不同 曾經有打算以現有的TT TR2 QFan 500W(雙路18A, 三fan, 雙HDD, 單DVD)硬上GTX580 但一想到現在這台還要繼續服役 就沒啥種了(板上有PSU剛剛好魔人要分享心得嗎) 若因此還要再負擔一顆高瓦power 加上580.. 實在不是個人目前的經濟能力單純玩得起的 --                                       P3 雖然很可惜 少了一CPU和GPU 尤其是GTX580 我真的很想看看即使是過氣CP王 E8400 在現代單核卡王上的表現會如何 除了可以觀察並驗證越金字塔頂端產品CP越低的傳言外 還可以看看是否有所謂E8400成為瓶頸的情況出現 一個重要的假設是 如果E8400都沒有成為瓶頸的疑慮 那Intel Core i之後非省電版的 不管新一代還舊一代也不會有這種疑慮了 哀..殘念......(樓下某lab組了i7-950+GTX580 SLi+海盜850W來跑CUDA跟...超羨慕的) 即使如此 但沒關係! 還是有GF104的完全體GF114-GTX560 Ti可以測 不過為了等整合驅動 560從2/9就一直苦苦等待...... 深怕哪天沒等到驅動就先等到個大跳水..... --                                       P4 環境(全預設) CPU: E8400 GPU: 9800GT、GTX560 Ti GPU-Z: http://is.gd/B12hVz http://is.gd/6logy5 MB : P5QL-E      (驚見GPU load..有興趣的可以測看看各遊戲餵飽值XDD) RAM: 正創2G-800 *2 HDD: AAKS 640G (*2) DVD: BenQ dw205s PSU: Tt Tr2 Qfan 500W LCD: HF287 驅動: 270.61 WHQL @4/18 (有沒有Nvidia整合顯卡驅動從1/18拖了三個月才出的八卦) 解析: 1280*1024、1680*1050、1920*1200  AA:4X (除了山豬馬克06.11跟FF14) OS: Win7 x64 SP1 原本還想藉此看看win7跟XP之間的測試成績差異 不過過去的181.20驅動只支援到VISTA... 不然即使如11年前跟天堂一同開創OLG新世紀的石器時代 7跟XP跑起來還真的有差呢 (內建加速衍生的問題) -- 1.E8400從9800GT升級到GTX560 Ti,各遊戲benchmark平均FPS最多提升幾%? 2.各種情況下,不同解析度的表現為何? 3.選擇benchmark而非實際遊戲FPS的原因 ←為此 這次每個解析度還是跑了"兩"次測試 以上幾點會在以下探討 benchmark_tea: http://is.gd/jnzRaF         http://www.megaupload.com/?d=9VAH2Z5I benchmark_photo: http://is.gd/GhkikB          http://www.megaupload.com/?d=GBK4A60K 理論上根據以上的tea和photo 各位也可以在相同設定下做一樣的測試   ===========================成績線開始===========================                                       P5 昔日有測過的benchmark: (以下提到的比較成績部分 已得到pomelo168168和vic81324大大的同意)  ┌──────┬─────────┬─────────┬─────────┐  │ 3DMARK 06 │1280*1024│1680*1050│1920*1200│  ├──────┼─────────┼─────────┼─────────┤  │ 86GT(XP) │    5905    │     X    │     X    │  ├──────┼─────────┼─────────┼─────────┤  │ 98GT   │   12015    │    10773   │    9930   │  ├──────┼─────────┼─────────┼─────────┤  │ GTX560 Ti │   14458    │    14034   │    14240   │  ├──────┼─────────┼─────────┼─────────┤  │ GTX580  │     X    │     X    │     X    │  └──────┴─────────┴─────────┴─────────┘ 換成GTX560 Ti提升的%數: 20% ~ 43.4% 似乎該淘汰的benchmark...想看560的威力得從細部分數去看 這部分我有留在photo裡面 (v大的1280*1024成績為22583) --                                       P6  ┌──────┬─────────┬─────────┬─────────┐  │  DMC4  │1280*1024│1680*1050│1920*1200│  ├──────┼─────────┼─────────┼─────────┤  │ 86GT(XP) │    49.44(0X) │     X    │     X    │  ├──────┼─────────┼─────────┼─────────┤  │ 98GT   │   111.15   │    89.83   │    71.36   │  ├──────┼─────────┼─────────┼─────────┤  │ GTX560 Ti │   180     │   166.43   │   149.85   │  ├──────┼─────────┼─────────┼─────────┤  │ 98GT 10 │    96.57   │    79.54   │    65.53   │  ├──────┼─────────┼─────────┼─────────┤  │ GTX560 10 │   207.24    │   190.37   │   167.19   │  ├──────┼─────────┼─────────┼─────────┤  │ GTX580  │     X    │     X    │     X    │  └──────┴─────────┴─────────┴─────────┘ (560的DX10反而提升!? 