作者sumever (莫忘初衷)
看板PRIUS
標題[心得] 元素師心得
時間Thu Feb 4 10:50:46 2010
維修無聊來發一點元素小心得
目前練到33級,有使用技能+5級卷
先說結論:元素 練功、pk ,雖不能說佔盡優勢,但絕對是個很棒的職業
尤其是練功速度,我敢保證絕對是全職最快,
有人說元素耗魔高、所以練功續戰力低,我是否定的
每個職業要練的快,絕對都很耗魔,況且元素打一隻怪只需2-3秒、2-3招
同樣等級槍手絕對比元素更耗魔,也不會打的更快,
況且1轉前,應該也只有元素可以群怪練功,50後不用說
戰鬥術士絕對是範圍技最多的職業。
至於pk,目前遇到所有職業也沒有百分之百能贏元素。
有人說元素的防禦跟紙一樣,的確,pk時候常常被瞬殺
但別忘了,元素也可以瞬殺其他職業,也有實用的牽制技跟回復技。
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技能部份:
★火球:必點技能,50級前用這招練功就吃透透了,練習跟熟練必點滿
如果為了練功續戰力,也可以點理解,後期在洗掉
練功就:火球→普攻→火球→普攻,基本上怪就死了,配合mc更是超快
基本上練到50前是在玩火球online。
★回復強化:瞬發技持續補血技能,也可以幫其他玩家或anima補
雖然很實用,不管在練功或pk上,但目前階段不建議點。
★冰槍:緩速技能,但傷害跟火球比實在太低,點滿也需1.5s吟唱時間
完全不推薦點,元素pk還有更實用的牽制技。
★點火:持續傷害技能,目前爭議最多的絕對是這招,如果為了練功點這招
我可以說完全沒必要,練功用火球就夠了...pk也還好,點不點看個人。.
★復活&治癒:如果有人會去點,真的不知道該說什麼...
★沉睡雲&冰凍:點滿一個是cd30秒睡20秒、一個是cd20秒冰10秒,對玩家減半
如果後期為了pk,可以選擇性點其一或都點,目前階段還不需要。
★集中力強化:增加智慧和感知,必點滿,日版玩家說是神技,也可幫隊友施放
※智慧:魔法攻擊力、魔法防禦力、最大mp(大)、mp回復速率
※感知:命中率(小)、迴避率(大)、致命一擊(小)、最大MP(小)
★馬其亞感應:消狀態的,不過也消不到什麼狀態,也可以說幾乎都消不掉...
巴哈是說可解除發軟、著火、暈眩、麻痺、摩洛斯的詛咒等(希望有人可以補完)
不過這招也只能點理解,不重要。
★火焰爆發:瞬發技,點滿cd10秒擊倒4秒(玩家減半),pk技,練功也實用,
有了這招元素30就出頭天了,當然是點滿!
★位向轉移:降低仇恨技能,沒必要點。
★傷害吸收:增加物理防禦技能,pk神技,1級防增加604-最多加1408
我用下去,本來pk電我電爽爽的獵人,打我都不破百...點滿可以維持30秒。
必點滿!
★沉睡波:大範圍睡眠,根據日版玩家說,這招命中率非常低
必須配合其他職業使用降低迴避才比較實用,絕對別點。
★魔力衝擊:以玩家本身為中心,半徑5m的圓內擊倒,雖然點滿可以擊倒10秒
但cd時間過長,傷害也很低,且須吟唱1秒,我目前沒有點,未來應該會點
副本危急狀態超實用,也可配合範圍技流星隕落,因為流星隕落吟唱較久
這招可點可不點。
★流星隕落:大範圍持續型傷害,實際用過傷害還不錯,但耗魔很高
而且據說最多只能打7隻怪,維修中不能實驗,範圍群怪實用,
未來競技場或公會戰也一定很實用,可點可不點。
★冰風暴:一樣是範圍持續傷害技能,但跟流星隕落不同的是,流星是遠距離施放
冰風暴是自身周邊,但會造成怪減速,不過日版玩家幾乎都有點滿
傷害不錯,拿來群怪非常實用,推薦點滿。
★魔力連發:單體傷害,我還沒學到,但所有日版文章幾乎都不推薦,雖然傷害高,
但因吟唱時間長(2秒),所以不如火球(1秒)打兩次實用,不推薦點。
★防冰罩:還未學到,接近元素師週邊會造成緩速,配合範圍技練功 或pk都很實用
推薦點滿。
以上是50級前技能,至於被動技,除了智慧跟感知必點,力量別點外,其他都看個人
至於幸運,日本玩家研究分析是投資報酬率不高,建議後期再點
初期拿那5點去投資其他技能會更實用。
以上,元素加油!
