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# 前言 # 本系列文接著要談的,是關於1337年後的遊戲內容,究竟還能怎樣強化、充實. 眾所皆知,十四世紀是文藝復興的開端,同時也是一連串天災人禍頻生的時代, 諸如黑死病的爆發,大規模農民叛亂,Lollard異端的流行、及受其影響引發的胡斯戰爭. 同時,最遲至十四世紀晚期,諸多1066年即存在的王朝,皆難逃洗牌的命運, 有的絕嗣了,有的遭支系篡奪, 這些新興王朝與國內貴族間的鬥爭,由於火炮的出現使得勝利的天平倒向了君王, 成為促進中央集權的助力之一. 另外,十四世紀教廷的分裂,除了讓異端有空間發展, 正偽教皇的對立使得歐陸帝王間形成不同陣營,並與百年戰爭結合. 遺憾的是,上述要素在目前的CK2幾乎沒有,即使自1337年開局, 十四世紀的遊戲體驗與薩拉丁登場時的差異不是很大,除了帖木兒與鼠疫外, 而文藝復興的起源地-佛羅倫斯在遊戲中的地位有跟沒有一樣,地位比一省小伯爵還不如. 因此,個人認為,以中古晚期文藝復興為主題, 讓1300年前後遊戲體驗有明顯差異的資料片,也是CK2下一步可供發展的目標. # Crusader Kings II: Renaissance Prince # I.後期遊戲內容的強化 下列是個人認為可增補的幾個項目: a.河道拓寬工程,讓佛羅倫斯與諾夫哥羅德商業共和國化 前面提到,以文藝復興為主題的資料片,佛羅倫斯絕不能淪為路人國, 依目前CK2的程式架構,最簡便的方法是讓佛羅倫斯沾鹹水, 藉由將河道拓寬成偽海港,佛羅倫斯共和國才能讓玩家操控. 至於讓諾夫哥羅德沾鹹水,純粹出於貼近史實的需求. b.文藝復興劇本,以及結束時點的延長 當佛羅倫斯升級成可玩國家後,還得面臨另一個問題:文藝復興的主角-麥迪奇家. 在1337年,麥迪奇家尚未抬頭,此家族要嶄露頭角,得等到十四世紀後半, 作為一個能在短期內體驗文藝復興時代的劇本, 個人認為位於1337年近半世紀後的1385年,是個不錯的時點, 在此年時,奠定家族基業的麥迪奇家主Giovanni登場, 而同年葡萄牙de Avis王朝的建立,使得EU4開局諸王朝幾乎在CK2到齊, 顯露世代交替的清新氣息. 但,晚期劇本在舊制只能玩個70年,為了不損及遊戲體驗, 結束點擴充到1492年元旦是個權宜之計, 此年卡斯提爾滅格瑞那達,象徵收復失土運動的完成; 而哥倫布的航行,則象徵另一個(CK2無法處理的)新時代將要展開; 另外,此年也是麥迪奇家的代表人物Lorenzo過世年, 他的逝世象徵了佛羅倫斯與文藝復興即將邁入沉寂. c.共和國元首僭主化 在中古晚期,麥迪奇家族順利成為僭主(Signoria), 確立國家元首世襲,並與歐陸君王平起平坐地聯姻. 而威尼斯元首Marino Faliero則是失敗的反例,他於1355年政變失敗,被殘酷地處死. 基於上述史實,新增決議讓共和國元首成為Signoria, 僭主制讓共和國元首能以長子繼承制將爵位傳給下一代, 取消與封建貴族聯姻的金錢與威望懲罰,且仍能在共和國架構下蓋碼頭升級宅邸. 但僭主制會惹惱附庸-特別是其他四家無法掌權的貴族- 他們若持有領地與武力,有可能發起Faction迫使僭主恢復共和. d.文藝復興相關事件與決議 對於君王貴族而言,拿錢資助文藝創作是參與文藝復興最直接的途徑, 它可作成類似舉辦遊獵的小決議,隨著選項與運氣的不同, 取得不同的獎勵,像是威望或文化科技點. 