作者RainReader (R.R)
看板PSP
標題[心得]關於PSP2的一些可能性
時間Mon Mar 9 14:39:53 2009
最近有一些新聞指向了「PS3」將在近期(年中前)降價,
而且幅度可能會比以往的大一些。另外一則就是「PSP2」將在年內發售。
PS3的降價時間點可能與4月16日發售的BD版的FF7降臨神子
(Final Fantasy 7 Advent Children)內含了FFXIII的體驗版有關系
不過這裡是PSP版,我就不討論PS3了。
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另外一個消息就是SCE在官網招募新型遊戲機的開發測試人員,
這當然可能是PS4或是PSP2。
過去的歷史證明,一個失敗,或者說不達到預期成功的主機,
通常都會很快的發行次世代主機。
當然,次世代主機的開發需要大量的時間和計畫,所以PS3也發售快三年了,
下一個世代的計畫始動也情有可原,
而後藤弘茂某篇有關Cell和PS4的報導,其實也說明這一心態。
處於弱勢的主機廠商都希望利用新的機器來扭轉劣勢
一定會有人提出疑問,現在都賣不好,新主機怎麼可能賣的好!
搞不好還會有人說,SEGA搶在PS2出DC的失敗例子就是明證!
這說法當然沒錯,不過這代表你不瞭解日本人的思維(茶)
不過這個話題先不討論,我們來討論PSP2。
或許有人會質疑,PSP-3000系列不是發售不久嗎?為何要有PSP2?
PSP雖然比不上NDS雄佔掌機市場,不過它依舊創造了數量可觀的銷售主機。
2009年2.19發表全球銷售突破5000萬台,這可不是一個失敗者的數字。
這幾年可以注意到一個不斷被強調的事實就是掌機市場的擴大;
另外一個事實是,PSP的確可以說是完全創造和NDS不同的使用環境和功能。
比如我,我有七八台PSP,但我幾乎不用PSP打電動。比起wii和PS3/X360,
PSP和NDS的市場區隔可能更明顯。一個更高效能、隨身攜帶的多媒體,
可能會是PSP2的新目標。
我之前寫PSP-3000發售感想時認為,3000型根本是一台過渡性的鳥機器,
除非你從來沒有PSP,否則根本不值得買。但是,
目前的情報指出:PSP2將可能廢除UMD插槽。
或許我們馬上想到NDSi也廢除了GBA插槽,不過這完全是兩回事。
任天堂目前採取NDSi和 NDSL雙軌並行銷售制度,需要GBA的玩家依舊可以買到NDSL,
所以如果PSP2廢除UMD,可能也會採取PSP2和PSP-3000雙軌的模式。
廢除UMD可以大幅輕量化,更可以省去轉光碟的馬達,電池效力大幅提昇,
不過PSP是唯一使用UMD的玩意,廢了UMD,
其實也就表示SONY放棄了這個儲存裝置,就好像beta錄影帶一樣。
而且廢了UMD,也就代表PSP2不能相容PSP的遊戲,這和NDSi廢GBA是完全兩回事,
所以我對這消息其實保持一定程度的懷疑。
但是,另外一個消息提供了旁敲的證據。BANDAI最近發表了52部動畫的UMD,幾乎包含大
多數旗下的熱門動畫,而且售價相當低廉,只要1995日幣。從4月24到7月24日連續發售,
這不就是要趁廢除UMD之前,賺最後一筆嗎?
