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對於3D遊戲來說,顯卡無疑是最關鍵的,但是沒有足夠強勁的處理器和足夠多的內存也無 濟於事。今天我們就看看《Crysis Warhead》對這三種配件的考驗。 測試場景 1、處理器 在面對大量敵軍的時候,一顆高頻率的雙核心處理器是很必要的。雖然更多核心不會帶來 幀率的明顯提升,但能讓你的系統從容處理更多資源,間接改善性能,而單核心是完全無 法滿足這一遊戲的。 從測試成績看,即使是想在1024×768、關閉FSAA/AF的低設置下獲得足夠流暢的遊戲體驗 (不低於30FPS),一顆Core 2 Duo E6000或Athlon 64 X2 6000+是必不可少的,另外四核 心對性能的影響很小,而頻率較低的Phenom X4/X3系列有些吃力。 2、內存和操作系統 在《Crysis Warhead》裡,Windows XP用戶也能開啟最高畫質級別Very High了,而此前 的《Crysis》將其限制在了Windows Vista下。遊戲仍然有DX10模式,但畫質基本沒有差 別,速度卻更慢。 之前曾有消息說看《Crysis Warhead》至少需要4GB內存,而測試表明,在XP下2GB也基本 能夠應付,而在Vista裡4GB是流暢體驗的保證,2GB甚至會偶爾卡住。不管是GeForce GTX 280還是Radeon HD 4870均會如此,因此可以排出顯卡因素。 3. 顯卡 據說Crytek不僅改善了CryEngine 2引擎的畫質,還優化了性能。雖然想玩轉看《Crysis Warhead》仍然需要高端顯卡,但比《Crysis》確實更好了一些。 在1680×1050分辨率並關閉FSAA/AF的情況下,GeForce GTX 280成績最好,平均幀率達到 了40FPS,Radeon HD 4870和GeForce GTX 260表現差不多,但前者最低幀率更好一些,另 外GeForce 9800 GTX+/8800 GTS和Radeon HD 4850也能保證基本流暢的遊戲體驗,到了 GeForce 8800 GT和Radeon HD 3870就有些吃力了。 打開16X AF後,Radeon HD 4870躍居榜首,但此時平均幀率僅為23FPS,不是很流暢,其 後的GeForce GTX 280也不過22FPS,再低端基本就沒法玩了。 http://news.mydrivers.com/1/116/116905.htm 這應該輸S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky了吧 不過畫面是CRYSIS得勝 科 話說 PCDIY的測試(廣告?) E5200 2.5Ghz "狂勝" Phenom X3 8450 2.1Ghz -- http://kuninaka.vision-blog.jp/ 国仲涼子 動画通信(動画ブログ) http://tinyurl.com/66t2k2 国仲涼子 東芝鮮蔵庫 ビタミンソング編 http://tinyurl.com/5d4egd 省エネルギーセンター Smartlife 国仲涼子 http://tinyurl.com/5tbmak 国仲涼子 めぐり逢えたね -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.149.186
ccl007:打開16X AF後為什麼4870會跟GTX280差不多呀 = = 09/20 10:32
rogner:X3 8750還8450? 09/20 10:33
rogner:樓上是說這樣4870還贏不夠多? 09/20 10:35
※ 編輯: kuninaka 來自: 218.164.149.186 (09/20 10:35)
wannafeeling:又回時脈爭霸戰 09/20 10:36
kuninaka:差不多已經很XD了(1680*1050) 09/20 10:36
rogner:不測吃多核的軟體 那E5200大勝8450也是應該的 :p 09/20 10:40
kuninaka:有個疑問 兩核以上就算多核吧 09/20 10:41
kuninaka:只支援單核心的程式 8450輸是應該的 09/20 10:41
kuninaka:沒仔細看用什麼軟體測試 隨便翻翻 09/20 10:42
rogner:對不起 有語病 XD 09/20 10:43
kuninaka:我想問的是 為什麼支援雙核心的 有可能不支援四核心 09/20 10:44
herculex:文中的意思是沒有雙核心以上的CPU在運作遊戲的時候可能受 09/20 10:46
ccl007:問有在寫軟體程式語言的 四核心跟雙核心一樣與否 = = 09/20 10:46
herculex:其他程式的干擾,而導致瞬間的FPS下降而感到不順 09/20 10:46
rogner:就是這樣 一般運用環境不會過度乾淨 09/20 10:47
kuninaka:之前好像夢到有這種說法 09/20 10:48
kuninaka:Visual Studio 2008支援多核心阿 09/20 10:49
kuninaka:有機會再去研究看看 09/20 10:50
kuninaka:有點搞不清楚 支援多核心 到底是不是雙核以上 09/20 10:53
oldfish1:回想到幾年前在戰玩遊戲要用單核高時脈還是同價位雙核 09/20 11:19
h5bfb3vr:真是trash遊戲 乾脆不玩 09/20 11:55
kivan00:防拷機制相當糟蹋正版用戶的遊戲 XD 09/20 12:11
BruceX:劇情好短 09/27 20:28