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前言 P社歷史戰略遊戲從最早Europa Engine的EU1~2/HOI1~2/VIC1/CK1, 到Clausewitz Engine一代的EU3/EUR/HOI3/VIC2, 乃至現行二代引擎製作的Sengoku/CK2/March of the Eagles/EU4, 涵蓋的年份從西元前3世紀到20世紀中葉, 本文將整理這兩千多年間可供玩家選用的年份劇本, 綜覽各代差異,並展望未來P社遊戲與資料片有望擴充補足之部分. 年份 作品 - 280. 1. 1. EUR 期間任一日 EUR - 264. 1. 1. EUR 期間任一日 EUR - 218. 1. 1. EUR 期間任一日 EUR - 192. 1. 1. EUR 期間任一日 EUR - 150. 1. 1. EUR 期間任一日 EUR - 107. 1. 1. EUR 期間任一日 EUR - 58. 1. 1. EUR 期間任一日 EUR - 49. 1.10. EUR 期間任一日 EUR - 31. 1. 1. EUR 期間任一日 EUR - 27. 2.17. EUR(自選) #羅馬帝國時期的不可跨越之壁# 769. 1. 1. CK2 867. 1. 1. CK2 1066. 9.15. CK2 期間任一日 CK2 1066.12.26. CK1/CK2 期間任一日 CK2 1081. 4. 1. CK2 期間任一日 CK2 1187. 1. 1. CK1/CK2 期間任一日 CK2 1204. 5.16. CK2 期間任一日 CK2 1220. 2. 1. CK2 期間任一日 CK2 1241. 5. 1. CK2 期間任一日 CK2 1337. 1. 1. CK1/CK2 #中古晚期的鴻溝# 1399.10.13. EU2 1399.10.14. EU3 期間任一日 EU3 1419. 1. 1. EU2/EU3(自選) 期間任一日 EU3 1444.11.11. EU4/EU3(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1453. 5.29. EU3/EU4 期間任一日 EU3/EU4 1467. 5.26. Sengoku/EU3(自選)/EU4(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1492. 1. 1. EU1/EU2/EU3/EU4 期間任一日 EU3/EU4 1508.12.10. EU3/EU4 期間任一日 EU3/EU4 1520. 1. 1. EU2/EU3(自選)/EU4(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1551. 4. 9. Sengoku/EU3(自選)/EU4(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1579. 1.23. EU3/EU4 期間任一日 EU3/EU4 1617. 1. 1. EU2/EU3(自選)/EU4(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1618. 5.22. EU3/EU4(自選) 1618. 5.23. EU4/EU3(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1648. 1. 1. EU2/EU3(自選)/EU4(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1700. 1. 1. EU2/EU3(自選)/EU4(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1701. 9. 1. EU3/EU4 期間任一日 EU3/EU4 1718.12.17 EU3/EU4 期間任一日 EU3/EU4 1756. 5.15. EU3/EU4 期間任一日 EU3/EU4 1773. 1. 1. EU2/EU3(自選)/EU4(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1776. 7. 4. EU3/EU4 期間任一日 EU3/EU4 1789. 7.14. EU3/EU4 期間任一日 EU3/EU4 1792. 9.21. EU4/EU3(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1795. 1. 1. EU2/EU3(自選)/EU4(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1805. 1. 1. March of the Eagles/EU3(自選)/EU4(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1820.12.31. EU3(自選)/EU4(自選) 1821. 1. 1. EU4(自選) #女皇登基前的空窗期# 1836 1. 1. VIC1/VIC2 1861 7. 1. VIC2 1861. 7. 4. VIC1 1881. 8. 2. VIC1 1914. 6.27. DH 1914. 8. 5. VIC1 #戰間期的小間歇# 1933. 1.30. IC 1933. 3. 4. DH 1934.10. 1. IC 1936. 1. 1. HOI1/HOI2/IC/AOD/DH/HOI3 1938. 9. 1. HOI2/IC/AOD/HOI3 1939. 9. 1. HOI1/HOI2/IC/AOD/DH/HOI3 1940. 5.10. DH/HOI3 1941. 6.22. HOI2/IC/AOD/DH/HOI3 1941.12.11. HOI3 1941.12.12 HOI1 1942.11.22. DH 1943. 2. 1. HOI3 1943. 7.26. DH 1944. 6.20. HOU1/HOI2/IC/AOD/DH/HOI3 1944.12.16. DH #胎死腹中的冷戰時期(East vs. West)# 註一:上表不包括HOI系列的假想劇本與短期戰役 註二:EU1與HOI1手上沒片,1492與1936以後的劇本有待資深板友補充 *感謝Alica板友補充,看來36.1.1與39.9.1跟44.6.20這三天是HOI系列的固定班底. 註三:早期的Crown of the North系列與其餘非官方Mod未列入 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.169.37 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1444113331.A.D7F.html
