精華區beta Paradox 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《teddy20228 (teddy元)》之銘言: : 看到板上一堆打爆英國的神人真是覺得不可思議 : 想請教一下 v1.3 : 照版上的攻略終於統一德國1840年末 趕快開船到朝鮮,全部的部隊都送到亞洲. 歐陸戰爭都用動員兵來打就行. : 研發科技為意識形態(加焦點的) 還有軍事計畫(騎兵) : 正在研發惟心主義(加50%科技) : 外交狀態因為之前統一戰爭所以跟法國有合約(外加一個威壓) : 土耳其(和平條約) 丹麥(和平條約) : 想跟英國或俄羅斯同盟對方都不願意(法俄同盟)(英土同盟) : 目前國家覺醒度已經到六點多 鬥爭性二點多 : 工廠都蓋水泥玻璃酒鋼鐵 但是不好賺(該蓋甚麼) : 國家焦點全拿來用宗教人士(不知道該放哪) 放朝鮮與大清與日本,打下來就放. : 所以請教高手們 上面哪些東西要做修改 : 如果接下來要打仗打哪裡比較好(研發哪些科技?) : 另外還要請教大家宣戰的目的是選甚麼?(領土?殖民地?威壓?解放?) 確定想看的話 page down: 1.先打朝鮮: 兼併 2.再打大清:一次兩塊地,毀約再割毀約再割.割到就徵兵,最少要超過100旅. 3.打西藏: 兼併 這樣確定我們戰區亞洲與印度接壤,接下來 4.打大媽的影響圈: 靠 war score割南孟加拉 south Bangel 5.毀約再打: 這次割南印度 這個目的是要讓我們在與大媽總決戰之前盡可能擴大我們在印度的舞台. 要擴大到什麼地步看個人,舞台越大是越方便,總決戰的時候我們可以投入的旅數越多. 舞台如果不夠大,我方部隊會擠在一起承受嚴重耗損,很難打. 7.總決戰: 奪下德里,印度之心就碎了. 一般在1865年左右達成. 8.繼續毀約再割,割到爽為止 整個過程當中皆以防禦為主,依賴地形等英軍自己衝過來. 不用在意bb, Vic2與EU3不一樣, bb只是參考用的,當作不存在就好. 人民好鬥性用政治改革消掉,但是社會福利千萬不要做到3級以上. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.2.158 ※ 編輯: creesybear 來自: 111.242.2.158 (07/13 14:58)
teddy20228:日本已經是勢力範圍,中國是俄國的勢力,選項裡面只有 07/13 15:05
teddy20228:租界沒有占領,然後要選哪邊先割比較好 另外科技幫一下 07/13 15:06
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: creesybear (克里西熊) 看板: Paradox 標題: Re: [Vic2] 1.3版 統一德國...然後呢???? 時間: Wed Jul 13 15:09:16 2011 ※ 引述《teddy20228 (teddy元)》之銘言: : 看到板上一堆打爆英國的神人真是覺得不可思議 : 想請教一下 v1.3 : 照版上的攻略終於統一德國1840年末 : 研發科技為意識形態(加焦點的) 還有軍事計畫(騎兵) : 正在研發惟心主義(加50%科技) : 外交狀態因為之前統一戰爭所以跟法國有合約(外加一個威壓) : 土耳其(和平條約) 丹麥(和平條約) : 想跟英國或俄羅斯同盟對方都不願意(法俄同盟)(英土同盟) : 目前國家覺醒度已經到六點多 鬥爭性二點多 : 工廠都蓋水泥玻璃酒鋼鐵 但是不好賺(該蓋甚麼) : 國家焦點全拿來用宗教人士(不知道該放哪) : 所以請教高手們 上面哪些東西要做修改 : 如果接下來要打仗打哪裡比較好(研發哪些科技?) : 另外還要請教大家宣戰的目的是選甚麼?(領土?殖民地?威壓?解放?) 再說一招吧,兼併法國! 剛剛說到大德陸軍都出海去旅行了,本土都沒兵,所以法國全要用動員兵打. 1.第一戰,歐陸全境占領,不要割本土省,先割海外飛地 2.條約到期之後再戰,再割飛地. 3.飛地割光之後繼續戰,因為法國海外領都沒了,只要佔完歐陸就等於全境佔領, 戰爭會越來越好打. 4.不斷繼續戰直到法國被兼併為止. 這邊有一點要注意,因為我們在亞洲毀約已經毀得很嚴重,如果歐洲這邊也毀約, 那麼人們好鬥將會高到消不下去,以初期而言這就不太好. 