推 peregrinos:推~~~ 06/02 23:55
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作者: Transfinite (超限術士=超限) 看板: Paradox
標題: Re: [CKDV] 「皇帝」人格標籤介紹
時間: Tue Jun 3 04:07:13 2008
結果只能搭計程車回家orz 我太不會掌握時間了
==
還是同一個檔案,realm_disruption_events.txt
# Losing the imperial crown 失去皇帝頭銜
character_event = { # Your secular power has shrunk so badly that nobody
recognises your imperial title anymore.
你的世俗權利所剩無幾,沒人會再理會你的皇帝頭銜。
id = 6302
picture = "event_claim"
trigger = {
你擁有皇帝頭銜,你沒有內戰(realm duress)狀態標籤
(原script註:允許皇帝打完內戰再說),
以下三種情況之一:
1.你的國家不再是王國或同階國家
(原script註:失去所有國王頭銜);
2.國王頭銜不到五個,不是德勃義三王一體,而且臣屬公爵也不到十個
(原script註:需要的國王頭銜數跟臣屬公爵數都落到標準以下);
3.國王頭銜不到三個也不包含德王,或是臣屬公爵不到五個,或是既非德勃亦非德義雙王
(原script註:兩者之中其中一個低於標準太多)
(譯註:我有沒有看錯?只要沒有德王就會中最後面這個吧?)。
mean_time_to_happen = {
平均120個月(十年)發生一次
加減成條件大致直接相反(倒數),
除了威望低於200、100、0會有0.8、0.8、0.5的加速,
國家穩定度低於0、-1、-2會有0.9、0.9、0.9的加速,
不再是統治者會有0.01的加速(譯註:好快!)以外。
action_a = { # This is really bad news 真是糟糕
effect = { type = remove_trait value = emperor }
effect = { type = prestige value = -250 } # Equal to added prestige in the
first place
effect = { type = prestige scale = -10 } # Extra losses
}
不只要扣掉原來加的,還要扣相當於十年產生量(譯註:希望我沒有誤解)的威望
}
==
# Events involving imperial title 西羅馬皇帝相關事件
character_event = { # The Papal blessing on your imperial rule
is allowing the Papal State to intervene in church matters within your realm
教宗冊封的皇帝頭銜,教宗來干涉了
(譯註:天天都有的教宗跟煌帝大戰三百回合~)
id = 6303
picture = "event_chaplain"
trigger = {
皇帝標籤,現任統治者,
沒有被開除教籍,國內宗教政策並非「教廷主導」(church supremacy),
教宗國存在,你不是教宗控制者。
}
mean_time_to_happen = {
平均三百個月(25年)
宗教政策是「統治者主導」(regal supremacy)則0.8倍,
個性有意志薄弱(weak-willed)、狂信者、信任他人(trusting)各0.8倍、
有大方、懶惰、和藹可親(amiable)各0.9倍、
相反的有頑固、疑神、多疑各1.25倍、
自私、活力充沛、敵視眾人(hostile)各1.1倍,
威望不滿100有0.8倍、滿500、1000、5000各有1.1倍,信仰值同上,
個人外交能力值不滿4有0.8倍、滿8、11、14各有1.1倍,策略能力值同上。
}
}
action_a = { # Let the Pope have his way
答應教宗
ai_chance = 50
effect = { type = prestige scale = -2.0 }
effect = { type = piety value = 25 }
effect = { type = relation for = papacy value = 50 }
effect = { type = set_law value = church_supremacy }
減少兩年份(?)威望,增加25點信仰,跟教宗國友好關係提昇50,
宗教政策改為「教廷主導」。
}
action_b = { # Try to reach a compromise solution
我們可以討論
ai_chance = 25
effect = { type = prestige scale = -1.0 }
effect = { type = random_list
60 = { type = no_effect }
30 = { type = set_law value = church_supremacy }
10 = { type = add_trait value = excommunicated }
}
減少一年份威望,然後有60:30:10的機率是
什麼事都不發生/宗教政策改為「教廷主導」/你被開除教籍。
}
action_c = { # Tell the Pope that he has no authority in your realm
請教宗不要干涉本國內政
(譯註:「教宗?他有幾個師?」雖然中古時代的國力不是用軍力衡量的……)
ai_chance = 25
effect = { type = prestige scale = 2.0 }
effect = { type = piety value = -50 }
effect = { type = relation for = papacy value = -100 }