此外,但丁等文藝復興大咖的創作與成就,也可作成大字報型的歷史事件. 而從1337年前開局,佛羅倫斯共和國的崛起將比照漢薩同盟崛起事件, 讓137x年的路人版佛羅倫斯城升級為商業共和國. e.較具規則性的黑死病事件 在舊系統中,黑死病只是個1300年後會隨機出現的大瘟疫, 為了反映史實,黑死病的傳染機制可如此設計: i.大字報宣佈黑死病爆發 ii.疫區開始擴張 iii.黑死病"攻陷"特定區域時,再發大字報警告 iv.新疫區繼續往鄰近區域擴張,舊疫區開始解除(人死得差不多了) v.最後一片疫區解除,大字報宣佈惡夢結束 這套系統主要參照EU4新教擴張機制,以及Sunset Invasion阿茲特克人的入侵模式- 持續吞併鄰近地區,直到後繼無力. 受黑死病感染的省分會獲得負面特質,而某些事件則讓玩家在疫情爆發時有事可作, 像是驅逐猶太人等. f.受事件引導的大型農民與異端叛亂 前文已述,大型農民與異端叛亂乃中古晚期發生的重大事件之一, 在CK2中,其呈現的形式如下: i.某某事件發生,決議選項讓玩家對農民橫徵暴斂,或是燒死某個異端大老 ii.省分開始出現負面特質,提高叛亂率或是讓異端更為流行 iii.在事件的引導下,以王國為目標的農民軍或異端叛軍爆發, 兵力遠勝常出現的公國級叛亂 藉此機制,模擬了中古晚期英國Wat Tyler起義與胡斯戰爭等大規模叛亂. g.雙教廷下可供選擇的宗教領袖 1309至1378年間,教廷遷往亞威農,但CK2沒反映出教廷駐地的搬遷. 之後,1378至1417年間,正宗教廷在羅馬, 而史實撐得最久的偽教廷在法國的控制下待在亞威農, 換言之,在1385年劇本中,開局法國手上有隻偽教皇,正宗教皇可號令天下圍毆法國. 但,事實上,遵奉偽教皇的國家還不少,包括了: 法國/卡斯提爾/亞拉岡/那不勒斯/蘇格蘭/葡萄牙(後來跳槽),以及哈布斯堡家 支持正牌教皇的國家則有: 英格蘭/丹麥/瑞典/波蘭/匈牙利,以及當年握有神羅皇位的盧森堡王朝. 可想而知,一旦為了教皇正統性開打,一場比擬三十年戰爭的大戰將在中世紀上演. 為了反映此史實,系統可讓天主教君主選擇支持偽教皇, 與正牌教皇鬧翻的君主,可藉此系統讓關係較好的偽教皇上台, 雖然無法從偽教皇手上收錢. h.火炮特殊兵種 西方約於1300年後出現了火炮,成為摧毀封建領主的利器之一, 而奧圖曼人也藉著火炮之力順利攻下遊戲中城牆最厚的君士坦丁堡. 當時間進行到1300年,且攻城科技點滿, 將能在軍隊中編組以特殊兵種形式出現的攻城火炮, 火炮能大幅提升攻城效率,144x年的攻城戰不再只能傻傻地讓重騎兵去圍. II.1385年劇本大勢 關於1385年西方各國版圖分佈,粗略可參照下圖: http://ppt.cc/4-hn 這個劇本基本上是讓EU4各個王室提前在CK2熱身, 且馬上能使用文藝復興時期的遊戲要素, 到1492年前還有一百多年可玩. 與1337年相比,義大利同樣分裂,最大的差異在於佛羅倫斯共和國的崛起. 西葡換上了先王私生子建立的新王朝,蘇格蘭也換家族作主, 英法暫時休戰,日後薔薇戰爭的主要家族都到齊了, 勃艮地公國則藉著聯姻低地公國而崛起. 神羅,以及安茹王朝各支系分別統治的波蘭/匈牙利/那不勒斯, 則因複雜的聯姻關係與王位紛爭而上演著典型的CK2式八點檔. 北歐三國則在因緣際會下,有了聯統的契機. 俄羅斯王公獨立了,不受金帳汗的控制. 