作者DogEggz (DogEggz)
看板Paradox
標題[HOI4] 關於陸軍教範(Land doctrine)的一些想法
時間Mon Jun 20 22:46:08 2016
機動戰爭
坦克/機動步兵專精教範
特色: -全教範最高坦克組織度和突破(Breakthrough),使全坦克師團成為可能
-唯二解鎖反手一擊(Backhand Blow)和焦土戰術(Guerrilla Tactics)
和延遲(Delay)戰術的路線
-唯二能增加人力的教範
-唯一有軍隊移動速度加成的教範
這個教範的路線很明確,就是給與坦克各種加成,讓你成為勢不可擋的鋼鐵洪流
利用坦克/機動步兵不斷包水餃個別擊破,局部以少打多
在這個目標下,閃電戰-現代閃電戰路線基本上是唯一選擇
機動步兵路線給予的加成太過薄弱,僅有組織度
機動步兵同步兵本來就有全單位最高的組織度,在加上去意義不大,只是平添傷亡
雖然高組織可以讓你在師團內少放一兩個機動步兵,多塞坦克
但何不直接走閃電戰路線全坦克就好
唯一的亮點就是高組織/回復度/組織移動損失組合起來的機動步兵永動機
可以一直衝一直衝,只要打的贏完全不需要停下來回組織
但大部分的情況下選閃電戰用坦克來打都比機動步兵好用
而且機動步兵線沒有突破戰術這邊就低人一等
背水一戰和現代閃電戰的部分就比較有討論性
背水一戰路線提供了整整5%的人力和焦土戰術
也許在多人連線情況不利的時候還有選擇的誘因
但多數情況下繼續加強坦克的現代閃電戰路線才是治本之道
更不用說現代閃電戰還有反手一擊戰術了
獨特戰術的驚喜突擊在獨特戰術中算是很不錯的,有非常高的攻擊加成
另外這條教範可以取得比較稀有的反手一擊、拖延戰術和焦土戰術
反手一擊是突破戰術的Counter,而突破戰術很多教範都有
一定都用的上,更不用說反手一擊本身就是很強大的防禦戰術
拖延也是蠻不錯的戰術,可以縮短雙方的裝備差距
但是是少數幾個有Counter的防禦戰術,偵查能力不夠會被Counter到
而焦土戰術是個蠻有意思的戰術
除了大量的戰場寬度減成外,還把兩邊的攻擊力都降到很低
這個戰術會大量縮短雙方裝備和數量的差距,而且還會讓戰鬥打很久
而飛機是不受到陸地戰術影響的,所以這時候飛機可以進來炸爽爽
雖然這種戰術放在機動戰爭教範裡很奇怪(應該說背水一戰整條線都很奇怪,戰敗德國RP用)
不過不掩蓋他是一個好戰術的事實
由於被奪取空優後坦克的速度優勢會消失
低HP也讓坦克很容易被飛機轟掉
所以想完整發揮這條教範的威能,一定要具有強大的產能
因為你必須同時產坦克和飛機來完整發揮
基本上是高富帥國家專用教範,所有的主要國家都可以使用這條教範
爽爽當農夫的南美和印度也可以使用這條路線
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優勢火力
攻擊力加成教範
特色: -前三個教範神猛
-超級大量的軟攻加成,不錯的硬攻加成
-大部分的加成都不限軍種
-唯二有偵查能力(Reconnaissance)加成的教範
-唯二有拖延戰術的教範
-唯一有的空軍相關加成的教範
每個軍種都有攻擊力,而這個教範就是加攻擊力的
對所有的情況都有一定的幫助,不會有浪費掉的時候
還可以利用超高軟攻組玻璃大砲純砲兵師
利用BUG般的2、3千軟攻把對面的步兵全部蒸發掉
在第一個路線分歧的部分
計算起來選擇獨力支援的話
一個師團需要三個以上的砲兵營,他的加成火力才會超過整合支援路線
但是支援兵的格子有限,不是每次都能放上支援砲兵
且獨力支援的組織回復速度有助於軍隊移動後進行作戰的能力
所以這邊建議選擇獨力支援路線
衝擊與敬畏路線則是繼續貫撤攻擊力之下眾人平等的原則
