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期末考什麼的,已經怎樣都無所謂了......(遠望) 不過,暑假前最後的任務已經完 成,現在就比較有時間可以做些自己想做的事情,想到這裡心情還是很輕鬆的☆ 原PO下次再寫有關戰鬥的心得,這次要講的是內政、內政喔。<以下正文開始> 開門見山,要看一個國家內政發展的走向,最重要的就是先看政體再說。一般而言可 以把國家劃分成民主、君主立憲和君主專制三種。 民主制,大致來說這種國家的優點在於政治改革和社會改革部份都有一定的優勢,比 較容易推行改革。民主制的政黨種類多而且屬性也都不錯,在多元化、宗教見解與公民權 方面有比較客觀與大格局的詮釋,這對於一個國家的長期發展是很有利的。如果一定要用 直觀一點的概念來表達......大概就像是科研速度和同化速度稍微快一些些吧。 君主專制,相對於民主制來說它比較保守的多。很多時候君主專制在國家重要發展上 的選擇都沒能有像是民主制來的寬廣些,而專制體制下的政治也很難推行所謂的改革。或 許也因為在VIC2裡面君主專制國通常也未開化,在未開化的枷鎖之下君主專制更顯的悲劇 。但是,君主專制的統治之下人民可以容忍很久一段時間都不會有所謂的叛軍。 君主立憲則是介於兩者之間。原PO在VIC2裡私心最喜愛的政體。既不會有誇張的叛軍 也不會有很雞肋的政治方向。很多時候君主立憲擁有的優勢民主制沒有,而民主制有的優 勢對於君主立憲來說也只是程度上的差異,並不是完全沒有。就某種程度上來說因為要把 君主專制改成立憲只需要政改開放投票權就可以,君主專制可以很輕易轉成君主立憲,所 以玩家對於君主專制的國家可以在一開局就很刻意地就改造成君主立憲,如果您願意的話 。 初步有政體差異的概念之後,我們就有了解一個國家國情的大方向了。這不僅有助於 我們了解國家的未來走向、戰略與經濟部署,甚至也有助於我們選擇一些看似兩面刃的隨 機事件。 我們接下來需要導入兩個重要的因素,那就是國家的覺醒度與鬥爭性。這兩個因素毫 無疑問地是我們國家內政成功與否的最重要指標。首先要先建立幾個觀念: 1.鬥爭性雖然和叛亂有比較直接的關連性,但是就算鬥爭性為0,只要覺醒度夠高一樣 會有叛亂的可能。 2.在大部分時期(其實就原PO的實驗來說,幾乎是100%的),鬥爭性自然下降的速度比 覺醒度自然下降的速度快上非常多。 3.政治改革所需要的是高鬥爭性(通常是6,社會改革可能還需要多一點),很神奇地和 覺醒度沒有關係。 4.覺醒度代表著國家人民的基本思考能力,基本上一個教育普及、識字率普及、文化 開明的國家,她的覺醒度基本上不會低到哪裡去。 以上,我們可以想見的,一個民主制國家在覺醒度上比君主專制來的高是很自然的。 那麼我們因應這個思維,就可以做出大致上的國家發展方針。民主制國家天生的開明 度,可以運用其強大的科技優勢快速在外交上打擊並擴大領先優勢。而君主專制則需要快 速累積國民的意識與認知,或是快速轉型西化、轉型君主立憲、快速累積國家財力,以便 在有利時機一夕之間讓國家起飛。 讓我們舉幾個隨機事件的例子,以美國和大清做對比。 1.科技點事件 (A)加科技、加覺醒度和鬥爭性 (B)減科技,其餘不變 美國:視地方叛亂值、我方兵力而定 大清:A選項 解說:美國的叛軍非常容易出,但是土地很大兵力又不見得分的出來,因此必須要看自 己能不能有把握鎮壓。(這個因素主要看玩家有沒有想把軍隊送往哪個海洋對岸 做壞事....)至於大清,毫無疑問一定要選增加科研的選項,因為大清根本可以 不用在乎所謂的叛軍。 2.宗教歧視事件 (A)加很多鬥爭性 (B)鬥爭性和覺醒度都增加,幅度大約A的一半 美國:B選項 大清:A選項 解說:美國的覺醒度不可能低到哪裡去,因此選B相對可以得到比較安定的結果。至於 毫無覺醒度可言的大清只需要選A讓他慢慢降鬥爭就好,因為根本不用在乎這段 期間有什麼問題。 3.宗教人士覺醒事件 (A)當地覺醒度增加 (B)當地宗教人士人口組成減少 美國:B選項優先,視情況而定 大清:A選項優先,視情況而定 解說:美國的宗教人士對於國家發展可有可無,利益參半;而對於大清來說宗教人士 好歹能提供一點科研加成。 4.魚獲事件 (A)國庫得到一點魚 (B)當地減少一點點鬥爭性 美國:B選項 大清:A選項 解說:這個小事件其實內容亂選都可以因為影響甚微,只是拿來當一個例子。美國根本 不缺那點物資;至於大清則連當地有沒有鬥爭性可減都是未知數。 差不多就是這種概念,面對事件我們第一個想到的就是儘可能選擇損失較少、獲利較 大的選項,再配合國情的需求。也許我們看單一事件不過就影響某個區域,然而久而久之 累積起來影響也是很巨大的。千萬不要小看科技點數、鬥爭性和覺醒度這幾個數字,差1 就可以得到非常巨大的差異。(這種感覺就像是鬥爭性5.9就硬是改革不了一樣,到時候想 擠0.1鬥爭性出來都擠不出) 原PO個人的習慣是,寧可選增加鬥爭性很多的選項也不要輕易讓覺醒度上去一點點。 理由很簡單,鬥爭性自然降低的速度明顯很快,最重要的是可以累積到改革的程度一口氣 把它壓回去,而面對高覺醒度實際上我們能做的不多。 至於我們常常提到的叛軍,如果像是無政府主義這種,實際上會發生在哪一塊國土上 我們也不清楚;但是對於雅各賓黨,其實我們不難發現他們大都出現在那些"好發"地區。 如果可能的話,只要運作內政得當,我們要面對的叛軍其實只有雅各賓。不難想像內政成 功的國家可以節省多少兵力。 至於國家焦點,我們除了殖民、移民之外也可以用來活化內政。原PO認為其中的官員 化和職員化是最重要的,前者提供當地治安與行政效率,後者提供當地識字率與科研加成 ,也是內政的好選擇。 結論是,內政是長遠之計,可能要10年20年才能得到所謂的成果,但是成果絕對是值 得的!!各位國家的領導們,在你們的平行世界統治國家的時候,在打仗之餘也請多多關心 內政,為的不只是帳面上的成就,也是為了人民的幸福與安定生活。 --
kirimaru73:簡單說 光碟的成本根本就是個位數05/30 17:23
kirimaru73:現在的遊戲早已不能用光碟裡面的資料來衡量其價值05/30 17:24
xturtle:遊戲灌完之後,不放光碟怎麼玩...沒人覺得這一點很奇怪嗎05/30 17:24
momeha:現在不就沒在用光碟@@?05/30 17:25
xturtle:那是現在呀,以前有區網的遊戲,「大部份」都要光砲驅動05/30 17:25
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valepiy:推 06/27 20:51