帖木兒帝國崛起了,如同1220年劇本的成吉思汗般, 玩家能操控十萬大軍掃平週遭不聽話的王朝,奪取已崩潰的伊兒汗國故地. 德里蘇丹帝國解體了,分裂出去的伊斯蘭諸王朝陷入混戰, 南邊新興的印度教帝國有望趁亂驅逐異教侵略者. 而奧圖曼土耳其將重心轉向歐陸,拜占庭等東正教國家離末日不遠了. a.文藝復興的主角-義大利諸國 在1385年的佛羅倫斯共和國,Giovanni de' Medici只能算是個小弟, 當時主政者為Albizzi家族,在成為佛羅倫斯之主前, 除了踢下Albizzi家外,還得小心敵對的Pazzi家. 文藝復興的另一重鎮米蘭公國,1385年由Visconti家的梟雄Gian Galeazzo掌權, 此君把自己的叔叔監禁後拔地砍頭,還娶了他的女兒生了兩個兒子, 這在CK2似乎是家常便飯? 有心成為義大利之王的Gian Galeazzo,虎視眈眈地望著週邊弱小的地方領主, 以及甫慘敗於威尼斯的熱那亞. 另一方面,東邊的威尼斯仍穩固地控制東地中海的貿易, 新崛起的拉古薩共和國尚未對其商業霸權造成威脅. 至於南邊的那不勒斯與西西里,由於牽扯諸王室間宛如鄉土劇的複雜關係,稍後再談. b.世代交替的西歐與伊比利 1385年,英格蘭王位由理查二世繼承, 祖父愛德華三世留給他一個王國與一群虎視眈眈的叔叔. 除了後來被清算的Gloucester公爵(監禁->拔地->關到死), Lancaster與York這些分家叔父短期內雖不致大亂, 但他們的子孫在往後百年,讓英格蘭王座一次又一次地染血......(抖) 處於百年戰爭休戰期的法蘭西也沒好到哪裡, 國王查理六世發瘋(所以開局就能制定惡搞法案?), 以聯統法蘭德斯公國的勃艮地公爵為首,封建諸侯坐大,王權低落. 伊比利方面,除了分別領有亞拉岡,西西里的老牌王朝巴塞隆那家外, 卡斯提爾與葡萄牙都改朝換代了. 後者由先王私生子John(航海王子亨利之父)建立的de Avis王朝取代, 前者則由Henry II(也是私生子,1337年開局還是可愛的小男孩)弒殺長兄, 建立了Trastamara王朝(伊莎貝拉女王的先祖). 此外,蘇格蘭亦改朝換代,斯圖亞特家(CK2中稱作Stewart)登上了王座, 另外,日後聲名顯赫的都鐸王朝早已於CK2登場,只是被稱作Tewdwr, 在1337年時他們全家寄居於斯圖亞特"伯爵"家的宮廷. 伊斯蘭國家格瑞那達依舊固守伊比利南端,依照CK2的系統他們很難撐到1492年- 除非系統能讓他們如史實般在14世紀抱卡斯提爾的大腿,當卡斯提爾的小弟以避免聖戰. c.神羅與週邊王朝的鄉土劇糾葛 在1385年,盧森堡王朝出身的波希米亞王Wenzel實質統治著神羅, 但未獲教皇加冕(這點細節在遊戲中就別計較了). 帝國內主要的大貴族是哈布斯堡家,此年他們已分為上下奧地利兩個獨立支系. 神羅皇的弟弟,後來成為皇帝的Sigismund,此時是匈牙利女王,Anjou家的Maria的丈夫, 十年後,女王因不明原因從馬上摔死,Sigismund接手王位,這在CK2也是家常便飯了. Maria同族的遠房親戚Carlo III統治著那不勒斯王國, 藉由匈牙利的選舉制以及派系系統,他能挑戰Maria的王位, 史實的他也作到了,而他的死法也非常CK2-被Maria的母后策劃的陰謀刺殺. Maria還有個妹妹Jadwiga,此年坐在波蘭王位上,她的丈夫, 雅蓋隆王朝的Jogaila,統治著CK2最後的異教王國立陶宛, 附近的條頓騎士團拿著聖戰之劍指著他的喉嚨,在玩家的控制下, 他是否會如史實般改宗老婆信奉的天主教? d.