軟攻硬攻繼續死命的加,還送你偵查加成,萬用又強大
空地聯合作戰相較之下就沒那麼通用
但是比另一路線好的地方在於坦克硬攻比較多
在對付同樣擁有坦克的國家會有比較好的表現
還有特殊的空中支援加成,讓這條線在有空優的情況下會比另一條線好
獨特進攻戰術是只比最基本的攻擊戰術好一點點,根本就是拿來平衡用的
獨特防禦戰術是唯一能Counter包圍戰術的防禦戰術
在面對數量比你多的敵人可以發揮很好的效果
因為包圍戰術只會在戰場敵軍比你多的時候發動
這個教範的攻擊力加成幾乎都是全軍適用
代表著你不需要額外生產其他裝備來發揮優勢,基本的7步2砲就能發揮威力
且前三個教範就能取得大量加成
非常適合無產能、無科研、無資源的三無國家
不過大國家也能選,沒人在嫌攻擊力太多的
如果很猶豫不知道選哪個教範,選這個就對了
非常萬用的教範
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大戰略
戰鬥計畫教範
特色: -高達110%的計畫加成,電腦平A比你包水餃還痛
-全教範最硬步兵,有高組織和高突破,挖壕溝又深又快
-唯二有偵查能力加成的教範
-唯一有夜襲加成的教範
80%甚至110%的計畫加成讓選擇大戰略教範的玩家在戰爭開始的時候只要按個鍵就贏了
就算手動微操也不會讓計畫加成消失
只要有加成,什麼裝備科技人數差距都擋不住你
雖然缺點是戰爭打太久會需要停下來蹲坑重新計畫
不過大部分的戰爭在80%/110%的威能下都不會太久的
這個教範只有兩個分歧,突擊路線和滲透路線
突擊路線最重要的就是把戰鬥計畫加成推到110%
並在剩下的教範中補足戰鬥計畫沒有加成的組織度
雖然組織度加成不多,不過有110%彌補就夠了
滲透線除了一樣有一些不痛不癢的組織度加成
還有一個很特別的夜襲加成,讓你在1/3的遊戲時間內都會比對面多25%的攻擊力
雖然這條線只有80%的計畫加成,但如果在晚上發動戰鬥計畫的話
效果和110%一樣摧枯拉朽毫無障礙
不過滲透線最大的缺點就是沒有突破戰術
突破戰術雖然數值和閃電戰完全一樣,但是突破戰術只會被反手一擊剋
閃電戰卻會被大家都有的彈性防禦剋到
雖然滲透會給多一點的偵查能力,不過AI賽久了還是會賽到Counter的戰術的
因此滲透雖然有突擊線沒有的裝甲部隊組織回復速度
在裝甲部隊的表現上卻不會差異太大
獨特戰術方面除了大戰略教範共有的火鳳燎原攻擊(Well-planned Attack)
滲透線還有一個滲透突擊,這兩個的加成都只是普通
但是獨特戰術都不會被Counter,所以還算堪用
因為戰鬥計畫的自動性,讓大戰略計畫很適合需要多面作戰的國家
戰鬥計畫先畫好,時間到就按下去,可以節省非常多的微操時間
有了超高計畫加成,就算AI腦殘也很難送掉你的兵
前三個教範科技也是除了優勢火力教範外第二強的
也很適合拿來以弱擊強或是迅速解決別人
綜合以上所述其實德國蠻適合大戰略教範的,不一定要走閃電戰路線
另一個隱性優勢是大部分國家起手都會先點好一點大戰略教範了
對科研格數不多的國家算是一個福音
總結來說大戰略教範和優勢火力一樣,是非常通用的教範
邊緣小國和世界大國都能很好的發揮大戰略教範
唯一不同的點只在於遊玩節奏的差異
就看你比較喜歡喝紅茶,談笑間強虜灰飛煙滅
還是即時戰略風格的瘋狂包抄了
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人海突擊
補給優化/人數優勢教範
特色: -非常多補給/損耗相關的加成
-獨特的步兵戰鬥寬度減成,讓你可以多塞幾個砲灰
-唯二有人力加成的教範
-唯二擁有反手一擊和焦土戰術的教範
-有最高的步兵組織度回復速度
-最強叛亂軍,燒工廠的好手
嫌人力太多沒地方花嗎?
