原文
http://victoria2wiki.com/Land_combat_strategy
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關於VIC2的陸地戰鬥運算機制,請參閱http://victoria2wiki.com/Land_combat
本篇討論玩家基於戰鬥運算機制下,進行包括陸軍編成、科研與指揮官選擇的策略
運算機制部分簡單結論如下:
1.組織度與兵力影響單位的傷害輸出,組織度為0的旅無法攻擊,兵力為0的旅被消滅。
2."攻擊"與"防禦"數值影響單位在進攻/防守戰的輸出能力,每提升1點+10%。另用於擲骰
基礎參數。
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Vic2的陸戰主軸是"消耗戰",因此"防守戰"是較有效率的戰法。具體作法是設定戰場在一
個我國領土或敵國邊境省份,製造相對弱點吸引敵方進攻,然後投入優勢兵力消滅之。
防守戰的好處是我方可獲得地形與要塞加成,且受到較少的自然耗損。當敵方因消耗戰減
弱後,再行進攻。
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軍團編成:
混合兵種單位總是比單一兵種有效率。在遊戲中特別是步-砲混編,砲兵、工兵和航空兵是
少數能從第二列發動攻擊的兵種,其他兵種在第二列只能看戲。
由於砲兵在第一列非常容易被消滅,有的玩者以步兵多於砲兵的比例編成以保護砲兵。
騎兵可以攻擊自身正面以外的敵兵,將他們配置在兩翼十分有用。
軍團規模:
能編成多大的軍團主要依據士兵POPs,但明智的玩家會額外考慮三個因素
1.補給限制:超出省份補給能力的單位會受到嚴重自然耗損,因此軍團規模最好別超出
補給限制。此外,參與戰鬥的單位不會受到自然耗損,因此可以在一個戰場
投入大量兵力,戰鬥結束後再將兵力分配到鄰省以避免耗損。
2.戰鬥正面:正面決定能參與戰鬥的單位數,隨陸軍科技的輕武器類改變。在遊戲後期,
一場山地戰鬥的正面僅能容納9個旅,因此配置9個步兵旅在山地就能有效防
禦。
3.指揮性:較小的軍團編成可以更精確地控制單位受自然耗損的問題。
譯註:決定軍團規模的主要還是看戰鬥正面,以筆者習慣,1850以後戰鬥正面都是5的倍數
,因此我的軍團編成通常是以4步+1騎作正面,第二列配置2~3個砲兵旅。
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消耗戰:
具體作法是讓部隊填滿戰場的戰鬥正面即可,其餘單位在安全的鄰省待命作後備部隊,當
前線單位的組織度與兵力耗損嚴重時,讓後備部隊開進前線,然後拉下耗損的單位到後方
整補。
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單位特性:
Heart of Darkness以前版本
步兵:陸軍主力,一般來說他們佔總兵力至少50%
禁衛軍:步兵的昇級版,但維護費用也更貴,提升的能力和維護費不成比例。
砲兵:非常強力的單位,特別是在遊戲末期。理想中砲兵佔總兵力50%,而在遊戲末期,有
的玩家選擇組建純砲兵陸軍。
騎兵:早期對抗未開化國很好用,中期任務主要是獵殺叛軍和配置在軍團側翼,遊戲末期
幾乎沒有他們發揮的餘地。
工兵:只有提升佔領速度與攻擊要塞效率的作用,1-2旅即足夠。
航空兵:很貴,但極高的偵察值使它非常適合單獨編成佔領專用部隊。
Heart of Darkness
重新平衡單位數值,各兵種的作用有所改變:
步兵:依然是陸軍主力,不過提高了他們的防禦值,使他們更適合防禦作戰。
禁衛軍:攻擊較高但防禦較低的步兵,適合在早期作為進攻作戰的突破單位,就如戰車在
遊戲後期的角色。
砲兵:砲兵的基礎戰鬥數值被調降,但Support大幅提高,使它變成純二線支援單位。
騎兵Cavalry:騎馬的Irregular,能力比其他的騎兵弱但也便宜,適合未開化國使用。
龍騎兵Dragoon:可以把他們當作騎馬的步兵,能適應各種任務,同時有偵察值使他們更能
勝任佔領任務。
胸甲騎兵Cuirassier:遊戲早期的突破單位,擁有較龍騎兵佳的初始能力值,但在龍騎兵
隨科研強化後就沒有存在必要。
驃騎兵Hussar:精銳輕騎兵,也很昂貴。在有錢的列強陸軍扮演龍騎兵的角色,他們的
偵察值很高,非常適合作佔領部隊,不過戰鬥數值較差。
工兵:工兵現在提供Dig-in加成,在防守戰十分有利。且他們現在是從後列攻擊的單位,
當你要進攻有要塞的省份時,帶上他們。
戰車:遊戲後期,戰車扮演主要的突破與要塞攻擊單位。他們現在是禁衛軍與工兵的混合
體。雖然沒有紀律加成,但他們現在有更高的攻擊力,以及與工兵同等的攻城力。
航空兵:他們現在是純二線單位,如果你能負擔維持費,航空兵能提供非常好的偵察力,
以快速地佔領省份。在所有與它相關的子科技發現後,航空兵將變身成終極的防
禦單位,防禦高達30,600%支援使它能完美勝任二線火力。
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指揮官能力
戰鬥效率最佳化的指揮官擁有以下技能:
1.防禦加成:相對稀少的技能,最大值+6
2.組織度加成:相對稀少但強力的特技,不會出現在有防禦加成的指揮官身上
3.攻擊加成:較常見,配屬給進攻軍團較適合,最大值+5
4.經驗:提高擲骰點數,讓小兵團更容易擊敗大部隊
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科研
優先度如下:
1.陸軍領導Army Leadership:提高陸軍戰術與士氣,戰術能減少部隊在戰鬥中的傷亡。
2.重武器Heavy Armament:砲兵是威力最大的兵種。
以下三項的優先度較有爭議,視玩家的遊戲風格而定
3.陸軍準則Army Doctrine:提高要塞,防禦,偵察力,適合喜歡打防禦戰的玩家。
4.軍事科學Military Science:提高組織度
5.輕武器Light Armament:提高攻擊力很有用,此外非洲殖民也需要這個科技樹以減少
Min. Life Rating。另有減少戰鬥正面效果。
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