請見photo) 換成GTX560 Ti DX9 提升的%數: 61.9% ~ 110%   v大1680但8X: 189.37 換成GTX560 Ti DX10提升的%數: 114.6% ~ 155.1%  v大1680但8X: 185.3 --                                       P7  ┌──────┬─────────┬─────────┬─────────┐  │  GTA4  │1280*1024│1680*1050│1920*1200│  ├──────┼─────────┼─────────┼─────────┤  │ 86GT(XP) │    37.69(0X) │     X    │     X    │  ├──────┼─────────┼─────────┼─────────┤  │ 98GT   │    33.99   │    32.76   │    28.64   │  ├──────┼─────────┼─────────┼─────────┤  │ GTX560 Ti │    36.31   │    34.24   │    33.48   │  ├──────┼─────────┼─────────┼─────────┤  │ GTX580  │     X    │     X    │     X    │  └──────┴─────────┴─────────┴─────────┘ 換成GTX560 Ti提升的%數: 4.5% ~ 16.9% 一款以CPU吃重著名的遊戲 實在是不意外.....可以說升級成560也毫無意義 因為在這種特效設定下 不管是任何解析度 E8400都負荷不來 遊戲時頓感是間斷產生的 --                                       P8 昔日沒測過的benchmark:  ┌──────┬─────────┬─────────┬─────────┐  │ 3DMARK 11 │    E    │    P    │    X    │  ├──────┼─────────┼─────────┼─────────┤  │ GTX560 Ti │    4321    │    3428.5   │    1447.5   │  ├──────┼─────────┼─────────┼─────────┤  │ GTX580  │     X    │     X    │     X    │  └──────┴─────────┴─────────┴─────────┘ 看了demo 想了一下這種畫面出現在實際遊戲到底會在幾年後? 這benchmark的一個大缺點就是跑一次要12分鐘左右..跑6次就要... 附帶一提 這部分p大用X4-955跑出來的分數為P4057 v大用i5-750 OC跑出來的分數為E6755、P4395、X1493 --                                       P9 v大這部分為1680但8x: 110.4  ┌──────┬─────────┬─────────┬─────────┐  │  Dirt 2  │1280*1024│1680*1050│1920*1200│  ├──────┼─────────┼─────────┼─────────┤  │ 98GT   │    27.8    │    27.9    │    24.25   │  ├──────┼─────────┼─────────┼─────────┤  │ GTX560 Ti │    58.1    │    57.5    │    56.95   │  ├──────┼─────────┼─────────┼─────────┤  │ GTX560 1.01│    58.5    │    59     │    62.1    │  ├──────┼─────────┼─────────┼─────────┤  │ GTX580  │     X    │     X    │     X    │  └──────┴─────────┴─────────┴─────────┘ 換成GTX560 Ti提升的%數: 106.1% ~ 134.9% 至於DX11呢..!? 你沒看錯 那是升級成v1.01版後的測試分數而非DX11 而且解析越高... 這demo benchmark很怪 明明已經是win7+GTX560但就是不跳出DX11選項 (強行改config 只能將POST PROCESS調到high 但不會出現AMBIENT OCCLUSION...) --                                       P10  ┌──────┬─────────┬─────────┬─────────┐  │  HAWX 2  │1280*1024│1680*1050│1920*1200│  ├──────┼─────────┼─────────┼─────────┤  │ 98GT   │    83.5    │    77     │    72.5    │  ├──────┼─────────┼─────────┼─────────┤  │ GTX560 Ti │    91     │    83     │    79     │  ├──────┼─────────┼─────────┼─────────┤  │ GTX560 11 │    99     │    87     │    83.5    │  ├──────┼─────────┼─────────┼─────────┤  │ GTX580  │     X    │     X    │     X    │  └──────┴─────────┴─────────┴─────────┘ 換成GTX560 Ti提升的%數: 7.8% ~ 9% 繼GTX4後 再一款升級成GTX560較沒意義的遊戲 而且開啟DX11後FPS也提升......WoW --                                       P11 (po大這部分成績為3732 vic大這部分為6142、4238)  ┌──────┬─────────┬─────────┐  │  FF 14  │ 1280*720 │1920*1080│  ├──────┼─────────┼─────────┤  │ 98GT   │    3011    │   1806.5   │  ├──────┼─────────┼─────────┤  │ GTX560 Ti │    2954.5   │   2962    │  ├──────┼─────────┼─────────┤  │ GTX580  │     X    │     X    │  └──────┴─────────┴─────────┘ 換成GTX560 Ti提升的%數: -0.019% ~ 64% 終於出現負成長的怪異現象 其實GTA4也出現過就是 好像是當某邊出現瓶頸時會出現 但在這種情況下 即使CPU成為瓶頸 更強的GPU也的確會幫助在遊戲中開到更高解析或特效 下降幅度明顯緩和甚至..成長!? --                                       P12  ┌──────┬─────────┬─────────┬─────────┐  │ Far Cry 2 │1280*1024│1680*1050│1920*1200│  ├──────┼─────────┼─────────┼─────────┤  │ 98GT   │    33.18   │    27.76   │    23.77   │  ├──────┼─────────┼─────────┼─────────┤  │ GTX560 Ti │    51.32   │    50.17   │    49.21   │  ├──────┼─────────┼─────────┼─────────┤  │ 98GT 10  │    39.93   │    35.73   │    29.29   │  ├──────┼─────────┼─────────┼─────────┤  │ GTX560 10 │    47.63   │    45.47   │    47.01   │  ├──────┼─────────┼─────────┼─────────┤  │ GTX580  │     X    │     X    │     X    │  └──────┴─────────┴─────────┴─────────┘ (這邊換成98GT的DX10提升..) 換成GTX560 Ti DX9 提升的%數: 54.7% ~ 107% 換成GTX560 Ti DX10提升的%數: 19.3% ~ 60.5%   ===========================成績線結束===========================                                       P13 1.E8400從9800GT升級到GTX560 Ti,各遊戲benchmark平均FPS最多提升幾%? http://i1229.photobucket.com/albums/ee462/wch6858/GTX560Ti/max_p_up.png
這部分的意義要從兩個方向來討論 a. 以人類理論極限60FPS來說的話 究竟哪些遊戲是換成GTX560 Ti才達成的? 勉強只能算Dirt 2 真要說幫助大幅超過30FPS的話 Far Cry2才可以算在內 至於FF 14是分數 所以就沒辦法做這部分的比較 所以是5款遊戲中 算2款有用 只是我想探討的是b這個方向 因為假設C沒啥提升 那何必花更多甚至兩倍的P來升級? b. GTX560 Ti的確使得六款遊戲中的四款遊戲分數大幅提升,那GTX580是否更有用? 先下結論:個人不看好GTX580能再帶來許多額外的FPS提升,除了DMC4這類GPU吃重的以外 --                                       P14 要先說的是 這是從以上遊戲的benchmark得出來的結論 不保證其它遊戲究竟會如何 首先 GTA4已經確定不可能再增加任何效益 HAWX2如果沒意外應該也是差不多的情形 其餘的呢? 或許可以從兩個部分的變化看出來 一是更強的CPU提升的%數 二是不同解析下的變化情形 上集提到的http://www.inpai.com.cn/doc/hard/121684.htm 依然是個好範例 可以參照 更強的CPU: DMC4: 由於v大測的是8x 所以無法下結論 但從過去測試可以得知 這是款較吃GPU的遊戲 Dirt 2: 即使v大測試的是8x 但即便如此 在i5-750 OC之下 FPS的增加呈現爆發性成長     也就是將瓶頸的一邊提升 會有更顯著的助益 但這只能當作是推論 FF 14: 同樣的情形也發生在FF14 接下來要從解析度的變化來說明E8400在560 Ti之下應該已經達到多數(5/6)瓶頸的可能性 --                                       P15 2.各種情況下,不同解析度的表現為何? http://i1229.photobucket.com/albums/ee462/wch6858/GTX560Ti/decreasing_ratio.png
