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新舊速度讀取之比較。 僅就我手中有的遊戲片來試試。 至於流程會簡單敘述,但保證過程都一樣, 如果有一兩秒的誤差是正常的,因為我碼表按開始跟停的時間會有小誤差。 採用同一張記憶卡讀取進度,所以沒有記憶卡的差異性。 *RR實感賽車 #從小P進入到選單之速度 新33秒 舊32秒 #進入世界賽EX24第一跑道(同台車) =>第一次讀取 新14秒 舊13秒 =>第二次讀取 新13秒 舊13秒 *OUTRUN 2006 法拉利 #快速賽道模式 =>第一次讀取 新17秒 舊17秒 =>第二次讀取 新15秒 舊15秒 *七龍珠一代 #CHAPTER 5 第一關 =>第一次讀取 新17秒 舊15秒 =>第二次讀取 新16秒 舊16秒 *古墓奇兵 #讀取進度檔後進入遊戲時間 新34秒 舊40秒 *真三國無雙二 #同一關讀取而言,FREE模式,年代八,五丈原-魏軍 =>第一次讀取 新21秒 舊24秒 =>第二次讀取 新2秒 舊24秒 #接著馬上換"差不多"的關卡讀取,FREE模式,年代八,五丈原-蜀軍 =>第一次讀取 新7秒 舊23秒 =>第二次讀取 新2秒 舊23秒 #接著馬上換"不同"關卡讀取,FREE模式,年代八,長江決戰-吳軍 =>第一次讀取 新11秒 舊24秒 =>第二次讀取 新3秒 舊24秒 *WRC 世界越野冠軍賽 #進入選單選擇同樣跑道同樣車手 =>第一次讀取 新22秒 舊27秒 =>第二次讀取 新9秒 舊24秒 ============================ 由以上測試可以得知遊戲本身設計的方式。 好的遊戲可以善用記憶。 真三國無雙2是一個好例子。 小P可以非常正確判斷出來哪些重複資料可以不斷的重新利用。 所以原本在玩真三二時 其實在大關卡讀取一次即可,後面都不需再讀取。 照比例而言我也有點懶惰測試下去, 總之就是第一次讀取大家都差不多慢。 然後接下來就是碰碰運氣, 看小P有沒有辦法正確判斷出來哪些資料可以重複利用。 如果重複利用到,就會變快。 但是按照比例而言,看來如此現況大約是15%的機率 運氣不好,手上連一片遊戲都沒有加快的感覺。 所以對於新P的讀取速度而言,期望值可以放小一點, 這樣子失望才不會太大。 -- 飄下的絲線.敲出叮咚的音符.圍繞著冷列的空氣.像是紛亂的情緒. 20070403 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.74.5
cpr9: 推 用心文!! 124.10.156.11 09/02 11:05
ridges:推 ! 61.64.247.51 09/02 12:52
sxxs:推 期望值可以放小一點 T_T 219.70.32.78 09/02 13:14
zerosaviour:MHP2比較影片...皆有開啟BG Laod 59.112.185.77 09/02 13:42
zerosaviour:http://0rz.tw/242ZA 1007 59.112.185.77 09/02 13:43
zerosaviour:http://0rz.tw/032ZS 2007 59.112.185.77 09/02 13:45
cplusplus:如果多出的32MB是拿來做CACHE,對於一次 61.229.24.227 09/02 14:17
cplusplus:要大量讀取UMD不同DATA的效果可能就很差 61.229.24.227 09/02 14:18
cplusplus:相反的話,效果應該會超好... 61.229.24.227 09/02 14:18
cplusplus:真三國就是同一份DATA會一重複直去UMD讀 61.229.24.227 09/02 14:19
cplusplus:這樣CACHE的效果就絕大... 61.229.24.227 09/02 14:20
abccbaandy:推4F 有差呢 122.99.21.93 09/02 14:36
computerqqq:不錯 的確有加快 但是對我沒差別 122.120.66.176 09/02 16:14
computerqqq:我都是用讀取時間讓我的中指休息一下 122.120.66.176 09/02 16:16
frank543:推阿 好認真 122.126.163.39 09/03 00:10
know12345:請問新版P跟舊版P都是新機比較嘛? 61.57.132.180 09/03 17:44
eyecolor:舊版P是一年多的機子了 (茶) 218.167.96.171 09/03 17:45
eyecolor:但韌體版本是3.52 218.167.96.171 09/03 17:46