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之前曾發表過一般模式的攻略心得 有鑑於最近入手了2.01和全DLC 用鐵人模式統一歐洲三次後 分享一些與一般模式較為不同的地方 ------------------------------------------ 1. 統治的持久性 ------------------------------------------ 鐵人模式最大的挑戰,就是隨機的負面事件和疾病 在Aztec入侵之後,疾病就更多了 造成君主常常會早死,無後繼者或後繼者年幼的情況,時常發生 筆者印象最深刻的一局, 是連續四代君主都活不過二十歲(一位戰死、兩位病死、一位年幼遭到regent暗殺), 把我的計畫通通打亂,統一時間延後了至少二十年。 所以,鐵人模式與一般模式最大的不同 在於追求君主統治的持久性>穩定性 第一,君主絕對不要上戰場 不管君主本人多麼英明神武(戰死的那位,軍事27,死在維京人例行性的騷擾戰上) 徵召直屬兵之後,請隨便點選一個單位,指定君主領導,再將他卸任 以確保君主不會"不小心"上了戰場、馬革裹屍 上戰場還有可能會被敲到頭,一點好處都沒有 如果想要"勇敢"屬性 可以利用例行性的grand hunt或pilgrim取得 某些需要按下事件確定紐才會得到的負面屬性,有必要的話,可以退出遊戲規避 但是死亡事件跟嬰兒出生是無法規避的 註: pilgrim中若遇到事件,是不能退出遊戲的。這是一個bug,會造成主人公永遠 在pilgrim途中,回不了家。 第二,絕對不要封繼承人頭銜 因為一旦繼承人有頭銜 他就會自己去開事件,得到一些隨機屬性 所以你原本天才勤奮的兒子很可能沒過多久就變成懶惰的醉鬼 更慘的是還會把自己弄瘸,死亡 (筆者曾預備兩任天才的繼承人,兩個都給我把自己弄死) 未分封的子嗣會有prestige的減值 但是比起繼承人的死亡和墮落,無關痛癢 第三,如果指派繼承人當顧問,可利用派遣的功能規避疾病 這點很重要,有許多疾病是絕對致死的 因為傳染病而game over,實在會讓人吐血 第四,如果繼承人因為各種意外而死亡(選舉繼承制) 如果很不幸的繼承人都死光了,王位候選人只剩非親非故的公爵或遠嫁他方的老女人 君主又垂垂老矣,生不出蛋來,該怎麼辦? 這時候你可以打開人物搜尋,尋找有能力的kinsman 然後封他duke當作候選人(你自己持有直轄領地的duke)即可 這個方法對於度過鐵人模式的繼承難題非常有用 只要好好教育親族,事實上後備的繼承人是很多的 此法唯一的缺點就是必須封地 如果君主很意外地活太久,這位候選人可能會把自己搞壞搞死 因此我通常將此法當作最後的手段 ----------------------------------------- 2. 統治的穩定性 ----------------------------------------- 因為君主/繼承人容易提早死亡 最後登上王位的,往往是不到16歲的年幼君主 這時候統治就會變得十分不穩 因此為了使這種意外的改朝換代能夠更順利 在方法上勢必要和一般模式不同 第一,王權法請使用中等王權 中等王權和高/絕對王權的好感度修正差了20 這區區20好感度,足以維持改朝換代時,派系的穩定 在君主年幼的情況下, 派系的決定,君主是沒有反對空間的(除了獨立和篡位) 即使你使用絕對王權,也可能瞬間被強迫換到最低王權 然後產生全國性的混戰 而且年幼君主不能改變王權法 所以,在不知道什麼時候會突然換繼承人的情況下, 一般模式的高王權,在鐵人模式是很危險的 第二,不封子嗣領土/不封公爵 前面提到了繼承人可能會因為有領土而隨機得到負面屬性的問題 那非繼承人的子嗣能不能分封呢? 答案是NO 因為你所有子嗣都會得到你主頭銜的宣稱權 在繼承人年幼的情況下 他們幾乎都會要求你讓出王位而成立派系 雖然仍是同一家族,不會game over 但是這些篡位者,屬性通常都很差 未來統治也會非常不穩 至於公爵,難道當上皇帝也不封嗎? 是的,也不要封 最大的原因就是,即使是中等王權以上,duke還是可以revoke自己轄下的count 當他有一定的count後 就會尋求和其他duke的聯姻 所以你很快就會看到一次繼承兩三個duke的人出現 到時候要處理就很麻煩了 這種情況下尤其好發於親族duke 由於新版本親族的好感度加值高 他們會更容易近親通婚 產生多個duke的繼承人 嚴重影響統治根基 第三,維持稅收 為了維持改朝換代後,直屬封臣一片不滿的稅收 請將城市徵兵跟教會徵兵調到最低,以增加好感度 這些調整對實際戰力影響不大,卻可以增加年幼君主的收入 第四,觸發叛亂 如果年幼君主底下有幾個派系要成形,而你有餘力鎮壓時 不妨故意惹惱他們,(例如:不分出自己無法維持統治的領地) 觸發獨立運動的叛亂 平定叛亂後的好感加值足以讓君主度過regent時期 ---------------------------------------------- 3. 