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直接以小鳥「『啄』這個動作的次數」與「獲得食物」間的關係為例來說明, 就是說小鳥傻傻的啄啊啄~啄啊啄,啄到什麼時候才會啄到食物呢? (因為手邊沒書,只能憑手邊既有的筆記來回文, 所以可能會有不完整或是錯誤的地方,還請大家不吝糾正囉:)) 參考資料:洪蘭老師翻譯的那本心理學P.104~P.105 P.S PO完文之後發現我好像並沒有解除了原PO的疑問 「制約學習的增強方式裡最有效的是哪一種」囧 ---------------------------------------------------------------------- Ratio 當啄到某個次數之後,才會給予食物。 1.fixed ratio(FR): 當小鳥啄到某個固定的次數時,就會獲得食物 <例子說明> 一開始:只要有啄就有給食物 後來:達到某個一定的次數才給,漸漸的次數慢慢增加 (ex:啄2次就給->啄5次才給->啄10次才給) <特徵> 當小鳥漸漸抓到了某次的次數之後,每次得到食物之後都會先休息一下, 因為牠知道之後只要一下再盡力啄N次就可以得到食物了。 2.variable ratio(VR): 沒有固定的次數規則 <例子說明> 也許一開始小鳥啄了2下才給牠食物,但隔一段時間又變成要啄10下才給, 然後再隔一段時間可能又變成只啄1下就給...並沒有固定的次數規則存在 <特徵> 因為次數並非固定的,所以小鳥無法抓到次數規律, 牠並不知道這次獲得食物之後,下次該啄多少下才能再得到食物, 所以只好不停的啄,因此就沒有像在FR的休息現象出現了。 3.結論: 因為VR較FR而言,少了每一次休息的時間, 所以小鳥啄食的效率:VR>FR -------------------------------------------------------------------------- Interval 隔一段時間間隔才會給食物。 1.fixed interval(FI): 達到一個固定的時間間隔後,才會給予食物 <例子說明> 以「FI 4」為例,就是說每當小鳥啄啊啄啄了4分鐘之後, 就會獲得一次食物作為獎賞; 也就是說如果時間若還沒到達4分鐘,小鳥啄到死了也沒用... <特徵> 小鳥漸漸的學到在4分鐘之前,啄的再努力也不會有成果, 所以就學會在時間差不多到的時候再盡全力去啄, 得到食物之後又可以繼續休息3分多鐘(只是舉例)的時間。 也就是說當小鳥習慣某個時間間隔之後,就會開始偷懶, 所以每個間隔間小鳥的啄食次數會越來越少次 (ex:一開始不知道規則=>可能在4分鐘之內啄了20下 但漸漸的小鳥發現好像不管啄多少下,都不會比較早獲得獎賞 所以每4分鐘內所累積的啄食次數可能就會漸漸下滑)。 2.variable interval(VI): 在一個時間間隔之中的「某一個」時間點,會給予獎賞 <例子說明> 以「VI 4」為例,時間間隔一樣是4分鐘, 但是FI是當時間線走到了4分鐘的那個固定的點,就會給予食物 而VI則是在這4分鐘中的每個時間點,都可能是給予食物的點 (ex:也許第一次1分鐘就給;但下一次3分59秒才給...) <特徵> 小鳥只確定4分鐘之內一定會獲得食物,但是不確定是哪一刻會給, 所以在每一次4分鐘裡都一樣努力的在啄啄啄... 所以每個時間間隔累積的次數是差不多的。 3.結論: 在FI中每當小鳥習慣了時間間隔之後,每個時間間隔的啄食次數就會下滑; 而VI因為小鳥無法得知在哪一刻會獲得食物,所以每個間隔時間的啄食次數是滿一致的。 所以啄食效率:VI>FI -- 逝者已矣 來者可追‧ 當下則需緊握 讓夢想清晰可辨~ ※ 編輯: monsir 來自: 59.127.205.190 (03/19 18:21) ※ 編輯: monsir 來自: 59.127.205.190 (03/19 18:31)
JackelLee:可以以實際賭場的吃角子老虎來解釋 應該為最有效的增強 03/21 10:10
JackelLee:由於不知道什麼時間會出現大獎 但是偶爾會中獎 03/21 10:11
JackelLee:玩家就會不斷的玩下去了~ 03/21 10:12
EVA03:很喜歡這個研究......另推洪蘭老師翻譯的那本心理學 超棒! 03/23 18:39