※ 引述《victor514 (Victor)》之銘言:
: ※ 引述《JokerJuice (台北游牧民族)》之銘言:
: : 也算一點小抱怨跟心得吧。
: : 最近小弟在玩這片。
: : 但是完全不了解DnD的設定。
建議你可以去找DnD「玩者手冊」,不過最好是找3.5版的,
已經有中文版了,看過一次會比較瞭解
另外玩DnD遊戲時如果看到d20、d8、d10這種寫法,
就代表從1~後面的數字中間隨機取一亂數值
(其實就是丟骰子,後面的數子代表骰子的面數,有20面骰、10面骰等)
若d前面有加數子,則代表是丟幾顆
: : 同樣的技能天賦專業都是英文的。
: : 在無基礎下也只能猜猜。-_-
: : 不過玩到Lv3一直感覺有一個很嚴重的問題。
: : 角色的攻擊命中真的很低,不管屬性怎麼配,感覺好像沒差。=.=
: : 請問要怎麼增加命中啊?
: 小弟剛好對D&D的設定有接觸
: 柏德之門跟冰風之谷等都有碰過
: 在D&D的設定裡
: 角色的攻擊命中值是由力量或敏捷其中一個決定(雖然也有特例)
: 如果是近戰武器 命中值就是力量加值加上骰出的亂數值
: 如果是遠戰武器 命中值就改為敏捷加值加上亂數值
: 亂數值你的說明書應該會提到 通常是20~1
: 那命中值要大於受攻擊角色的AC才會受傷 如果相等就是命中但是沒有造成傷害
AC可以視為是角色的防禦能力+閃躲能力的結果,
任何攻擊者丟出來的攻擊數值加上一堆調整值後只要大於AC就代表命中,
不過也有例外,若攻擊時丟到1代表必然失手,20代表絕對命中,
: 骰到20的話就是critical hit致命傷害 會隨武器有不同量的致命傷害點數
印象中是丟到20時,還要再丟一次,如果這次的數值也可以命中對手才算
: (被盔甲吸收掉傷害之類或是隔檔開之類的 請發揮想像力)
: 意思是 如果是近戰戰士 請不要花太多無謂的點數加在敏捷上
也不能這樣說,敏捷調整值會影響AC,太低的容易被敵人打中,
附帶一提,調整值的算法是(數值-10)/2,小數點以下無條件捨去
所以屬性太低調整值也可能為負的。
: 那智力 魅力 智慧之類的跟戰士較無相關的數值 就扣一些加在力量上吧
: 另外提到一點 如果你是武僧 或是聖騎士
: 命中值有時會加上智慧加值(武僧)或是魅力加值(聖騎士)
: 這些都可以看一下說明書
: : 還有角色的長相...除了orc長不一樣...
: : 其他的....human.gnome.halfling.elf.half-elf....根本...只差在身高-_-
: : 想玩這片卻對角色美形很在意的...自己三思=.=
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