作者sleepcat612 (睡貓)
看板Paradox
標題[Vic2] 淺談戰爭
時間Wed Sep 11 01:22:33 2013
雖然Vic2主打玩內政,但戰爭是政治的延續,也是在邁向世界第一大國不可或缺的部分。
版上文章比較少看到綜論戰爭系統的文,趁著最近爬Vic2 Wiki,來拋磚引玉
以下數據資料來自Vic2 Wiki,以及個人的實戰心得(僅到House Divided,黑心還沒買)
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※海軍與海戰
分成Hearts of Darkness和早期版本
主程式和A House Divided兩版的海戰很簡單,海出你最大艘砲最強裝甲最硬的船去幹掉對
手,然後封鎖對方港口,完畢。
Hearts of Darkness中輕型艦新增魚雷攻擊,對主力艦種十分致命。另外輕型艦(Frigate,
Commerce Raider, Cruiser)有機率可迴避炮火。艦種部份新增Battleship在Ironclad和
Dreadnaught間。
HoD中除運輸艦外的其他戰艦數量,將影響殖民點數。
海上封鎖在與島國戰爭時能發揮功效,另外也可以阻斷敵方透過海港進行的殖民活動。
實戰中我最愛用Cruiser,以3~6艘編隊進行海上封鎖,另外養一支決戰用Dreadnought艦隊
隨時準備出擊。至於Cruiser以前的船在AHD和主程式除非要早戰英國不然沒啥用,HoD則要
養一定數量以準備非洲大殖民用。
基本上除了跟英國大媽戰,其他時候海軍作用遠比陸軍小的多。但至少要養一支能保護海
岸線不被封鎖的海軍。
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※陸軍建軍、配置與陸戰
1.單位基礎數據
Organization:組織度,即單位可指揮程度。降為0的單位在戰鬥中無法對敵攻擊,且容易
受損。各單位基礎組織度各有不同。
Strength:兵力/力量,一旅(3000人)為一單位,在Vic2中兵力會因戰鬥、部署超過省份
補給上限的部隊而耗損,且速度比HOI系列快非常多。降為0的單位消滅。
Attack/Defense:攻擊力/防禦力,影響擲骰點數與殺傷力,每多1點攻擊力可提升10%殺傷
Recon:提高佔領速度,每提高1點提升50%佔領速度。另進攻戰中可降低Dig-in懲罰。
Support:部隊在第二列中能發揮的火力,原版和AHD中僅砲兵與空軍擁有此數據。
Maneuver:高於1的部隊可以在攻擊時對額外兩行的單位進行攻擊,多數是騎兵。
Discipline:影響組織度受損速度,愈高愈不容易受損。
2.軍事數據
Morale:士氣,影響組織度回復速度
Tactics:戰術,影響單位兵力受損速度
Wildth:戰場寬度,影響同一時間能投入戰鬥正面的兵力。初始是30旅,輕武器科技研發
後最終可降至10旅。較低的戰場寬度使我們可用較少的旅數守住戰線,從而降低
人海戰術的威力。
3.建軍與配置
步兵、騎兵、戰車屬於僅能從戰鬥正面第一列進攻的兵種,在戰鬥中投入超過戰場寬度的
此類部隊,只是增加他們被敵方二列砲兵、飛機攻擊,從而白白損失組織度與兵力。
砲兵與飛機需要步兵、騎兵和戰車保護,在第一列他們非常脆弱。
在研發後裝槍(輕武器1850科技)前我習慣以1騎6步2砲編組一個軍團。後裝槍研發後改為
1騎4步2砲編制,以適應戰場寬度縮減。另外組建獨立的Dragoon和Hussar軍團,專攻包圍
和佔領用。
每個省份有其基礎補給上限,補給上限可經由研發工業類的化學科技與交通建設提升。平
時配置兵力不要超過補給上限,戰鬥時再視情況自鄰近省份調兵參戰。
4.戰鬥
判定機制以5天為一輪,每一輪次都會重覆下列行動
1)選定目標:第一列的步兵、騎兵、戰車僅限攻擊正前方敵單位,若無單位則可攻擊左
、右各行單位,視Maneuver決定可攻擊多寬的行數。在二列的砲兵與飛機
會任意攻擊敵方單位。
2)隨機擲骰:攻守雙方任意擲骰,從0-9
3)點數修正:Dig-in值、地形、指揮官修正,以及毒氣攻擊(攻方+3修正)
4)傷害判定:組織度與兵力各自有判定公式,請上Vic2 Wiki
5.實戰經驗
Vic2的陸戰和HOI系列有很大不同,兵力消耗速度較快,包圍殲滅敵軍的前提又建立在必須
打贏眼前的戰鬥,且在所有鄰近省份都有我方駐軍。因此戰鬥型態以消耗戰為主,至少須
削弱敵軍一定程度才能進行包圍,否則包圍軍在擊敗敵軍前被援軍擊敗就功虧一匱。
比起HOI的裝甲矛頭突破後包餃子戰術,Vic2要進行更精細的消耗戰調度,尤其在遊戲中、
末期,和俄羅斯、英國開戰,經常要面對動輒上千旅的動員兵力,每隔2~3天就暫停>調兵
增援>撤出受損部隊>跑時間是常態。
希望這篇對Vic2初入門的玩家有幫助~
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◆ From: 42.74.190.121
推 imandylin2:推! 09/11 10:54
推 p112233:vic2增援會導致地形優勢消失,遇到敵人龜陣地就故意引誘附 09/11 10:56
→ p112233:近的敵人增援 09/11 10:56
→ p112233:還是dig-in阿?忘記了,反正這招後期很好用 09/11 10:57
→ sleepcat612:消失的是Dig-in 09/11 16:47