作者dream1124 (喔不~~我不要當阿宅!!)
看板Palmar_Drama
標題Re: [心得] 白狐國的政權爭奪故事
時間Sat Oct 27 15:24:14 2007
※ 引述《aa0926 (aa0952)》之銘言:
看到這篇文章以後,有種與我心有戚戚焉的感覺....
以下是我個人的感想
: 我倒是不太喜歡女妖和伯藏主這條支線
我一樣也不喜歡這條支線,允愛婆的故事也不喜歡....
而且我最不喜歡的是,現在霹靂的故事只要角色一登場,
你就可以猜測他是以後要領便當的砲灰打手,或是舉足輕重的人物....
好比說武聯會元老們和投誠天朝的打手,到現在的一些神官和犬若丸身邊的人,
這些人一登場你就知道他只有打手的命了,能不能活超過一個劇集都不知道....
有沒有個人特色也不知道....
雖然不曉得其他板友喜不喜歡這種狀況,但就我自己而言,一開始就料得這人的際遇
和下場的人,我已經沒啥興趣看他的戲了....很無聊....
: 東瀛就可以全力攻打中原
: 不就更有可看性了嗎
嗯嗯,完全同意!
哪有人浩浩蕩蕩把東嬴大軍搬到中原砍樹的?
中原和東嬴的對陣鬥智實在少的可憐....
另外,這部戲都過20集了,各支線彼此都還沒啥交集,有種在看天龍八部的感覺....
沒交集那就算了,各支線故事又不獨特....
不過,話說回來,皇龍記和鍘龑裡面已經有很多大軍對陣和多方角力的場景,
要是開疆記又動不動搞個東嬴中原會戰,中原東嬴圍剿,那應該會看得很膩吧?
就換個人偶換個旗子而已....
而且我覺得霹靂的會戰也該換一套方式呈現了,這才會是讓人想看會戰的原因
不要每次都是一條線一人掉頭,一道波一排飛走,一掌氣一人吐血....
戰場上小人物的刻劃是吵熱大戰氣氛的重要因素。
好比說後排的人看到前面的被殺死,再衝的時候會猶豫。或者後排的人驚恐的扶起
前面被打飛的人。或者前面被殺很多人了,其他的人會圍住那主角,但沒人敢打頭陣。
來個小人物的OS也不錯呀....更甚者還可以安排武功又稍高一點,會和別人合作的兵。
霹靂的大戰中,小人物和將帥彼此之間的互動太少了,讓我很懶得看小兵衝陣的部分,
好像主將跟小兵是沒啥關係的人一樣....
把小人物描寫得更像人,不要每個偶看起來都軟趴趴的,就算弱,也要有不同程度的弱
這樣被主角們打死了才有抬轎捧人的效果,這世界才會令人感覺是真實的,有變化,
有層次。
不然每次我都覺得這故事只有四種層次的實力....那很無聊....
以鍘龑史為例︰
imba(六禍) → 很強(正道主角們) → 強(配角們) → 極弱(秒殺的小兵)
有感而發一下子說了這麼多
感謝板友耐心看完....^^
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◆ From: 140.115.217.110
推 jz:心有戚戚焉~~ 10/27 15:26
推 teafish7135:同感+1 小兵要硬起來啊~~~~!!!!! 10/27 16:35
推 belast:病梅先生@@? 10/27 17:19
推 Clain66:病梅剛出來的時候應該沒人想過他會活那麼久XD 10/27 17:22
推 dream1124:我一開始就在猜︰病梅跟殷爸誰會活得比較久呢~~? 10/27 18:12