人海突擊教範可以增加你的戰場寬度,減少軍隊消耗的補給
讓你可以在同一個地區內硬是塞下比別人多的軍隊
人海突擊也是兩條線,深入作戰與大量動員路線
深入作戰除了擁有最強非坦克進攻戰術: 無情突擊之外
也同時擁有全部的戰術,不過取得的時間點可能沒那麼早就是了
尤其是防禦戰術要到第六個教範才拿的到
雖然大戰略教範的防禦戰術也很後面,不過人家有110%
算是充分展現不怕人死只怕打不死人的精神吧
除了戰術外深入作戰還有總計-20%的補給消耗
配合元帥與補給隊,最高可以撐到總共-80%的軍隊消耗,算是非常的可觀
可惜目前補給在HOI4的重要性,只有在你打蘇聯的時候才會感覺到
所以還是忽視吧
另外還有一個特別的組織移動損失減成
這個減成比機動作戰的-10%還多,有整整-25%
讓你可以用人肉波浪持續一波一波的淹死對手
接下來談到另一個大量動員路線
這個路線有非常非常高的步兵組織回復速度,有50%
利用微操來車輪戰同一個師團的話,除非裝備差太多不然硬換都換的死
第一個師團上去接戰,打到快沒組織就脫戰,換另一個上去
等第二個沒組織的時候第一個已經回好了,就這樣輪流車到死
如果裝備差太多可能需要第三個師團,不過還好我們人海突擊最多的就是人
為了應付車輪戰的需要,大量動員路線會給你多5%的人力,人是很難死完的
大量動員還有總計+30%的叛亂軍強度
就是和EU4造核加成一樣完全損人不利己的能力
另外還有總計-40%的無補給懲罰減成
陷入無比絕望的情境時還能當顆硬石頭讓對方啃個幾星期才啃的死
讓你能期待盟友在最後關頭出現救你一命
不過我想最好的辦法還是預防剩餘治療,不要讓自己陷入這種情境比較好
多人的時候到是可以點來噁心別人,不過這樣做會和史實蘇聯一樣沒朋友的
獨特戰術方面大量動員有人海衝鋒戰術
攻擊力加成很低,自己還會受到比較多傷害
但是他有最高的50%戰場寬度加成,讓你用人命堆出你的勝利
另外他也有焦土戰術,所以可以減少雙方裝備的差距
因為前三個戰術實在是濫到我不知道要說什麼
這個教範非常不適合三無國家使用
三無國家也沒那個人力招募那麼多師團去送死
而因為人多的關係,你的產能也要跟得上師團數量才行
所以選擇這個教範的國家需要人力足夠且產能也夠,科技落後一點到是沒關係
因此篩出來的結果最適合的國家就是蘇聯、國府、巴西、墨西哥、印度等國家
其中蘇聯和國府很貼心的幫你先點好一點人海突擊教範了,你可以接著繼續點下去
不過鑒於人海突擊教範給的獨特到很無用
我建議大部分的情況還是選擇優勢火力或大戰略會來的有用
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最後小結一下
機動作戰教範
適合國家: 高科技高產能的世界大國
作戰風格: 手動微操重點突破包餃子,局部多打少
建議路線: 閃電戰-現代閃電戰
優勢火力教範
適合國家: 所有人,窮國相對受益大
作戰風格: 無特別作戰風格
建議路線: 獨立支援-衝擊與敬畏
大戰略教範
適合國家: 所有人,需雙面作戰的國家可節省微操數量
作戰風格: 畫好戰鬥計畫等平A,手動亦可,利用高防禦防守反擊可以弱擊強
建議路線: 皆可,突擊線數字看起來比較爽
人海突擊教範
適合國家: 有人力有產能的國家
作戰風格: 海異化蟲(?),左線可用戰鬥計畫,右線需微操才能發揮最大威能
建議路線: 深入作戰,或是換教範
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推 nanshinner: 太贊了,大推用心整理 06/20 22:57
→ nanshinner: 我也覺得預防勝於治療,有些噁心戰術只有多人連線比較 06/20 22:57
→ nanshinner: 有用,能直接平推當然平推就好,另外我也是火力愛好者 06/20 22:58
→ Merkle: 國府用人海突擊很猛阿... 科技也簡單 步兵全開就好了 06/20 22:58
國府已經是少數幾個適合人海突擊的國家了,他用不好大概也沒人用的好了 XD
而且1937日本開戰的情況下轉優勢火力前面幾個就能拿到很OP的加成
不像人海突擊前面幾個實在讓人很無言
→ nanshinner: 能一次平推當然就平推嘛(懶惰) 06/20 23:04
→ nanshinner: 我國府也是選優勢火力,砲兵太強大了 06/20 23:04
推 WASIJLA: 感謝分析跟重點整理 :D 06/20 23:19
推 LI40: 推~~~超詳細 06/21 01:30
推 Phillip44: 大戰略真的超硬 國府登陸日本每次廣島我都是繞過去的 06/21 11:07
※ 編輯: DogEggz (140.121.156.73), 06/21/2016 11:22:10