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前文小刪: 看了這麼多專家們的推文與發文 小弟做一下總結, 閻王鎖遊戲規則: 如果你猜錯了,我將不會給你任何指示。     如果你猜對了,我將指引你一座門的出口。 司徒仔的解答: 你不會為我司徒偃指引一條死路 以下有四種模式 (1)你會為我司徒偃指引一條死路 (2)你會為我司徒偃指引一條活路 (3)你不會為我司徒偃指引一條活路 (4)你不會為我司徒偃指引一條死路 第一種: 閻王鎖會說,(a)你猜對了,給你一條死路,指條「仙山豆干路」給你 (所以我指給你,給你對) (b)你猜錯了,留下來陪我 (心裡想) (所以我不指路給你,給你死)(因為只能猜一次) 第二種: 閻王鎖會說,(a)你猜對了,指條「爽路」給你 (司徒仔 你在做夢嗎?我是個說謊的死神,不給對) (b)你猜錯了,留下來陪我 (心裡想) (所以我不指路給你,給你死)(因為只能猜一次) 第三種: 閻王鎖會說,(a)你猜對了,我真的不會指活路,指條地獄特快車的通路給你 (所以我指給你,給你對) (b)你猜錯了,留下來陪我 (心裡想) (所以我不指路給你,給你死)(因為只能猜一次) 第四種: 閻王鎖會說,(a)你猜對了,一定要指引一條活路 而不是死路 (司徒仔 你在做夢嗎?我是個說謊的死神,不給對) (b)你猜錯了,留下來陪我 (心裡想) (所以我不指路給你,給你死)(因為只能猜一次) 哇,不指引--->等於 不會為司徒仔 「指引」,所以閻王鎖被玩了 (推R3210大大的發文) 所以司徒仔說的是「對」,既然這句話是真的, 就必須指引一座活出口 (閻王鎖與司徒偃的遊戲對話) 所以第一至三種情況,都要死 第四種的情況則是 「不給指,就是司徒仔說對了--->就要給指路 給指路,就是要指一條活路」 最後再推一位 elapid: 推 elapid:重點不在有沒有猜對!!!而是利用規則逼迫閻王鎖一定要給生路 這句 這句是司徒仔,智慧的表現 (強迫取分成功) 小弟淺見...應該是這樣子啦! 編劇這次有點不一樣的表現了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.164.63.94 ※ 編輯: dancingboy 來自: 218.164.63.94 (02/01 20:39) ※ 編輯: dancingboy 來自: 218.164.63.94 (02/01 20:48)
kingofcs:推這篇~ 整理得很好 重點根本不是有沒有猜中心思 02/01 20:43
crazypeter:@@ 重點不是本來就這樣嗎XD 02/01 21:12
duo751111:推詳細 有顏色比較好懂~ 02/01 21:52