推 pm2001:這avi包的code多到爆,應該不可能全支援 61.231.5.73 08/11 14:28
※ 編輯: ahmygoddess 來自: 210.64.201.108 (08/11 14:33)
推 yasuharu:有人看完新版跟我一樣一點都不心動的嗎? 219.84.126.241 08/11 14:44
→ yasuharu:好像沒多少改變....除了重量佔優勢.... 219.84.126.241 08/11 14:44
→ yasuharu:背面積殼改成亮面的我反而討厭..會有汗印 219.84.126.241 08/11 14:45
推 ahmygoddess:其實這也是正常的 這只是psp改版 210.64.201.108 08/11 14:52
→ ahmygoddess:而不是PSP2 210.64.201.108 08/11 14:53
→ ahmygoddess:如果改版就改太大 恐怕會引民怨吧 210.64.201.108 08/11 14:53
→ ahmygoddess:不過Sony有在怕的嗎.... 210.64.201.108 08/11 14:54
推 pm2001:螢幕輸出這點不錯,UMD仍然是敗筆 61.231.5.73 08/11 14:59
推 LittleHsin:背面改成亮面... 手滑的人會飛出去 /_\ 211.74.58.235 08/11 15:49
推 eyecolor:螢幕亮度有提升等級嗎 ? 220.130.11.192 08/11 16:00
推 pdaer:背面改成這樣根本就容易刮傷而已.. 220.136.110.53 08/11 16:09
→ pdaer:這麼亮一定會有人又發神經去包膜 220.136.110.53 08/11 16:09
推 nttlsd:AVI現在的小P就可放阿 不過只限定MJPEG 125.233.77.247 08/11 16:13
推 cplusplus:比較CARE的是未來遊戲會不會有些強制需 61.229.24.160 08/11 17:03
→ cplusplus:要 64MB 記憶起才能玩? 希望不會有這麼 61.229.24.160 08/11 17:03
→ cplusplus:做的遊戲公司...不然就太幹了... 61.229.24.160 08/11 17:04
推 f450905:說真的...只對螢幕輸出感興趣~ 203.73.237.90 08/11 17:36
推 lancehsiao:又沒有差很多 218.164.61.23 08/11 19:53
推 ridges:只差重量近100g 就這個因素就買了 140.115.65.193 08/11 20:37
推 starkirby:真的靠螢幕輸出就讓我想買了~ 59.121.88.87 08/11 21:29
推 muscul:想買的網友就把舊的賣給我吧~~~ XD 210.203.44.184 08/11 21:33
※ 編輯: ahmygoddess 來自: 203.70.215.41 (08/11 21:37)
推 manabu:螢幕殘影有改善嗎? 203.67.117.2 08/11 23:30
推 pm2001:螢幕殘影是指? 61.231.5.73 08/11 23:43
推 d03d03:像玩RR時車都會有殘影,螢幕反應太慢220.134.134.203 08/11 23:45
推 pm2001:RR是故意的吧 61.231.5.73 08/12 00:00
推 pdaer:psp這玩意螢幕就四吋還可以看到殘影? 220.136.110.53 08/12 00:20
→ pdaer:想必閣下是練武奇材.... 220.136.110.53 08/12 00:21
推 ckai1983:你該去玩NDS的眼力訓練了 59.114.241.136 08/12 00:23
推 KK7783:其實我玩樂可樂可偶爾也看到殘影... 61.223.42.231 08/12 00:44
推 KK7783:所以我也是練武奇才=3=? 61.223.42.231 08/12 00:46
推 rei196:沒想到PSP版的鏈武奇才真多..建議去眼科練 220.136.196.14 08/12 01:13
推 ridges:面板的反應時間又不是特別快 殘影難免吧220.138.218.105 08/12 01:59
→ electrock:記憶卡規格有改嗎??? 203.73.175.117 08/12 08:54
推 pdaer:反應時間不特別快也要整個螢幕的尺寸...= = 220.136.110.53 08/12 11:25
→ pdaer:如果psp螢幕是15或20吋那殘影倒真的很有可能 220.136.110.53 08/12 11:25
→ pdaer:大部分的人都是聽見別人說LCD可能有殘影 220.136.110.53 08/12 11:26
→ pdaer:大腦開始催眠自己仔細檢查..然後過渡敏感@@ 220.136.110.53 08/12 11:27
推 doleful:我想要它的線控耳機~蠻好看的!!125.225.112.179 08/12 11:54
推 eyecolor:殘影看影片就知道了.根本沒有 218.168.78.104 08/12 13:08
→ eyecolor:RR是故意做的效果啦 = = 218.168.78.104 08/12 13:08
