推 bismarck3025:看到樹狀圖會讓我想到Mount and Blade...XD 06/08 22:29
※ 引述《fatisuya (伊達楓)》之銘言:
: 有人入手了嗎
: 我看52哀號遍野....
: 難道AOD真的要繼續下一個黃金十年嗎?XD
剛剛逛了52十幾分鐘
大概得出幾個印象:
1.補給系統好像有改進了
http://bbs.52pcgame.com/thread-305258-1-2.html
第一點是可以在歐亞大陸自己開設海運路線(開心.....)
第二點...P社乾脆開大絕招:直接設定個全局補給滿足模式
(不知該稱讚P社還是要譴責他們了...XD)
2.地圖的改進
例如說加了黃河的重要支流
不過河套很「肥碩」就是了
南京雖然還是在江北(囧)
但至少在江邊了(南京市民再忍忍吧...)
再者,具有城市地形的省分增加
尤其是毛子的歐陸領土
可能會讓攻堅的難度增加一些
不過...
英國本土的城市地形省分仍然只有兩個...(倫敦和伯明罕,紅魔的老家是森林地形XD)
法國也只有巴黎
義大利、西班牙都只有一個(羅馬和馬德里)
相較之下波蘭有六個、捷克也有三個
感覺P社這次很重視東線戰場啊
另外聽說有港口的省分多出不少
這點我還沒感覺
有待驗證
3.AI的改進?
據說大胡子會組織出數條防線抵禦小胡子的進攻
其他還有一些小改進
有待證實
4.勝利條件模式
三大陣營都有十五個勝利條件
大致上是發動一些作戰行動、拉某些國家當小弟、佔領一些重要城市等等
聽說完成部分條件會有一些獎勵
還算有意思
其他例如可以自由設定戰區、可以指定旗艦、指揮體系更明確等等的改進
在前面已有介紹
就不贅述了
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「全歐的燈光都要滅去了。」
一九一四年八月四日,英德兩國正式宣戰的那一晚,
英國外相葛雷(Edward Grey)望著倫敦政府行政區點點燈火悲嘆道:
「我們這一輩子恐怕看不到它再亮起來了。」
--Eric Hobsbawm《極端的年代(上)》,頁32。
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◆ From: 114.46.222.85
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作者: zlati (zzz) 看板: Paradox
標題: Re: [HOI3] 資料片好像很杯具~
時間: Tue Jun 8 21:52:25 2010
※ 引述《bismarck3025 (人生不如意十常九點八)》之銘言:
: ※ 引述《fatisuya (伊達楓)》之銘言:
: : 有人入手了嗎
: : 我看52哀號遍野....
: : 難道AOD真的要繼續下一個黃金十年嗎?XD
: 剛剛逛了52十幾分鐘
: 大概得出幾個印象:
: 1.補給系統好像有改進了
: http://bbs.52pcgame.com/thread-305258-1-2.html
: 第一點是可以在歐亞大陸自己開設海運路線(開心.....)
: 第二點...P社乾脆開大絕招:直接設定個全局補給滿足模式
: (不知該稱讚P社還是要譴責他們了...XD)
遊戲開始時可以設定normal mode或者arcade mode(無補給問題)
: 2.地圖的改進
: 例如說加了黃河的重要支流
: 不過河套很「肥碩」就是了
: 南京雖然還是在江北(囧)
: 但至少在江邊了(南京市民再忍忍吧...)
: 再者,具有城市地形的省分增加
: 尤其是毛子的歐陸領土
: 可能會讓攻堅的難度增加一些
: 不過...
: 英國本土的城市地形省分仍然只有兩個...(倫敦和伯明罕,紅魔的老家是森林地形XD)
: 法國也只有巴黎
: 義大利、西班牙都只有一個(羅馬和馬德里)
: 相較之下波蘭有六個、捷克也有三個
: 感覺P社這次很重視東線戰場啊
: 另外聽說有港口的省分多出不少
: 這點我還沒感覺
: 有待驗證
: 3.AI的改進?
: 據說大胡子會組織出數條防線抵禦小胡子的進攻
: 其他還有一些小改進
: 有待證實
部隊的ai設定除了以前的blitz,attack,defence,prepare之外多一個withdraw
他會自動撤出戰線上在突出部的部隊,把戰線拉平
然後官方的說法是越偏防禦選項,戰線後方的預備隊會保留越多
(選blitz會幾乎沒有保留預備隊)
: 4.勝利條件模式
: 三大陣營都有十五個勝利條件
: 大致上是發動一些作戰行動、拉某些國家當小弟、佔領一些重要城市等等
: 聽說完成部分條件會有一些獎勵
沒有吧?
現在是多一個strategic effect,裡面有不少特殊的條件達成就會有一些獎勵效果
譬如說你有200個以上的師
那你就可以拿到leadership+0.15,部隊組織度恢復速度+15%的常駐效果
: 還算有意思
: 其他例如可以自由設定戰區、可以指定旗艦、指揮體系更明確等等的改進
戰區現在只要點戰區指揮部就可以設定戰區範圍
可是我反而找不到怎麼新增戰區 囧
另外旗艦的部份一個國家只能設定一艘船
然後那艘船經驗值多10%,可是一旦被擊沈國家異議值會+2
指揮體系則是可以把樹狀圖拉出來
: 在前面已有介紹
: 就不贅述了
還有陸軍部隊升級啊!
譬如說36年開場的德國只有6個輕裝旅(各搭配一個摩托化步兵旅)
等到裝甲師研究完畢可以生產之後就可以把他們升級成裝甲旅
需要的ic和時間都遠低於生產新的裝甲旅
不過我不確定升級所需的時間和ic是怎麼計算的
而且這樣升級有個特色,譬如剛才說得36年德國輕裝師
你把其中兩個輕裝旅升級,那個師會只剩下一個摩托化步兵旅
但是部隊升級完畢他會直接回到原本的師,不用重新指派
然後目前官方的升級圖大概是這樣(對不起有的兵種我不知道中文要用啥 囧)
┌→ 海陸
民兵 ───┐ ├→ 山地
├→ 步兵 ─┼→ 空降
garrison ─┘ ├→ 工兵(加強旅)
└→ 摩托化步兵 → 機械化步兵
┌→ 輕裝 → 裝甲 → 重裝甲 → 超重裝甲
騎兵 ─┤
└→ 摩托化步兵 → 機械化步兵
┌→ 自走砲(加強旅)
砲兵(加強旅) ─┤
└→ 火箭炮(加強旅) → 自走火箭炮(加強旅)
anti tank(加強旅) → tank destroyer(加強旅)
在官方的設定上騎兵可以直接升級成超重裝甲...
感覺上蠻神奇的,不過我沒測試過
然後官方討論區有人提到,像是步兵(3000人)要是升級成工兵(1000人)
應該要一個步兵旅變三個工兵旅嗎,不過官方直接說系統作不到 XD
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