作者sleepcat612 (睡貓)
看板Paradox
標題[Vic2] 翻譯:可組成國家-3 羅馬尼亞/南斯拉夫/阿拉伯等
時間Tue Nov 12 22:02:55 2013
下述幾國的內容較少,就一次翻譯
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羅馬尼亞
1836劇本可由摩達維亞或瓦拉幾亞組成,1861劇本起始可遊玩
摩達維亞與瓦拉幾亞起始是土耳其的衛星國,無法作任何外交。必須先成為列強或經歷
革命,擺脫衛星國身份。大多數羅馬尼亞核心領土被奧地利佔領,可透過戰爭或危機取回
1861的羅馬尼亞已獨立,通常會加入俄國影響圈。
譯註:
筆者先前遊玩1836劇本的經驗是,只要俄國開局不打土耳其,本局統一無望。
俄土開戰後,讓部隊去送死+祈禱俄軍佔領我國,提高厭戰、鬥爭、覺醒度,最好在戰爭期
間爆發革命,如此土耳其也無法跑來幫忙平亂。
以起始而言,瓦拉幾亞RGO較佳,但摩達維亞與俄國接壤,可入俄國影響圈後狐假虎威。
1870年代後油田開挖,羅馬尼亞經濟起飛。遊戲末盤意識型態傾向法西斯。
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南斯拉夫
僅有二獨立國可成立南斯拉夫:塞爾維亞,蒙地尼哥羅。
建國要件是取得克羅埃西亞、帝港(Trieste)、波士尼亞-赫塞哥維納、斯洛維尼亞等核心
領土,這些地區大多由土耳其與奧地利控制。
較容易的做法是遊玩塞爾維亞,儘速晉升次強後脫離土耳其影響圈,並與奧地利同盟。
利用奧地利陸軍慢慢吃掉土耳其的南斯拉夫領土。吃完土耳其後轉頭對付奧地利,這次要
利用俄國陸軍擊敗奧地利陸軍。取回核心領土後便可建國。
譯註:
塞爾維亞比兩個羅馬尼亞小國好些,至少開局不是衛星國,但還是不容易。
有時候俄國會拉我們入影響圈,如果成了就像薩丁那樣好好利用她吧。
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阿拉伯
任何阿拉伯人國家都可成立,但必須是列強並將其他國征服或納入影響圈。
只有Nejd例外,她只要征服Hedjaz即可。
阿拉伯的核心很多,這也意味著完成統一須要大量戰爭,對手包括其他阿拉伯人國家與
土耳其。
若在1870前完成西化,阿拉伯的地理位置非常適合進行非洲殖民,但國家低落的識字率會
拖延西化速度。
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印度
多數印度領土由英國和其附庸佔據,旁遮普和Sindh及其他獨立的印度小國可建立印度,但
得先取得所有印度核心地控制權(征服或納入影響圈)。印度很難成立,但成立以後很輕
鬆,豐富的人力資源供應源源不絕的工人和士兵,遊戲結束時她能輕易成為第一大國。
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大哥倫比亞
兩種方式可成立:
1.以哥倫比亞、厄瓜多、委內瑞拉或巴拿馬遊玩,成為列強後將其他幾國加入影響圈。
2.以哥倫比亞解放大哥倫比亞,選擇遊玩之。大哥倫比亞對其他國家有核心,,這意味統
一戰爭。
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斯堪地那維亞
大斯可由任何擁有大斯核心領土的北歐國家成立,包括起始的丹麥、瑞典,以及可獨立的
挪威、冰島、什列斯威、芬蘭及Jan Mayen。以這些國家遊玩,成為列強並將所有核心領土
納入控制即可建國。霍爾斯坦會保持大斯衛星國地位,但要小心奧地利與普魯士對
什列斯威的戰爭。
大斯的優點是高識字率與很少的非主流文化人口。主要文化是建國母國,其他北歐文化都
是可接受文化。
芬蘭最初被俄國控制,可透過戰爭割讓或讓芬蘭獨立再納入影響圈。
大斯的工業原料主要是鐵、煤(產於挪威和芬蘭)與木材(瑞典),基礎工業原料充足。
殖民行動以丹屬迦納為中心,能向本國提供棉花與橡膠使本國工業進一步昇級。集中發展
文化與工業科技可使大斯保持列強地位。
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◆ From: 140.112.25.108
推 sam09:剛剛google了一下Jan Mayen,也太誇張XDD 11/12 22:50
→ evilcherry:Jan Mayen是娛樂用的XD 11/12 23:06
→ sleepcat612:下篇來翻譯Jan Mayen的條目,這國家真有趣 11/12 23:58
推 LORDJACK:前一陣子剛玩了波蘭最終成立波蘭立陶宛, 蠻有挑戰性的 11/13 09:50
→ evilcherry:應該不會比成立印度困難 11/13 11:26