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前天為了玩劍魂,買了一台 PSP, 回想起十年前的八月,我也是擁有著同樣的衝動,買了初代劍魂和 Dreamcast。 玩了兩天,目前有三個問題,煩請各位解惑: 1. 關於服裝,有沒有比較快速的收集方法? 一直玩 quick match 似乎不是高效率的方法, gauntlet 的 34 個章節也都全部玩過一次,收穫也不顯著。 因此我在猜想是不是應該要專心收集 honor? 努力增加 trial 和 gauntlet 的積分有沒有幫助? 2. 關於 crush 和 critical finish, 我沒玩過四代,不過逐漸開始覺得這系統似乎是在鼓勵玩家進攻。 增加進攻的頻率,縱使被防禦,仍然有機會讓對手崩潰(crush)或喪失護具, 並且能製造使用 critical finish 的機會。 按 2 2 2 A+B+K 能進行自體 crush,之後是不是 soul gauge 就不會變色了? 如果是這樣,自體 crush 之後是不是就對 critical finish 免疫? 3. 我現在住在新竹,以前的戰友都住在台北,但他們都沒有 PSP。 請問在台北或是新竹有沒有容易找到對手的地點? 市民大道的地下街有人在玩嗎?(聽說都在玩 MH2G....) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.227.146
simpleclean :請問一下這代有類似3代的編年史或是4代的塔嗎? 08/28 19:51
沒有類似編年史的玩意,因為沒玩過四代,所以不知道塔(囧) 這代較獨特的單機模式: Quick Match:和電腦對戰,不過每個 AI 都有它的個性, 看得出來設計者想把這個模式做得像是虛擬的網路對戰。 Gauntlet:有劇情的任務模式。 劇情方面,多少帶有點 kuso 味,與劍魂的正史無關,有點像是同人創作。 遊戲性方面,我個人認為是零。可以視為是很枯燥的訓練模式, 或許這是成為強者的必經之路。 Trial:和電腦對戰,採三戰兩勝制,另外還有獨特的計分方式。 簡單來說,有連戰五人的簡易版,連戰八人的中階版, 還有打到輸為止的進階版。 進階版聽起來很像 survival 模式,但仍然採取三戰兩勝制。 ※ 編輯: atlassys8 來自: 114.32.227.146 (08/28 20:01)
DM1984 :應該是玩MH2G而不是MHF2(出了嗎XD)吧 08/28 20:12
感謝提醒,已修正(為了怕記錯遊戲,去辜狗一下,反而弄巧成拙 XD) ※ 編輯: atlassys8 來自: 114.32.227.146 (08/28 20:16)
ShenMue :ign評分出來了,8.0,一樣是耐玩度不夠XDXD 08/29 14:42
Sluffy :沒故事模式太扯了吧 可以全移殖呀 08/29 14:43
Jakub :沒故事模式很殘念 但可能真的受限容量 08/29 14:55
ShenMue :應該和容量無關…XD…鐵拳DR就收錄了三十幾人的故事 08/29 15:22
ShenMue :加上全CG影片收錄…2ch傳說劍魂的容量也不過八百多M. 08/29 15:22
ShenMue :或者開發小組覺得老美比較喜歡這種型態的遊戲? 08/29 15:23
ShenMue :畢竟劍魂已經不算日本向遊戲了,完全是老外在買單… 08/29 15:24
Sluffy :不耐玩 還是等二手入手好了 08/29 17:41
cash35 :受限於開發費吧XD 08/29 18:28
lnmp :話說之後還要出一片TK,不知道會不會也這樣搞? 08/30 11:24
ShenMue :TK6和家用機同步發售,反而可以大方地直接拿家用版 08/30 15:14
ShenMue :的CG影片放進來…比較有問題的是劇情戰役模式,這部 08/30 15:15
ShenMue :分可能受限於容量…前作TK5DR好像用了1.2GB以上… 08/30 15:17
ShenMue :PSP若沒有劇情戰役,可能用更多的道具或新要素代替。 08/30 15:23
VITAS627 :拍拍~ 跟原PO一樣,買DC只為了劍魂,也買了PSP破碎命運 08/31 03:31