在瀏覽了一些瓶頸文後 發現到似乎CPU達到瓶頸後 更強的GPU的確有機會能幫助在遊戲中開上更高的解析or特效 但原因是FPS下降幅度變小 這點也是上集中有提到 想在這做驗證的部分 但由於我並沒有比GTX560 Ti更強的顯卡做實驗 所以這部分還是只能當作推論 從圖中可以發現 GTX560 Ti的最大降幅部分的確比9800GT少上許多 GTX560 Ti在開上更高解析度後 FPS下降的比例變小了 換句話說 對於解析度的變化 FPS在這點的反應上已經較不敏感 推測原因是顯卡還有餘裕去處理這部分多出來的資料量 除了HAWX2 但它已經在1淘汰出局 所以從表中推論 只有DMC4才能在GTX580中有更好表現 --                                       P16 但也由於560 Ti甚至9800GT已經足以應付DMC4的任何狀況 所以更好顯卡的需求似乎也沒這麼高的必要性了 因此個人推論: 不看好GTX580能再帶來許多額外的FPS提升 尤其580還是兩倍於560的價格 以上集的話來說就是 跟GTX560 Ti相比 去買GTX580就是件提升的效益非常有限的投資 以saber最高(咦~?)大的白話文來說的話就是 E8400買到GTX560 Ti 再升也沒啥意思了 但......再次提醒 以上只是對這 6 款遊戲在E8400預設下的"推論" 不能代表其它狀況 至於換成DX10或DX11 FPS反而提升的情形 不知有沒有大大可以解釋? --                                       P17 3.選擇benchmark而非實際遊戲FPS的原因 http://i1229.photobucket.com/albums/ee462/wch6858/GTX560Ti/tolerance.png
你是在玩benchmark還是玩遊戲? 上述這個疑問大概是我在做這類實驗時 面臨到的一個抉擇 還有就是benchmark並無法全然代表實際遊戲的情形 可以探討的原因有很多 但我想這部分簡短說明即可 a. 既然我把這認定為實驗 那就要讓人家有辦法將這實驗重現 而benchmark是最簡單的   (像硬派有時會自己錄製demo來看平均fps 但他沒放出demo 就沒有重現的可能) b. 誤差值 這是每個實驗盡量都要去分析的部分 而benchmark理論上 要將誤差值趨近於0 所以那張圖表就是在說明各benchmark的"可能"最大誤差值 因為畢竟也才各跑兩次而已.. 公式: (FPS_1 - FPS_2) / FPS_avg --                                       P17 首先可以發現到3DMARK11和FF14這種分數型的 是誤差較小的 其餘約為3.8%到8.9%不等 但由於只不過跑上兩次而已 所以當作參考就好 參考文獻 http://www.anandtech.com/bench/CPU/ http://www.anandtech.com/bench/GPU/ http://www.tomshardware.com/charts/ All 2011 Gaming Graphics Charts  http://is.gd/6DXWUv All Desktop CPU Charts 2010    http://is.gd/JAwyfb 比武招親!選擇顯卡好搭檔之X3 435篇 http://www.inpai.com.cn/doc/hard/121684.htm 2011新春開學!AMD老系統升級指南篇 http://www.inpai.com.cn/doc/hard/142710.htm CPU成瓶頸?9款流行CPU實戰GTX560 Ti http://www.inpai.com.cn/doc/hard/147249.htm --End -- 你問 阿我到底想玩什麼遊戲才搞這些東西 阿就... Blade & Soul首測帳號沒抽到阿..........有人有多的嗎............ 只是聽說價格已經來到$XXXX RMB...破當年AION $500 RMB的紀錄了....... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.14.47
shiki0415:推 再度END 04/25 23:48
qasdew32:未看先推 04/25 23:49
wch6858:kuku 吸起大好壞>< 04/25 23:49
JER2725:木桶伯表示: 04/25 23:51
Hurricaneger:推 再度END 04/25 23:54
pomelo168168:有贊助數據有推 04/25 23:57
pomelo168168:話說新版驅動還沒跑過 這禮拜有空也來玩玩0..0 04/25 23:57
wch6858:go~go~go! 04/25 23:58
wurenben:1055t 4g + 570 3dmark11 http://tinyurl.com/4zcnzuj 04/26 00:03
lam1217a:e8400 460 看來要升級要換cpu 04/26 00:03
pomelo168168:話說Crysis2有標準化的benchmark了嗎? 04/26 00:04
pomelo168168:超想測Crysis2的QQ 04/26 00:04
wch6858:m...原本想測的 但...沒DX11使我慾望大減>< 沒拉 也沒時間 04/26 00:05
ebolalala:未看先推 這次測試有大螢幕了 16:10的耶 04/26 00:05
wurenben:crysis 2我自己實際遊戲多在40-60間,同上面配備 04/26 00:07
wch6858:是阿XD然後我剛剛才發現 當初買了一直忘了PO開箱文在LCD版 04/26 00:09
wurenben:E84的瓶頸就在於它是雙核心,crysis 2 dx11不看好能跑好 04/26 00:10
wch6858:是的 這也是我現在一直想換新電腦的主要原因!(咦~真的嗎~ 04/26 00:11
saber102:雙核跑CRYSIS2會很悲劇... 04/26 00:43
james1201:未看先END推 04/26 01:53
RODPoy99:超認真推 XD 04/26 02:22
kingofsdtw:硬體商大概會出來打妳臉,害人家都只賣出中階卡~"~ 04/26 02:42
ccbbaa:專業推 04/26 03:07
wurenben:這篇結論是"E84配580"沒多少提升效果,不是580沒用哦 04/26 08:12
tinjayboy:如果瓶頸是雙核心,那Q6600會不會比較好? 04/26 08:28