effect = { type = set_law value = regal_supremacy }
effect = { type = add_trait value = excommunicated }
增加兩年份(?)威望,減少50點信仰,跟教宗國友好關係減少100,
宗教政策改為「統治者主導」,你被開除教籍。
}
}
==
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作者: Transfinite (超限術士=超限) 看板: Paradox
標題: Re: [CKDV] 「皇帝」人格標籤介紹
時間: Wed Jun 4 19:41:22 2008
character_event = { # Your status as an emperor surely grants you
a status equal to the Pope within your own realm
身為皇帝讓你有等同教宗的宗教干涉權
id = 6304
picture = "event_chancellor"
trigger = {
皇帝、統治者、沒有謙遜人格、沒有被逐出教會、
現在國家的宗教政策是教廷主導、教宗國存在
}
mean_time_to_happen = {
平均時間三百個月(25年)。
有意志薄弱人格則1.25倍,狂熱者人格1.25倍,懦弱人格1.25倍,
慷慨人格1.1倍,懶惰人格1.1倍,
驕傲、頑固、疑神、無謀(reckless)人格各0.8倍,
自私、精力充沛人格各0.9倍。
領主自身外交能力不到4則1.25倍,8、11、14以上各0.9倍,謀略能力同效。
}
action_a = { # Within my realm, I am the ultimate authority
在領土之內我有絕對權威
ai_chance = 25
AI選擇率25%
effect = { type = set_law value = regal_supremacy }
effect = { type = prestige scale = 2.0 }
effect = { type = relation for = papacy value = -100 }
effect = { type = random chance = 10
effect = { type = add_trait value = excommunicated }
宗教政策改為統治者主導,威望增加兩年份,跟教宗國關係-100,有10%機率被逐出教會
}
}
action_b = { # Try to make a compromise solution with the Pope
跟教宗妥協
ai_chance = 50
AI選擇率50%
effect = { type = set_law value = ecclesical_balance }
effect = { type = prestige scale = 0.5 }
effect = { type = relation for = papacy value = -50 }
宗教政策改為中庸,威望增加半年份,跟教宗國關係-50
}
action_c = { # Acknowledge Papal superiority
承認教宗權威
ai_chance = 25
AI選擇率25%
effect = { type = prestige scale = -1.0 }
威望減少一年份
effect = { type = relation for = papacy value = 50 }
effect = { type = add_trait value = modest }
跟教宗國關係+50,得到謙遜人格
}
}
==
character_event = { # The Emperor has forfeit his divine right to rule
and the Pope has advised you to take his place as the ruler of the realm
皇帝失職不配握有天賜權柄,教宗建議你取而代之
(備註:西羅馬皇帝真不好幹,教宗還會表人……)
id = 6305
picture = "event_claim"
trigger = {
統治者,是他人的臣屬,是封建體制公爵,信仰天主教,教宗國存在,忠誠度在0.7以下
,
「自身領土有幾個伯爵領的範圍+有幾個臣屬伯爵」在4以上,
沒有被逐出教會,不是異端,不是忠誠主義者(loyalist),
沒有肺炎、痲瘋、瘟疫、目盲、憂鬱、精神分裂或發瘋等問題,
威望跟信仰都大於100,跟教宗國的關係起碼要在0以上,
然後還要符合教宗控制者、與教宗國關係+100以上、跟教宗是朋友、跟上級是對手四條件
之一。
你上級有皇帝屬性,不是教宗控制者,跟你不是朋友,
且符合被逐出教會、異端者、內戰狀態(realm duress)、信仰不到-100、威望不到-100
五條件之一。
}
mean_time_to_happen = {
平均六百個月(五十年)
自身領土在5、7塊以上各以0.8倍加速,臣屬在5、7、9國以上一樣以0.8倍加速,
自己在戰爭中2倍,威望250、500、1000以上各0.9倍,
自身外交能力不到6、4、2各1.1倍,達到10跟12各0.9倍,謀略能力一樣,
父親是皇帝0.5倍,
(備註:兩種情況,一種教宗要你背叛老爸,一種你老爸是還沒被剝奪帝位就掛了)
不滿25歲1.25倍,滿40歲0.8倍,
教宗國跟你的友好關係超過150、180、190各有0.8倍,
疑神1.25倍,懶惰1.1倍,精力充沛、驕傲、睿智0.9倍,
私生子、疾病、壓力過大、寄生蟲病、重傷、憂鬱1.25倍,
發瘋、精神分裂、瘟疫、肺炎、痲瘋1.5倍,
十字軍參加者(crusader)跟天才各0.8倍,
五系教育各自最差評價1.25倍,最好評價0.8倍,
國家穩定度1、2、3各0.9倍,-1、-2、-3各1.1倍。
}
action_a = { # I will replace this false emperor!