雷格諾斯:元素師 夏日永遠
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◆ From: 114.41.216.177
推 Meds:必點滿是指 熟練 練習 理解都點滿嗎@@? 02/04 11:01
推 notea:說到槍手耗魔就心酸 02/04 11:03
→ sumever:理解都不用點,除了火球可以考慮點。 02/04 11:08
推 Gaujing:冰槍拿來開怪不錯 02/04 11:20
→ Gaujing:初期副本也只有冰槍有效果 其他冰凍沉睡沒效果囧 02/04 11:21
→ sumever:冰槍拿來練功是在浪費時間,老實說這遊戲副本也不用控場.. 02/04 11:26
→ Gaujing:也對... 02/04 11:27
推 snowskying:打3X副本你說不用控場你大概會死很慘XD... 02/04 11:32
推 superqoo0709:劇毒學院需要控場喔 02/04 11:33
推 notea:3X副本 引一隻都來一推的你說不用控場 02/04 11:33
→ notea: 堆 02/04 11:33
→ sumever:不用控場,這遊戲副本怪不是猛追不捨,一個人拉一群跑掉 02/04 11:34
推 snowskying:那恭喜你 你大概打不完附本了 3X副本的密集度打過都知 02/04 11:34
→ sumever:其他人攔下幾隻旁邊打就好,這是很簡單的技巧... 02/04 11:35
→ snowskying:如果說你每群都這樣打的話 你打邪惡洞窟還有英雄墳墓 02/04 11:35
→ sumever:我們都4人打完猛毒、邪惡了.... 02/04 11:36
→ snowskying:大概要很久吧 不如直接控場打還更快 02/04 11:36
→ sumever:而且用冰槍控場? 你其他控場技CD多久,冰凍&睡眠 02/04 11:38
→ snowskying:以邪惡平均一群都5之 你要來回打兩次 不是更浪費時間嗎 02/04 11:39
→ sumever:這遊戲也沒標記系統,隊友難保不會打醒... 02/04 11:39
→ snowskying:冰槍打打補師的怪 然後你風箏 這樣不算控場? 02/04 11:40
→ sumever:團隊默契跟打法的不同,沒什麼好討論~至少我一趟劇毒4人打 02/04 11:44
→ sumever:只吃王+抓寵,不解任務,林小姐狀態內可以打完。 02/04 11:45
推 Meds:火焰爆發 這招 看很多日本學者的影片都有學 優點在瞬發倒地? 02/04 11:47
→ snowskying:嗯 大概吧 謝指教 02/04 11:48
→ sumever:火焰爆發跟槍手的制伏一樣,日本玩家都稱PK神技,原因瞬發 02/04 11:50
→ sumever:CD時間又短。 02/04 11:51
推 pipida00:目前打到劇毒為止除非隊伍腦弱 不然確實沒有控場的必要 02/04 12:10
推 pipida00:沒記錯的話 集中 感知 智力 各+10 02/04 12:11
推 pipida00:點了點火跟冰槍 之後才發現使用率很低~ 淚目~ 02/04 12:14
→ pipida00:不過不太瞭解感知被動必點的理由? 02/04 18:11
→ pipida00:目前技能命中率蠻高的 感知加MP也加非常少 02/04 18:11
推 Meds:被動 我也在考慮目前 智慧 感知 最大魔力都沒點 有很必要點 02/04 18:38
推 Meds:嗎? 02/04 19:21
推 kevin770616:推心得文 02/05 02:14
推 kevin770616:邪惡洞才開始有副本的感覺 02/05 02:22