即將聯統的北歐地區 1385年時的北歐三王國,繼承法大體為選舉制,日後成立的聯統Kalmar Union也是, 而往南的神羅,波蘭,匈牙利也是,整體來看,1385年的天主教王國,東北邊的都在玩選舉. 1385年的大斯三國,其中瑞典由Mecklenburg家的Albert統治, 丹麥與挪威則由Bjelbo家的Olaf II治理. 若要像史實般成立三國聯統的Kalmar Union,以CK2的系統很難作到, Olaf II無嗣而亡,王位由母后Margrete(Estrid家)扶持的遠親Eric接手; Albert則是被Margrete發兵擊潰,被迫將瑞典王位交給Eric, 完成大斯聯統,Margrete居於幕後掌握實權. 以CK2的系統來解釋Kalmar Union的成立過程: 在選舉制丹麥/挪威王國,讓Margrete女公爵及其他貴族把票投給Eric, 之後再以索討王位的口實討伐Mecklenburg家, 將瑞典王冠戴在新任丹麥/挪威王Eric頭上, 最後成立選舉制的大斯,完畢! e.爭取獨立的俄羅斯王公與迴光返照的金帳汗國 目前版本的CK2,對於俄羅斯王公的設定受限於系統,與史實有一定出入, 君主國化的諾夫哥羅德是一個問題,而金帳汗與當地王公的關係也是一個大問題, 1337年開局,留里克的子孫們常常沒過幾年就被迫改信伊斯蘭教了. 1385年,俄羅斯王公不畏蒙古強權致力爭取獨立,雖在數年前一時受挫, 但事後來看已成為難以抵擋的狂潮. 在遊戲中,莫斯科等大公們有機會取得獨立地位, 聯手將蒙古侵略者一步步往東邊推,建立俄羅斯帝國. 另一方面,金帳汗國在大汗脫脫迷失的努力下結束多年戰亂, 但也只是迴光返照,他除了要處理羅斯王公外, 更大條的問題出現在南方... f.帖木兒之野望-波斯,兩河流域,埃及與非洲其他地區 1385年,原本只在入侵事件出現的帖木兒已崛起15年, 他篡奪了西察合台汗國,而東察合台並不在CK2的世界地圖中. 是年,擁有六位數免補給大軍的帖木兒,轄有Khiva,Afghanistan,Baluchistan, 以及一部份Persia王國法理地, 他除了能威脅金帳與德里蘇丹兩大帝國外,更有能力將眼前的兩個阻礙鏟平, 一個是擁有多數波斯法理的Muzaffarid王朝,由遜尼派波斯人建立, 一個則是控制兩河流域與巴格達的Jalairid王朝,由什葉派蒙古人創建, 這兩家在1337年臣屬伊兒汗,如今,伊兒汗國已覆亡,解體. EU4開局的兩隻羊在1385年已出現,他們位於Jalairid的北邊. 在EU4成立波斯的Safavid朝也出現很久了,此時他們只是個什葉小伯爵. 埃及的馬木魯克在1385年時剛歷經改朝換代(此國以CK2的系統很難反映史實...) 在EU4待宰的Burji王朝取代了Bahri朝,領土與1337年相似,同樣控制了哈里發與兩聖地. 而在埃及週邊的北非與東非列國,王朝與疆域幾無變化, 猶太與景教一地伯爵大概能安穩地讓玩家自虐. 西非的馬利則步向衰落,東邊新崛起的桑海將取代其霸權. g.解體的德里蘇丹,群雄割據的印度次大陸 1337年,Tughlaq王朝幾乎一統印度,只要擊潰南邊造反的Sangama家族, 吞併他那公爵領大小的印度教"帝國",就能達成蒙兀兒帝國也作不到的成就. 