jonathan836: push,太用心了! 10/06 14:50
DogEggz: 版大好像整理了很多P社遊戲的資料 推! 10/06 16:15
byzantines: P社遊戲資料神 10/06 17:23
efreet: 實用 10/06 19:14
YYOO: 推 10/06 21:03
odanaga: 摳馬丁百科 10/06 23:04
Alica: HOI1其他三個:39/9/1,41/12/12,44/6/20 10/07 00:54
※ 編輯: Comartin38 (36.235.169.37), 10/07/2015 02:53:38
nanshinner: 用心推,太有愛了。 10/07 07:39
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Comartin38 (CM) 看板: Paradox 標題: Re: [心得] 歷代P社歷史戰略遊戲可玩年份總整理 時間: Tue Jun 14 09:58:59 2016 ※ 引述《Comartin38 (CM)》之銘言: 前言 P社歷史戰略遊戲從最早Europa Engine的EU1~2/HOI1~2/VIC1/CK1, 到Clausewitz Engine一代的EU3/EUR/HOI3/VIC2, 乃至現行二代引擎製作的Sengoku/CK2/March of the Eagles/EU4, 涵蓋的年份從西元前3世紀到20世紀中葉, 本文將整理這兩千多年間可供玩家選用的年份劇本, 綜覽各代差異,並展望未來P社遊戲與資料片有望擴充補足之部分. ========================================================= 隨著Stellaris與HOI4上市,更新這份年表: 年份 作品 - 280. 1. 1. EUR 期間任一日 EUR - 264. 1. 1. EUR 期間任一日 EUR - 218. 1. 1. EUR 期間任一日 EUR - 192. 1. 1. EUR 期間任一日 EUR - 150. 1. 1. EUR 期間任一日 EUR - 107. 1. 1. EUR 期間任一日 EUR - 58. 1. 1. EUR 期間任一日 EUR - 49. 1.10. EUR 期間任一日 EUR - 31. 1. 1. EUR 期間任一日 EUR - 27. 2.17. EUR(自選) #羅馬帝國時期的不可跨越之壁# 769. 1. 1. CK2 867. 1. 1. CK2 1066. 9.15. CK2 期間任一日 CK2 1066.12.26. CK1/CK2 期間任一日 CK2 1081. 4. 1. CK2 期間任一日 CK2 1187. 1. 1. CK1/CK2 期間任一日 CK2 1204. 5.16. CK2 期間任一日 CK2 1220. 2. 1. CK2 期間任一日 CK2 1241. 5. 1. CK2 期間任一日 CK2 1337. 1. 1. CK1/CK2 #中古晚期的鴻溝# 1399.10.13. FtG 1399.10.14. EU3 期間任一日 EU3 1419. 1. 1. EU2/FtG/EU3(自選) 期間任一日 EU3 1444.11.11. EU4/EU3(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1453. 5.29. EU3/EU4 期間任一日 EU3/EU4 1467. 5.26. Sengoku/EU3(自選)/EU4(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1492. 1. 1. EU1/EU2/FtG/EU3/EU4 期間任一日 EU3/EU4 1508.12.10. EU3/EU4 期間任一日 EU3/EU4 1520. 1. 1. FtG/EU3(自選)/EU4(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1551. 4. 9. Sengoku/EU3(自選)/EU4(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1579. 1.23. EU3/EU4 期間任一日 EU3/EU4 1617. 1. 1. EU1/EU2/FtG/EU3(自選)/EU4(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1618. 5.22. EU3/EU4(自選) 1618. 5.23. EU4/EU3(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1648. 1. 1. FtG/EU3(自選)/EU4(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1700. 1. 1. EU1/EU2/FtG/EU3(自選)/EU4(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1701. 9. 1. EU3/EU4 期間任一日 EU3/EU4 1718.12.17 EU3/EU4 期間任一日 EU3/EU4 1756. 5.15. EU3/EU4 期間任一日 EU3/EU4 1773. 1. 1. EU2/FtG/EU3(自選)/EU4(自選) 1773. 1. 2. EU1/EU3(自選)/EU4(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1776. 7. 4. EU3/EU4 期間任一日 EU3/EU4 1789. 