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註:1836劇本起始不存在義大利,想直接遊玩的玩家可選擇1861劇本 -- #1836之初 義大利分裂為數個小國,但與遊戲中其他可統一國家相比,義大利統一相對容易。 每個義大利小國都可以完成統一運動,但薩丁尼亞-皮埃蒙特最簡單,她有優良的科技基礎 ,能有效發展統一運動最需要的三類科技:工業、外交與軍事。 #義大利統一之路 以下以薩丁尼亞為例,其餘諸國的統一之路基本上大同小異。 第一要務是成為列強。科技研發集中在政府、工業與陸軍領域,若有必要,試著與有用的 列強結盟-例如法國。並參與盟友的戰爭以提升威望。(譯註:就如史實中薩丁參與 克里米亞戰爭一樣) 成為列強後, 事件「加里波底紅衫軍」將以叛軍形式出現並試掌握南義諸國。或者我們也 可選擇將義大利諸國納入影響圈,包括那些奧地利的影響國。爭奪影響圈的過程可能與 奧地利開戰,由於薩丁陸軍比奧地利弱,我們必須有個強大盟友(如法國)助拳。 一旦義大利諸國納入影響圈,或者紅衫軍叛亂成功,將觸發義大利統一事件。須注意透過 紅衫軍統一會在南義產生民族主義叛軍。 (譯註:原文的South Italian countries似乎是指薩丁以外的諸小國,而非以southern Italian為主流文化的國家。) #實戰演練 以薩丁尼亞開始遊戲,立刻對兩西西里(她沒在影響圈內)造任意CB,造好宣戰。 由於兩西西里陸軍較強,運用「海軍攔截」的小技巧能有效削弱對方。具體作法是利用 海軍阻斷西西里島與那不勒斯連接,集中陸軍先滅較弱者,再打較強者。 此戰主要目的是讓西西里王國爆發紅衫軍叛亂,叛亂開始後與西西里王國停戰,撤軍回國 。若沒運輸艦可就地解散部隊,再由本土重造。當紅衫軍佔領Naples,將發生義大利統一 事件。 #統一之後 義大利的位置適合進攻突尼西亞與利比亞,佔領這些地方能為1870後的非洲大殖民取得先 機。阿曼的東非領地是另一個優良殖民起點。儘量避免在歐洲單獨與其他列強開戰, 義大利的國力經不起長期戰消耗。對奧地利宣戰取回核心儘量在1890年代以前,因為之後 容易導致世界大戰。義大利的人力難以承受大戰消耗,人力耗損將導致共產革命,使威望 、工業與軍事分數大減。 在遊戲後期,義大利極有可能轉為法西斯國家。 #1861劇本 義大利已成立。雖然教皇國還在但我們有核心宣稱,只要排除法國即可戰爭合併。奧地利 仍佔有威尼西亞,但決議"Italia Irredenta"開始即可使用。 -- 譯註: 利用紅衫軍是最快完成統一的方法,但筆者仍傾向先利用法國打爆奧地利再說。成為列強 之後通常得獨立對抗奧地利,不如趁著法國保護傘還在把Lombardia, Venitia, South Tyrol, Damatia等地先要回來。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.25.108
kons:我比較喜歡用兩西西里成立義大利 11/12 17:08
sleepcat612:兩西西里基礎國力較強,比較有趣。薩丁是狐假法威 11/12 17:49