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出處: http://www.europa-universalis.com/forum/showthread.php?t=380145 科研小組將會被拿掉,取而代之的是一些科技理論和代表研發經驗和知識的一些數值 這些會在遊戲開始前定義好,這能夠實現表示出一個國家擅長的研究領域 (達到科研小組的功能) 但是隨著時間的進行,這些數值將會依照這個國家所做的一些事而改變 所以在這個系統下,會根據玩家所下的一些決定來動態的改變研發的效率 例如,可以讓蘇聯成為一個海上霸權,但是它會漸漸失去其他擅長的領域如裝甲部隊 在科技理論方面,基本理論的所能夠給的獎勵的領域會比較廣泛 而專業技術,會特定限制在某個範圍內 例如,航空學會作為空軍的基礎理論,而比較專業的技術則會分成三個部分 單引擎(攔截機、戰鬥機、腑衝轟炸機) 雙引擎(轟炸機、艦載機) 四引擎(戰略轟炸機、運輸機) 分別有不同的加成 單位的型號也會被拿掉(12345級?) 取而代之的是增加單位能力的最大值,單位的能力值將可以升級到這個數值 例如坦克能分別研發 槍、引擎、裝甲等 感覺好像改的比較符合現實一點 越來越想玩了,我的舊電腦不知道跑不跑的動啊!!!(抱頭) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.254.79
Tbilisi:不過有些又回到一代的作法了 11/02 20:38
fallicemoon:還不賴 但我覺得還是科技小組看起來比較爽 11/02 20:42
a1e:看不太懂,是說以後會自動去研發,而不是玩家選科技組再研發特 11/02 21:19
a1e:定單位這樣嗎? 11/02 21:19
aleelyle:應該直接指定想研發的科技 不過研發前還要考慮其他的東西 11/02 21:35
labeck:...........有海權沒空權,有空權沒陸權,有陸權沒海權? 11/02 21:59
ThomasJP:拜託,千萬不要VIC系統orz 11/02 22:03
lateas:感覺這樣比較真實也比較有挑戰性 :p 11/02 22:10
a1e:那小國不就很難翻身了 11/02 23:32
aleelyle:vic系統我覺得還好 只是他介面做的太爛了 有些字還看不清 11/02 23:34
Connels:不喜歡...並不是寫實就好玩,某種程度讓玩家顛覆歷史較好 11/03 00:03
AGIknight:原來的系統也很難翻身呀...小國科技組技能2~5,一洞Orz 11/03 01:24
a1e:原來的系統小國把週邊幾個小國也吃了,洞至少能加開一個 11/03 03:06
haoboo:覺得可惜了每個國家的各大軍火工廠跟研發小組 11/03 03:11
haoboo:還滿喜歡這種科技組模式的 可以順便認識各個有名的軍需產業 11/03 03:13
a1e:玩德國看到保時捷就覺的蠻好玩的XDXD 11/03 03:37
valepiy:像提督決斷3那種嗎@@? 11/03 10:23