我會取代這個偽帝!
ai_chance = 50
AI選擇率50%
effect = { type = add_title_claim value = liege }
effect = { type = loyalty value = 1.0 }
effect = { type = relation for = liege value = -100 }
effect = { type = relation for = papacy value = 50 }
effect = { type = trigger for = liege value = 6306 }
effect = { type = prestige value = 100 }
effect = { type = declare_war value = liege }
宣稱所有上司頭銜並發動內戰,跟上司國關係-100,跟教宗國關係+50,
你的威望上升100,上司觸發事件6306(內戰應對)。
}
action_b = { # I will bide my time first
請給我時間謀畫
ai_chance = 25
AI選擇率25%
effect = { type = add_title_claim value = liege }
effect = { type = loyalty value = -0.5 }
effect = { type = relation for = liege value = -50 }
effect = { type = relation for = papacy value = 25 }
effect = { type = add_trait value = rebellious }
宣稱所有上司頭銜,忠誠度下降0.5並得到準反叛者(rebellious)標籤,
跟上司國關係-50,跟教宗國關係+25。
}
action_c = { # I will side with my liege on this
我情願站在上司這邊
ai_chance = 25
AI選擇率25%
effect = { type = loyalty value = 0.25 }
effect = { type = relation for = liege value = 50 }
effect = { type = relation for = papacy value = -100 }
effect = { type = add_trait value = loyalist }
effect = { type = prestige value = -25 }
忠誠度上升0.25並得到忠誠主義者標籤,
跟上司國關係+50,跟教宗國關係-100,威望下降25。
}
}
==
character_event = { # The Pope has thrown in his support
behind a vassal's attempt to usurp your position!
教宗支持你的諸侯搶奪你的頭銜!
id = 6306
picture = "event_chaplain"
action_a = { # I shall replace this false Pope with my chaplain!
我要用我的宮廷神父替代這個偽教宗!
ai_chance = 50
modifier = { condition = { type = not value = { type = chaplain_csc condition
= { type = is_alive } } } factor = 0.01 }
modifier = { condition = { type = chaplain_csc condition = { type = is_friend
} } factor = 0.01 }
AI選擇率1/3,如果沒有宮廷神父或跟他已經是朋友,幾乎不會選這個選項
(譯註:難道沒有factor=0的功能嗎?)