生育政策 ---------------------------------------------- 鐵人模式下 Strong屬性比Genius更重要 所以配種優先度應該是Strong>=Genius Quick跟Attractive和Strong是可以共存的 所以理論上Strong和Genius也可以共存(只是新版本遺傳好屬性機率低,沒試出來過) 另外要注意的是 Genius的父母似乎更容易生出Sickly infant或defect 而且健康屬性容易低落 不知道是哪個版本改的,但這大大增加了遊戲的難度 ----------------------------------------------- 4. 親族教育 ----------------------------------------------- 一般模式下不用特別注意親族教育,只要培養出好屬性就好 但是鐵人模式,因為君主常常年幼 culture減值就變得很重要了 所以,若是你有封親族土地 在教育他們的子嗣時 選老師請注意一定要選同culture 以免他長大繼承到土地後變成外國人來反抗你 ----------------------------------------------- 5. 開戰原則 ----------------------------------------------- 鐵人模式的開戰風險很高 所以開戰前 請先打開統計,看對方的兵力是多少 但是不要以為自己能生出相同的兵力就可以贏 你還要打開他的盟友欄,將他可能參戰盟友的兵力加總起來 你能生出的兵力至少要能達到這個數目的一半, 才有必勝的把握 不過即使如此,也會有一些例外情況 如果他把未出嫁的女兒在戰時賣掉拿去換軍隊就糟了, 所以我至少會生出比對方國力更多一些的兵力才宣戰 (這通常不會很難 因為電腦都是一些只敢用低王權的治國笨蛋 只要你中等王權,臣下好感度高,就可以超過 常常我一個petty kingdom兵力就排名前三了 再加上傭兵 只有早期還在別人臣屬下時比較難判斷自身國家的軍力) 鑑於盟友的不確定因素 請多拿下幾個宣稱再一起宣戰比較好 最好可以一次得到複數個重要領地 以免夜長夢多 ----------------------------------------------- 6. 偽教皇 ----------------------------------------------- 這和鐵人模式比較沒有關係。 2.0版之後 教皇是推舉出來的 因此教皇的素質和支持率都比以往版本高 高教區稅就很難徵得到 所以2.0版之後,我通常就不會把稅率調到最高 而且繼任者要不嫌麻煩地一一指定 當可以立antipope時,就馬上立一個 然後"不要"推翻教皇 稅會比較好徵到 暫時就先這樣 因為是想到什麼寫什麼 排版有點亂,請見諒...... 鐵人模式造就了不少宮廷劇和傳奇史詩 例如我第一次玩鐵人模式, 從一個小伯爵繼承到千里遠外的拜占庭皇位,順便繼承了拜占庭的皇位爭奪戰 最後被自己的叔叔篡位關進地牢,閹割成太監XD 從此以後就懷著怨恨想要推翻他 也有一次是偉大的父親兄長都死去(就是文中四代君主早死那局) 堅強的王子哥哥和相依為命的公主妹妹被邪惡的regent控制 regent暗殺了哥哥,妹妹發誓要為自己親愛的哥哥復仇 當上女王之後,終於手刃兇手, 開創一代盛世......前就死於疾病(讓我差點砸鍵盤!!) 好幾個故事都可以直接寫成電視劇跟小說了,蠻有趣的~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 121.254.66.201 ※ 編輯: dyolf 來自: 121.254.66.201 (12/08 04:00) ※ 編輯: dyolf 來自: 121.254.66.201 (12/08 04:48)
baruti: XD 12/08 06:41
krieg:想請問原po,2.0板我想把封臣的市長提升成共和國,但似乎可 12/08 11:31
labeck:開創一代盛世......前就死於疾病XDDD 12/08 13:16
dyolf:印象中封到grand city就有機會自己變成共和國 12/08 14:28
dyolf:補充一下 君主可以用出征規避疾病 12/08 14:34
※ 編輯: dyolf 來自: 121.254.66.201 (12/08 14:40)