精華區beta PSP-PSV 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《victor514 (Victor)》之銘言: : ※ 引述《JokerJuice (台北游牧民族)》之銘言: : : 也算一點小抱怨跟心得吧。 : : 最近小弟在玩這片。 : : 但是完全不了解DnD的設定。 建議你可以去找DnD「玩者手冊」,不過最好是找3.5版的, 已經有中文版了,看過一次會比較瞭解 另外玩DnD遊戲時如果看到d20、d8、d10這種寫法, 就代表從1~後面的數字中間隨機取一亂數值 (其實就是丟骰子,後面的數子代表骰子的面數,有20面骰、10面骰等) 若d前面有加數子,則代表是丟幾顆 : : 同樣的技能天賦專業都是英文的。 : : 在無基礎下也只能猜猜。-_- : : 不過玩到Lv3一直感覺有一個很嚴重的問題。 : : 角色的攻擊命中真的很低,不管屬性怎麼配,感覺好像沒差。=.= : : 請問要怎麼增加命中啊? : 小弟剛好對D&D的設定有接觸 : 柏德之門跟冰風之谷等都有碰過 : 在D&D的設定裡 : 角色的攻擊命中值是由力量或敏捷其中一個決定(雖然也有特例) : 如果是近戰武器 命中值就是力量加值加上骰出的亂數值 : 如果是遠戰武器 命中值就改為敏捷加值加上亂數值 : 亂數值你的說明書應該會提到 通常是20~1 : 那命中值要大於受攻擊角色的AC才會受傷 如果相等就是命中但是沒有造成傷害 AC可以視為是角色的防禦能力+閃躲能力的結果, 任何攻擊者丟出來的攻擊數值加上一堆調整值後只要大於AC就代表命中, 不過也有例外,若攻擊時丟到1代表必然失手,20代表絕對命中, : 骰到20的話就是critical hit致命傷害 會隨武器有不同量的致命傷害點數 印象中是丟到20時,還要再丟一次,如果這次的數值也可以命中對手才算 : (被盔甲吸收掉傷害之類或是隔檔開之類的 請發揮想像力) : 意思是 如果是近戰戰士 請不要花太多無謂的點數加在敏捷上 也不能這樣說,敏捷調整值會影響AC,太低的容易被敵人打中, 附帶一提,調整值的算法是(數值-10)/2,小數點以下無條件捨去 所以屬性太低調整值也可能為負的。 : 那智力 魅力 智慧之類的跟戰士較無相關的數值 就扣一些加在力量上吧 : 另外提到一點 如果你是武僧 或是聖騎士 : 命中值有時會加上智慧加值(武僧)或是魅力加值(聖騎士) : 這些都可以看一下說明書 : : 還有角色的長相...除了orc長不一樣... : : 其他的....human.gnome.halfling.elf.half-elf....根本...只差在身高-_- : : 想玩這片卻對角色美形很在意的...自己三思=.= -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.224.11