effect = { type = make_friend value = chaplain }
effect = { type = trigger for = chaplain value = 6307 }
effect = { type = add_trait value = realm_duress }
effect = { type = add_trait value = excommunicated }
跟宮廷神父結為朋友,觸發事件6307(讓你的宮廷神父取得教宗宣稱),
進入內戰狀態(realm duress),被逐出教會。
}
action_b = { # I shall make my chaplain friend a new Pope
我會讓我的宮廷神父朋友成為下一任教宗
ai_chance = 50
modifier = { condition = { type = not value = { type = chaplain_csc
condition = { type = is_alive } } } factor = 0.01 }
modifier = { condition = { type = not value = { type = chaplain_csc
condition = { type = is_friend } } } factor = 0.01 }
AI選擇率1/3,如果沒有宮廷神父或跟他不是朋友,幾乎不會選這個選項
effect = { type = trigger for = chaplain value = 6307 }
effect = { type = add_trait value = realm_duress }
effect = { type = add_trait value = excommunicated }
觸發事件6307,進入內戰狀態,被逐出教會。
}
action_c = { # More rebels to crush...
喵的,又有叛黨了
ai_chance = 50
AI選擇率1/3
effect = { type = add_trait value = realm_duress }
effect = { type = random chance = 25
effect = { type = add_trait value = excommunicated }
}
進入內戰狀態,25%機率被逐出教會。
}
}
==
character_event = { # If the Emperor has his way, you shall become the Pope!
只要你的皇帝打勝仗,你就會成為教宗!
id = 6307
picture = "event_chaplain"
action_a = { # Right on!
沒問題!
effect = { type = add_title_claim value = papacy }
effect = { type = lose_friend value = papacy }
effect = { type = make_rival value = papacy }
得到教宗國宣稱,跟教宗為對手,若原本是朋友則結束關係。
}
}
==
character_event = { # AI event - Nudge to put anti-pope into position, part 1
AI事件:將敵對教宗(anti-pope)放上大位,第一步
(譯註:也就是說,如果電腦皇帝在6306被教宗出賣時選了A或B,
過一陣子會檢查宮廷神父的條件並予以宣戰)
id = 6308
picture = "event_default"
trigger = {
condition = { type = ai }
condition = { type = chaplain }
condition = { type = has_claims }
condition = { type = exists value = PAPA }
condition = { type = ruler_csc
condition = { type = trait value = emperor }
condition = { type = trait value = excommunicated }
condition = { type = is_friend }
condition = { type = not value = { type = papacy } }
AI,該角色是宮廷神父,有所宣稱,(譯註:似乎不能檢查「對某特定國家有宣稱」)
教宗國存在,該人的領主是國王、被逐出教會、跟該人是朋友、且非教宗控制者
}
condition = { type = papacy_csc condition = { type = is_rival } }
}
mean_time_to_happen = {
months = 60
平均60個月(五年)一次
}
action_a = { # Make me Pope!
effect = { type = trigger for = ruler value = 6309 }
}
讓你的領主觸發事件6309(跟教宗國宣戰)
}
==
character_event = { # AI event - Nudge to put anti-pope into position, part 2
AI事件:將敵對教宗(anti-pope)放上大位,第二步
id = 6309
picture = "event_default"
action_a = { # Oh, yeah
effect = { type = declare_war value = papacy }
}
跟教宗國宣戰
}
==
貼完了,跟西羅馬皇帝有關的標籤就這麼一點……
我目前的進度中羅馬帝國的統治者每個人都因為威望太低而沒人被教宗認可XD
請問歷史中真的有這種長時間沒人被承認為皇帝的蠢事嗎?
