作者dancingboy (蜜雪兒我愛你)
站內Palmar_Drama
標題Re: [討論] 閻王鎖VS司徒之豐美盛宴
時間Sun Feb 1 20:37:44 2009
前文小刪:
看了這麼多專家們的推文與發文
小弟做一下總結,
閻王鎖遊戲規則: 如果你猜錯了,我將不會給你任何指示。
如果你猜對了,我將指引你一座門的出口。
司徒仔的解答: 你不會為我司徒偃指引一條死路
以下有四種模式
(1)你會為我司徒偃指引一條死路
(2)你會為我司徒偃指引一條活路
(3)你不會為我司徒偃指引一條活路
(4)你不會為我司徒偃指引一條死路
第一種: 閻王鎖會說,(a)你猜對了,給你一條死路,指條「仙山豆干路」給你
(所以我指給你,給你對)
(b)你猜錯了,留下來陪我 (心裡想)
(所以我不指路給你,給你死)(因為只能猜一次)
第二種: 閻王鎖會說,(a)你猜對了,指條「爽路」給你
(司徒仔 你在做夢嗎?我是個說謊的死神,不給對)
(b)你猜錯了,留下來陪我 (心裡想)
(所以我不指路給你,給你死)(因為只能猜一次)
第三種: 閻王鎖會說,(a)你猜對了,我真的不會指活路,指條地獄特快車的通路給你
(所以我指給你,給你對)
(b)你猜錯了,留下來陪我 (心裡想)
(所以我不指路給你,給你死)(因為只能猜一次)
第四種: 閻王鎖會說,(a)你猜對了,一定要指引一條活路 而不是死路
(司徒仔 你在做夢嗎?我是個說謊的死神,不給對)
(b)你猜錯了,留下來陪我 (心裡想)
(所以我不指路給你,給你死)(因為只能猜一次)
哇,不指引--->等於 不會為司徒仔 「指引」,所以閻王鎖被玩了
(推R3210大大的發文)
所以司徒仔說的是「對」,既然這句話是真的, 就必須指引一座活出口
(閻王鎖與司徒偃的遊戲對話)
所以第一至三種情況,都要死
第四種的情況則是 「不給指,就是司徒仔說對了--->就要給指路
給指路,就是要指一條活路」
最後再推一位 elapid:
推 elapid:重點不在有沒有猜對!!!而是利用規則逼迫閻王鎖一定要給生路 這句
這句是司徒仔,智慧的表現 (強迫取分成功)
小弟淺見...應該是這樣子啦!
編劇這次有點不一樣的表現了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.164.63.94
※ 編輯: dancingboy 來自: 218.164.63.94 (02/01 20:39)
※ 編輯: dancingboy 來自: 218.164.63.94 (02/01 20:48)
推 kingofcs:推這篇~ 整理得很好 重點根本不是有沒有猜中心思 02/01 20:43
推 crazypeter:@@ 重點不是本來就這樣嗎XD 02/01 21:12
→ duo751111:推詳細 有顏色比較好懂~ 02/01 21:52