




→ kuninaka:VRAM的吃到1.6GB XDD 12/04 19:14
→ kuninaka:如果VRAM使用率超過最大值時,會使用到實體記憶體吧?? 12/04 19:16
→ kuninaka:對內建記憶體控制器的CPU會有優勢嗎?? 12/04 19:16
※ 編輯: kuninaka 來自: 203.64.91.46 (12/04 19:17)
推 Bencrie:vram不夠會把目前用不到的texture搬到main memory,然後 12/04 19:27
→ Bencrie:再寫新的東西進vram。vram太小會讓搬移變得很頻繁,效能 12/04 19:28
推 chrisdar: 就射了 12/04 19:28
→ Bencrie:就會下降。 12/04 19:29
→ kuninaka:了解 12/04 19:29
推 kevin142:期待 12/04 19:30
推 vincewe:VRAM 1G的主流時代要來臨了 12/04 19:32
→ kuninaka:為啥??? 12/04 19:33
→ kuninaka:1680*1050 特效全開 VRAM才會吃超過 1GB吧 主流?? 12/04 19:34
推 vincewe:現在越來越多人買22"W了 12/04 19:46
推 ceming:現在22應該是最多人買得 對一般民眾來說24還太貴 12/04 19:47
→ kuninaka:我說特效全開 是主流?? 12/04 19:48
→ kuninaka:主流是指大多數人都買也 12/04 19:49
→ kuninaka:就像最近很紅的4670 12/04 19:50
推 kivan00:如果以主機為標準,國外有網站測試,Render Quality調 12/04 19:51
→ kivan00:Medium,Vehicle Density 33,View Distance 22 12/04 19:52
→ kivan00:Detail Distance 10,Shadow Density 1就可以比主機漂亮 12/04 19:53
→ kivan00:XD 等我PC版入手再來測看看是不是真的 12/04 19:53
→ kuninaka:12/7日預購才到 12/04 19:53
→ kivan00:兩片D9,有夠豪氣的遊戲... 12/04 19:54
→ kuninaka:XDD 12/04 19:54
→ kivan00:Disc1 7.03G,Disc2 6.81G,還好現在硬碟都很大 12/04 19:55
推 vincewe:就算不特效全開 要吃超過512的遊戲越來越多囉 12/04 19:56
→ kivan00:對了,然後據說特效全關比SA還難看,所以很想玩又不想花大 12/04 19:56
→ kivan00:錢升級的,真的是買台360比較快 12/04 19:57
→ kuninaka:聽說GF7系列跑會破圖.. 12/04 19:57
→ kuninaka:主流喔 等到OLG也吃超過512MB吧 12/04 19:57
推 kivan00:然後目前要AA,要跑DX10才會強制開啟 12/04 20:00
→ kuninaka:我灌了VISTA64 SP1顆顆 12/04 20:30
推 aegis144:3870居然變成推荐需求(つд⊂) 12/04 20:56
推 estupid:太大了.. 12/04 20:58
推 KCKCLIN:好在我買4850 科科 12/04 22:34
→ kuninaka:我跑好順= = 12/05 00:38