當然現在UMD根本是無用之物,但假設真的廢除的話,代表遊戲必須完全由PS3互動
或是網路下載,而不再是購買「實體遊戲」媒介,也就表示SONY對PSP2的定位
不是「遊戲機」 ,而真的是「多功能媒體播放器」 。
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以下是我對PSP2的推測。
1.螢幕解析度:如果要當高功能多媒體播放器,480*272那個濫倒不行的LCD
勢必會被淘汰,最近發售的SONY VAIO-P是一個差不多可以接受的標準,
大概就那個LCD的弱化版吧
2.播放影片:現行PSP只能播放兩三種解析度的模式,應該可以隨機能的提升,
大幅提高到Hi-Version的程度
3.手機通訊功能:3000型加入的MIC是為了SKYPE,事實上,你把3000型直拿,
喇叭和MIC的位置剛好就是耳朵和嘴巴,換言之,其實3000型早該有通訊功能了,
這個手機功能應該可以在PSP2上加入。
不過這功能有一點問題,日本和世界其他國家用的通訊協定明顯不同阿XDDD
4.觸碰螢幕:這個也應該會有,輸入文字或是什麼都比較方便。
5.強化網路系統:除了一般的internet外,日本人習慣的手機網路更是重點,
比如那個QR Code的大量應用,所以小型的照相鏡頭也是必備。
6.完全對應PS2的模擬器:龐大的PS系列和名作是珍貴的資源。
反正現在快取記容量憶要裝下PS2的遊戲也不是難事。
7.多功能整合系統:有PS3的朋友應該注意到,新韌體的PS3增加了一個SONY的照片整理、
播放程式,該程式其實頗明顯是整合PS3和Cyber-Shot和其他SONY製品的共同媒介。
之後PSP2應該也會採取類似的機制,可以與其他SONY製品共同標準化。
不知道預測會中多少XDDD
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INDEX
FFXIII發售與PS3降價,PSP2襲來的可能性
http://blog.xuite.net/tuyu/MIYU/22674983
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◆ From: 122.116.4.199
→ woodeniron:嗯...好像有點矛盾,處於弱勢但是市占率又已達到一定比 03/09 14:46
→ woodeniron:要或不要推出下一代都可以說得通。未來尚未發生的事先 03/09 14:47
→ woodeniron:擱著,個人對GB系列的終結老是感到有些惋惜。DS系列成 03/09 14:48
→ woodeniron:功了,即使現在DSI跟DSL並行,但GB未來很難再出現。論 03/09 14:50
→ woodeniron:繼承,任天堂其實默默地整批換血了。當然這對重製作又 03/09 14:51
→ woodeniron:是一個撈錢的好機會啦,FF又再出一次...啊3.4代已經出 03/09 14:52
→ woodeniron:了...。回到正題,UMD的大批發行,除了解釋成淘汰前的 03/09 14:52
→ woodeniron:撈錢,也是可以解釋為想用「動畫」作為翻身機會,怎樣 03/09 14:53
推 AEM:P系列大小對掌上型電玩來說還太大 UX的大小還能勉強接受 03/09 15:52
→ AEM:想要大又要輕薄 那您的PSP2售價大概會比初代PS3還高 XD 03/09 15:55
→ AEM:實體遊戲儲存媒體一定會有 SONY在碟片的開發是很擅長的 03/09 15:56
→ AEM:CD、DVD、BD、MD、UMD SONY通通算主導地位 03/09 15:57
→ AEM:UMD是會拿掉 但感覺SONY會出個與外官尺寸一樣的進化版本 03/09 15:58
→ AEM:而且可以向下相容UMD 個人覺得會是:UMD藍光版 03/09 15:59
推 ShenMue:PSP2拿掉UMD還是有辦法向下相容,只是看SCE怎麼配套而已。 03/09 16:01
→ AEM:也很符合SONY很愛玩碟片開發的個性 XD 03/09 16:02
→ ShenMue:另外PSP2不用UMD就用卡帶啊,誰說要改成全部網路下載? 03/09 16:02
→ ShenMue:4GB~8GB卡帶成本應該可以在1、2年內就壓到合理水平了。 03/09 16:02
→ AEM:我只是從SONY這麼愛玩碟片開發的角度來看 SONY應該比較愛碟片 03/09 16:03
→ ShenMue:UMD藍光版最多是8~10 GB附近,還要考慮到消費電力和成本。 03/09 16:03
→ AEM:FLASH成本我並不認為會比碟片便宜 03/09 16:04
→ ShenMue:我是指藍光硬體的成本太高,當然軟體部分一定是光碟低。 03/09 16:04
→ AEM:也不一定是藍光版UMD 但如果還是碟片一定會是高容量碟片 03/09 16:08
→ AEM:而且照SONY喜歡自己搞規格 但又希望規格能夠普及化的個性 03/09 16:10
推 ShenMue:另外PSP其實表面積算是小的了,NDSi打開來玩的時候,表面 03/09 16:10
→ ShenMue:積接近200平方公分,而PSP約120平方公分。 03/09 16:10
→ ShenMue:所以下一代PSP2我想螢幕還會再放大,可能採用 六吋 螢幕。 03/09 16:11
→ ShenMue:然後所有按鍵用滑蓋方式收納,要玩的時候再拉出來。 03/09 16:12
→ AEM:開發出一種特殊規格不是不可能 SONY常搞這種事的 03/09 16:12
推 Tozan:PS2模擬器啊 好誘人 不過除性能外 我還擔心解析度出問題~"~ 03/09 16:13
→ AEM:大小問題 如容同手機大小的問題一樣 希望大又不要大的太誇張 03/09 16:14
推 ShenMue:不管什麼碟片,應該都盡量不再用光學讀取頭了,電力有限。 03/09 16:14
→ AEM:所以直折疊跟滑蓋是選項 所以UX是個很好的參考條件 03/09 16:15
→ ShenMue:其實我剛剛舉的NDSi的例子,就是說明掌機的大小比較沒那麼 03/09 16:15
→ ShenMue:嚴格的,畢竟不是手機。 03/09 16:15
→ AEM:但原PO舉的P系列 真的以掌機來說是太大了 03/09 16:16
→ AEM:太大的結果就是:掌機都不掌機了 03/09 16:17