推 pank:記憶卡播放影片支援跟舊版一樣吧,看下面的表218.172.105.222 08/12 13:50
→ pank:格可知道...218.172.105.222 08/12 13:51
推 pdaer:我雖然不贊同殘影論點,但看影片看不出來 220.136.110.53 08/12 15:06
→ pdaer:因為影片是24fps左右...不夠快 220.136.110.53 08/12 15:06
→ pdaer:如果一塊LCD連撥影片都會有殘影那可以丟了 220.136.110.53 08/12 15:07
推 eyecolor:用ezbuilder轉檔可以29.97fps 218.168.78.104 08/12 19:17
→ eyecolor:以眼睛已經判別這影片是連續畫面了 218.168.78.104 08/12 19:18
→ eyecolor:除非LCD等級不夠.用影片判斷是很正確的 218.168.78.104 08/12 19:18
→ eyecolor:最簡單方便的方法就是看影片去判別 218.168.78.104 08/12 19:19
→ eyecolor:還有請解釋一下為什麼用影片看不出來? 218.168.78.104 08/12 19:20
推 koko1st:本來就看的出有殘影阿,為什麼要酸 134.208.3.63 08/12 19:51
推 eyecolor:影片看得出來有殘影? 眼睛真強 218.168.78.104 08/12 20:20
→ eyecolor:就算用2毫秒的LCD.顯示卡太爛 218.168.78.104 08/12 20:21
→ eyecolor:玩什麼遊戲都會有殘影. 218.168.78.104 08/12 20:21
→ eyecolor:在29.97fps的影片下看是無殘影現象 218.168.78.104 08/12 20:22
→ eyecolor:表示LCD的反應時間至少可以跟上30格/s 218.168.78.104 08/12 20:23
→ eyecolor:以PSP的性能來說,要做超過30格/s的3D遊戲 218.168.78.104 08/12 20:23
→ eyecolor:恐怕少之又少.那麼遊戲有殘影 218.168.78.104 08/12 20:25
→ eyecolor:影響因素實在很多.不能直言說LCD等級不夠 218.168.78.104 08/12 20:25
推 eyecolor:以目前掌上影音遊戲機來說. 218.168.78.104 08/12 20:32
→ eyecolor:PSP的LCD等級都算很高檔的了? 還嫌? 218.168.78.104 08/12 20:32
推 pdaer:eye大,我想問原本24fps的影片轉成29fps這樣 220.136.110.53 08/12 20:32
→ pdaer:可以測LCD有沒有殘影? 220.136.110.53 08/12 20:33
→ pdaer:那我可不可再問原本沒有的frame要插入哪些來 220.136.110.53 08/12 20:34
→ pdaer:補?這方面我的常識不是很足,希望可以賜教 220.136.110.53 08/12 20:34
推 pdaer:另外在有個問題如果播放時間相等,fps數增加 220.136.110.53 08/12 20:38
推 eyecolor:一般VCD就為29.97fps.你轉VCD即可 218.168.78.104 08/12 20:38
→ pdaer:這樣不等同快轉? 220.136.110.53 08/12 20:38
→ eyecolor:fps為每秒的播放格子數. 218.168.78.104 08/12 20:38
→ pdaer:恩,我知道,每秒鐘frame增加不等同快轉? 220.136.110.53 08/12 20:40
→ pdaer:沒關係我去avencode爬文看看好了 220.136.110.53 08/12 20:40
→ pdaer:畢竟與本版無關^^" 220.136.110.53 08/12 20:41
→ eyecolor:為了讓畫面有連續感.一秒鐘至少要有24格 218.168.78.104 08/12 20:40
→ eyecolor:人的眼睛就自動判斷為連續畫面. 218.168.78.104 08/12 20:45
→ eyecolor:所以超過24fps.人的眼睛依舊判斷為連續 218.168.78.104 08/12 20:45
→ eyecolor:殘影問題牽扯到更多技術問題.不光是fps 218.168.78.104 08/12 20:46
推 ds1441:之前看過有人可以玩吃角子老虎用眼睛看的 125.229.90.173 08/13 15:44
推 DieWalkure:用模擬器玩S-Mario Bro有很明顯的殘影140.109.112.161 08/13 19:24
推 manabu:但看影片殘影真的很嚴重阿... 210.64.245.128 08/15 02:07
推 ridges:有可能是影片沒轉好?= = 140.115.65.193 08/16 11:28
推 COLDTURNIP:還是一句話,新遊戲如果沒有綁定新機體 61.230.108.92 08/16 15:35
→ COLDTURNIP:的話,我一點都不會有想換的動機… 61.230.108.92 08/16 15:36