--
這世界已經墮落到連艾理希.馮.曼斯坦都可以萌了……
萌しむ(by Sylph Works)
http://sylph.ws/
http://www16.atwiki.jp/moesim/
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◆ From: 140.112.42.114
※ 編輯: Transfinite 來自: 140.112.42.114 (06/04 19:50)
DV新增了一個Emperor人格(Trait)標籤,在von Franken家族前幾代的人可以看到。
遊戲內對該標籤的說明大致上是「由教宗所冊封,代表該國王達到世俗權利頂峰」的
頭銜。效果是每年威望+5跟一些小效應。一般來說指的就是神聖羅馬皇帝……不過也
有機會被其他天主教國王拿到。可以作為CK努力目標的參考。
以下事件部份文字會被我擅自翻譯掉。
取得事件:
realm_disruption_events.txt
(譯註:為什麼是寫在這個充滿內亂事件的檔案裡面?真不吉祥)
###################
# Imperial series #
###################
# Becoming an emperor
character_event = { # 教宗將你加冕為皇帝。
id = 6301
picture = "event_claim"
trigger = {
你的國家是封建制度的王國、信奉天主教、金錢跟威望500以上、信仰100以上、
16歲以上、男性、國家穩定度在+0以上、
還沒拿到皇帝頭銜、沒有被逐出教會、非異端、沒有陷入內亂(realm duress)、
沒有謙卑(modest)特性(譯註:可能謙卑者不願意接受皇帝頭銜……請問哪位熟悉
歷史的前輩可以告訴我歷史上有哪些理應成為神聖羅馬皇帝的人拒絕此頭銜的?)、
獨立的教宗國存在、身為教宗控制者或跟教宗國友好關係+100以上
(譯註:在現有友好度規則太容易了)、
擁有德王義王博艮第王三合一頭銜(script註解:神聖羅馬皇帝)
或五個以上國王頭銜(script註解:讓表現特優的玩家有機會建立虛構的帝國)
(譯註:在某些特定地區不難…
英蘇威愛加法國?北歐三國芬蘭加波羅的海任一國?波蘭加波羅的海有幾國?
或是伊比利諸王合體?)、
十個以上臣屬公爵。
}
mean_time_to_happen = {
平均時間180月(script註解:符合條件15年的話總會發生一次的),
七王合體平均時間為0.8倍、九王合體再0.8倍,
二十臣屬公爵0.8倍、三十五臣屬公爵再0.8倍、五十臣屬公爵再0.8倍,
戰爭中2倍,
威望破千0.9倍、破三千再0.9倍、破五千再0.9倍,
國王自體外交能力10以上0.9倍、12以上再0.9倍、
不到6、4各追加1.1倍,不到2再追加1.5倍,
國王自體謀略能力有同上的加減成,
父親有西羅馬皇帝頭銜0.5倍,
不滿25歲1.25倍、滿40歲0.8倍,
跟教宗國友好關係滿150為0.8倍、滿180再0.8倍、滿190再0.8倍,
疑神(sceptical)人格1.25倍、懶惰(lazy)人格1.1倍、
精力充沛(energetic)人格0.9倍、驕傲(proud)人格0.9倍、
睿智(wise)人格0.9倍、私生子(bastard)特質1.25倍、
疾病、壓力、寄生蟲病、重傷、憂鬱特質1.25倍、
發瘋、精神分裂、患瘟疫、肺炎、痲瘋特質1.5倍、
十字軍(crusader)特質0.8倍、天才(prodigy)人格0.8倍、
五種教育體系最差成果都是1.25倍、最好成果都是0.8倍,
國家穩定度+1、+2、+3每次追加0.9倍。
action_a = { # 接受皇冠並召開大典
ai_chance = 40
effect = { type = add_trait value = emperor }
effect = { type = gold value = -500 }
effect = { type = prestige value = 350 }
}
action_b = { # 接受皇冠但舉行簡樸儀式
ai_chance = 50
effect = { type = add_trait value = emperor }
effect = { type = gold value = -250 }
effect = { type = prestige value = 250 }
}
action_c = { # 皇帝頭銜不適合我
ai_chance = 10
effect = { type = add_trait value = modest }
effect = { type = prestige scale = -5 }
effect = { type = relation for = papacy value = -100 }
}
剩下晚點繼續,我先趕公車去。
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我不要這樣…教授…我不要這樣…我不要────!! AIR之一千次重修
不要當我…!不要只當我一個人…!
你教了我這麼多事…在作業和考試之間求生存的方式…
你告訴了既笨又沒志氣的我…告訴了只有在玩電腦遊戲時才會幸福的我…
天天熬夜趕作業的生活…在那之中我有了要守護的分數,變得更堅強…
然後才抓住了幸福…讓考卷獲得幸福,就是我的幸福…能拿到書卷獎就是我的幸福了!
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◆ From: 140.112.42.114