不幸地,半世紀後的Tughlaq慘遭解體,突厥裔的信德/孟加拉蘇丹獨立, 阿富汗裔的Bahmani朝不僅在德干高原自立,還改宗什葉派, 年老的Tughlaq蘇丹手下附庸還有Malwa蘇丹, Bihar蘇丹(即EU4德里東側的Jaunpur蘇丹),他們也離獨立不遠了. 南邊的Sangama帝國國勢蒸蒸日上,領有德干法理的南半部, 與北疆的Bahmani蘇丹爭奪德干霸權, Sangama朝也是EU4的開局王朝,其建立的Vijayanagar帝國(國旗有豬的那國) 在初版是最重要的印度教國家. h.錯綜複雜的巴爾幹與安那托利亞 1337年,奧圖曼與其他土耳其侯國瓜分了Rum蘇丹的舊地, 但尚未染指同樣紛亂的巴爾幹半島. 到了1385年,在蘇丹Murad I的領導下,土雞登陸巴爾幹,遷都Edrine, 開始要染指週邊的基督教國家,包括處境更為艱困的拜占庭, 塞爾維亞與保加利亞王國,以及南邊受西歐勢力控制的省分, 可想而知,教皇一定把土雞視作十字軍的首要目標, 如史實般發動十字軍將土雞侵略者趕回亞洲. 若土雞撐過Greece十字軍,他有本錢藉著免補給軍吞併週邊東正教王國, 進一步強攻君士坦丁堡,再藉決議取得奧圖曼"帝國"頭銜並遷都改名後的伊斯坦堡. 而史實奇蹟似地多撐70年的拜占庭, 若不能像史實般嫁公主給奧圖曼(CK2系統應改善的其中一點,詳見上篇的異教聯姻), 要撐到遊戲結束,難度大概只輸EU4開局. 其他較主要的土耳其侯國有南邊的Karaman(EU4土耳其二當家,最早從Rum蘇丹獨立者), 東邊的Eretna(1337年省分最多的土耳其侯國), 他們在計劃背刺土雞之餘,還得小心逐步擴張的帖木兒. # 下篇預告 # 本系列文最後要談的是CK2時代往前延伸的可能性, 時期更早的DLC若要兼顧Crusader的主題,究竟能拉到多久前? 查理曼前的西方世界,在遊戲中將會如何呈現? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.144.123 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1423803383.A.EF0.html
leptoneta: 推 不過東羅馬滅亡後就不算中世紀了 與CK的宗旨不符 02/13 14:13
gostjoke: 推 02/13 15:27
NightSoul: 往前會出穆聖崛起的劇本嗎?? 02/13 15:42
YYOO: 推 02/13 15:45
Comartin38: 穆聖DLC官網討論過,結果討論到他被希臘君主俘虜的下場 02/13 15:59
allergy: 推! 02/13 16:16
shyuwu: Reconquista!!!!!!!!(一廂情願) 02/13 18:46
ThomasJP: 最早應該是從查士丁尼重新征服北非.義大利的時代開始吧 02/14 02:12
ThomasJP: 不過當時伊斯蘭教還沒興起,東羅馬的大敵是信祆教的波斯 02/14 02:14
ThomasJP: 然後還可以有一個劇本專門做伊斯蘭的興起 02/14 02:14
ThomasJP: 主要查士丁尼時代日耳曼族系信仰的是阿利烏斯派 02/14 02:15
ThomasJP: 他的重新統一羅馬帝國也可以視為對基督教異端的聖戰 02/14 02:16
ThomasJP: 然後砲兵可以參考戰象部隊,做成一種特殊常備軍 02/14 02:17
bismarck3025: 推!! 02/14 07:14