7.14. EU3/EU4 期間任一日 EU3/EU4 1792. 9.21. EU4/EU3(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1795. 1. 1. EU2/FtG/EU3(自選)/EU4(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1805. 1. 1. MotE/EU3(自選)/EU4(自選) 期間任一日 EU3/EU4 1820.12.31. EU3(自選)/EU4(自選) 1821. 1. 1. EU4(自選) #女皇登基前的空窗期# 1836 1. 1. VIC1/VIC2 1861 7. 1. VIC2 1861. 7. 4. VIC1 1881. 8. 2. VIC1 1914. 6.27. DH 1914. 8. 5. VIC1 #戰間期的小間歇# 1933. 1.30. IC 1933. 3. 4. DH 1934.10. 1. IC 1936. 1. 1. HOI1/HOI2/IC/AOD/DH/HOI3/HOI4 1938. 8.14. HOI4 1938. 9. 1. HOI2/IC/AOD/HOI3 1939. 9. 1. HOI1/HOI2/IC/AOD/DH/HOI3 1940. 5.10. DH/HOI3 1941. 6.22. HOI2/IC/AOD/DH/HOI3 1941.12.11. HOI3 1941.12.12 HOI1 1942.11.22. DH 1943. 2. 1. HOI3 1943. 7.26. DH 1944. 6.20. HOU1/HOI2/IC/AOD/DH/HOI3 1944.12.16. DH #胎死腹中的冷戰時期(East vs. West)# 2200. 1. 1. Stellaris 註一:上表不包括HOI系列的假想劇本與短期戰役 註二:EU1與HOI1手上沒片,1492與1936以後的劇本有待資深板友補充 *感謝Alica板友補充,看來36.1.1與39.9.1跟44.6.20這三天是HOI系列的固定班底. 註三:早期的Crown of the North系列與其餘非官方Mod未列入 ====================================================== 補充: EU4在1821/1/2後可繼續遊玩,只差不能解成就, HOI4跟Stellaris一樣,預設沒限制結束日期,不像HOI3到了1948/1/1時強制結束遊戲, 只差1948年起不會跳歷史事件. 心得: HOI4表面上跟VIC2一樣精簡劇本,但它的擴充性潛力無窮, 由於沒限制終盤時間,要擴充後期內容不像CK2與EU4限制重重, 只要加個1950/1955劇本,補足1948年以後的事件與機制, 就能補完冷戰時期了; 也能學CK2掛個早期劇本(1914),並補足戰間期法西斯崛起等相關事件, 就能補完一戰至二戰前夕了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.169.37 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1444113331.A.D7F.html
jonathan836: push,太用心了! 10/06 14:50
DogEggz: 版大好像整理了很多P社遊戲的資料 推! 10/06 16:15
byzantines: P社遊戲資料神 10/06 17:23
efreet: 實用 10/06 19:14
YYOO: 推 10/06 21:03
odanaga: 摳馬丁百科 10/06 23:04
Alica: HOI1其他三個:39/9/1,41/12/12,44/6/20 10/07 00:54
※ 編輯: Comartin38 (36.235.169.37), 10/07/2015 02:53:38
nanshinner: 用心推,太有愛了。 10/07 07:39
odanaga: 非官方MOD就滿足你們所有需求惹XD 10/09 00:30
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.175.154 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1465869542.A.47F.html
nanshinner: 用心整理,大力推 06/14 10:05
yoyun10121: 結束時間mod只要改一個數字就好, 實在不算擴充障礙 06/14 10:09
yoyun10121: 比較麻煩的主要是科技樹/理念的擴充性 06/14 10:11
yoyun10121: 然後冷戰期代理人戰爭, 和HOI系統隨便走火就世界大戰 06/14 10:25
yoyun10121: 剛好完全相反, 除非加個主要國家一參戰就fallout事件 06/14 10:25
nanshinner: 覺得不要再跨幅度就好,Eu4就是跨幅度太大導致無法做 06/14 10:28
nanshinner: 得精緻,反而HOI4短短十幾年可玩性更高 06/14 10:28
YYOO: 推 06/14 10:36
hazel0093: 冷戰那個變成政治遊戲才有搞頭,如TS 06/14 11:00
hazel0093: TS直接做成事件導向,以及政治點數,再配上DEFCON跟 06/14 11:02
hazel0093: 太空,要做戰爭則必須微觀到WEE~WRD 06/14 11:03
Yshuan: 那就直接玩TS啦 XD 期待P社是能有好的創意 06/14 11:16
missofu: TS是…? 06/14 11:32
hazel0093: twilight struggle 06/14 12:54
peterlee97: 話說H2不是有1945開局版 是因為算是半幻想劇本嗎? 06/14 19:42
Comartin38: 本表沒列假想歷史劇本 06/14 19:45
Comartin38: 修正一下關於HOI4結束時間的部分:似乎只要在1948年 06/16 20:27
Comartin38: 元旦以後,除玩家外沒任何國家捲入戰爭或內戰,就會跳出 06/16 20:27
Comartin38: 計分畫面,之後跟EU4一樣,可選直接結束或繼續進行 06/16 20:28