所以歐佔盡量別毀約, 重要的毀約就留給重要的亞洲.(後期就都沒差了) Vic2大德就只有一個玩法-- 像癌細胞那樣玩. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.2.158 ※ 編輯: creesybear 來自: 111.242.2.158 (07/13 15:39) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: creesybear (克里西熊) 看板: Paradox 標題: Re: [Vic2] 1.3 大德意志的方向? 時間: Wed Jul 13 15:26:11 2011 ※ 引述《Israfil (贖罪聖音)》之銘言: : ※ 引述《kyoyagami (Sympathy for the Devil)》之銘言: : : 照creesybear的打法在1841年順利成立大德意志 : : 不過我要提供幾個這種玩法需要在1.3注意的地方 : : 1.3很奇怪的不需要拉四小弟,1.3版本的薩拉森,巴伐利亞,符騰堡跟巴登 : : 甚至是漢諾威等等原本在英國勢力範圍內的北德小國 : : 在打完第一次普奧霸權戰爭以後會自動跑到普魯士的勢力範圍底下 : : 另外如果奧國在霸權戰爭期間掉出列強,只要奧國承認普魯士霸權 : : 也會馬上變成普魯士的勢力範圍。 : : 但是奧國還是有強大的工業以及軍事能力,足以在普魯士對丹麥以及法國 : : 發動統一戰爭的時候恢復國力變回列強。 : : 有鑒於此,普魯士最好在第二次霸權戰爭時把奧地利工業能力最強的兩個省 : : 也一併要到領土中,這樣子BB值頂多就是撕毀停戰條約的2+18=20,還不會被 : : 其他列強痛扁。也可以拖延奧國恢復成列強的速度。 : : 接下來就可以快樂的痛扁丹麥跟法國,拿到領土成立大德意志。 : : 不過大德成立之後,雖然有世界第三的人口數,可是軍隊數量看起來完全衝不上去 : : 而且大德的幾個政黨我覺得很鳥蛋,自由黨跟保守黨都放任資本家亂蓋倒閉工廠 : : 用國家資本主義的國家黨上台又會滿地叛軍,讓軍隊不夠多的大德看起來很抖 : : 而且國家黨的國民鬥爭性降得也沒保守黨快,在政黨以及國家政策,戰略發展上 : : 不知道有誰有什麼好建議沒有? : 主戰派的建議來了☆雖然我只有玩過一點點普魯士。 : 1.政黨選一個比較不會鬧叛軍的。軍隊少的德意志禁不起叛軍。 : 2.覺醒度和鬥爭性必須二擇一時,挑增加鬥爭性的那個。 : 3.外交方面至少和英國、法國、俄國三者選一個同盟。如果可能的話把剩下的兩個挑 : 一個打爆。如此打起仗才不會綁手綁腳。 : 4.盡速、全力開通往遠東的征途。大清、日本和東南亞的資源與人力可以永久性解決 : 德國財源和兵力的問題。 : 5.然後就隨你玩了~~ 大德意志成立之後其實不用想太多... 一個字: 戰. 至於覺醒跟鬥爭的選擇...我的國家覺醒度隨時都是滿檔狀態. 好鬥玩到中期之後就不用管了,我幾乎所有pop都有95趴以上的反叛率, 國家照樣運作得很好. 這有什麼好處呢? 就看到我的北德民族瘋狂往外移民. 那這就好玩啦~ 我只要看到世界上哪個地方有我的北德子民超過20%人口... 戰,然後割過來! 這樣不是滿地叛軍嗎? 殺! 反正玩大德就是戰然後殺,根本什麼都不用多想 XD 玩到差不多1900,大德已經佔領全歐洲,全美州,全非洲,全亞洲... 俄羅斯除外,地太大 囧. 玩家也快累死了 orz 大德底子很強健,只要玩家想,沒有辦不到. 所以完大德比較像在考驗完家的精神耐力. 為什麼我會推薦玩海地呢~? 因為玩大德讓我精疲力盡... 還是海地最好玩了,你看島上都是一些和平的阿夫羅,多美好阿~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.2.158 ※ 編輯: creesybear 來自: 111.242.2.158 (07/13 15:38)
Transfinite:祝c大早日寫一篇海地戰記(敲碗) 07/13 16:28
daze:希望VIC2早日adapt EU3的自動平叛功能。自從EU3有了這功能, 07/13 17:50
daze:全國叛亂率十幾啪都不再困擾我了... 07/13 17:51