翻譯自http://www.ckiiwiki.com/Combat_Tactics
算是為daze大的 戰術略談#1Ihq_mVy 提供一點補充資料
戰術的所有骰點加成可以同時發動
1.普通戰術類:
A. General Skirmish (一般前哨戰)
持續時間:3天
戰術分類:Skirmish
骰點權重: 3
發動條件:Skirmish階段
戰術效果:無
B. Harass (騷擾戰術)
持續時間:18天
戰術分類:Harass
骰點權重:3
發動條件:Skirmish階段
輕騎兵佔flank組成1%
骰點加成:帶隊將領軍事達 8且輕騎兵佔flank組成70% --1.5倍
帶隊將領軍事達12且輕騎兵佔flank組成60% --1.5倍
帶隊將領軍事達16且輕騎兵佔flank組成50% --1.5倍
戰術效果:輕騎兵攻擊 +300%
弓騎兵攻擊 -150%
弓兵攻擊 -150%
戰術剋制:對Swarm戰術 +100%
C. Volley Harass (齊射騷擾)
持續時間:18天
戰術分類:Harass
骰點權重:3
發動條件:Skirmish階段
輕騎兵佔flank組成1%
弓兵 佔flank組成1%
骰點加成:帶隊將領軍事達 8且輕騎兵佔flank組成70%,弓騎兵佔30% --1.5倍
帶隊將領軍事達12且輕騎兵佔flank組成60%,弓騎兵佔30% --1.5倍
帶隊將領軍事達16且輕騎兵佔flank組成50%,弓騎兵佔30% --1.5倍
戰術效果:輕騎兵攻擊 +240%
弓騎兵攻擊 60%
弓兵攻擊 -180%
戰術剋制:對Swarm戰術 +100%
D. Volley (齊射)
持續時間:18天
戰術分類:Volley
骰點權重:3
發動條件:Skirmish階段
弓兵佔flank組成1%
骰點加成:帶隊將領軍事達 8且弓兵佔flank組成70% --1.5倍
帶隊將領軍事達12且弓兵佔flank組成60% --1.5倍
帶隊將領軍事達16且弓兵佔flank組成50% --1.5倍
戰術效果:弓兵攻擊 +300%
輕騎兵攻擊 -150%
弓騎兵攻擊 -150%
戰術剋制:對Harass戰術 +100%
E. Swarm Volley (蜂群齊射)
持續時間:18天
戰術分類:Volley
骰點權重:3
發動條件:Skirmish階段
弓兵佔flank組成1%
弓騎兵佔flank組成1%
骰點加成:帶隊將領軍事達 8且弓兵佔flank組成70%,弓騎兵佔30% --1.5倍
帶隊將領軍事達12且弓兵佔flank組成60%,弓騎兵佔30% --1.5倍
帶隊將領軍事達16且弓兵佔flank組成50%,弓騎兵佔30% --1.5倍
戰術效果:弓兵攻擊 +300%
輕騎兵攻擊 -150%
弓騎兵攻擊 -150%
戰術剋制:對Harass戰術 +100%
E. Swarm (蜂群戰術)
持續時間:18天
戰術分類:Swarm
骰點權重:3
發動條件:Skirmish階段
弓騎兵佔flank組成1%
骰點加成:帶隊將領軍事達 8且弓騎兵佔flank組成70% --1.5倍
帶隊將領軍事達12且弓騎兵佔flank組成60% --1.5倍
帶隊將領軍事達16且弓騎兵佔flank組成50% --1.5倍
戰術效果:弓騎兵攻擊 +300%
輕騎兵攻擊 -150%
弓兵攻擊 -150%
戰術剋制:對Volley戰術 +100%
F. Harass Swarm (蜂群騷擾)
持續時間:18天
戰術分類:Swarm
骰點權重:3
發動條件:Skirmish階段
弓騎兵佔flank組成1%
骰點加成:帶隊將領軍事達 8且弓騎兵佔flank組成70%, 輕騎兵佔30% --1.5倍
帶隊將領軍事達12且弓騎兵佔flank組成60%, 輕騎兵佔30% --1.5倍
帶隊將領軍事達16且弓騎兵佔flank組成50%, 輕騎兵佔30% --1.5倍
戰術效果:弓騎兵攻擊 +240%
輕騎兵攻擊 + 60%
弓兵攻擊 -180%
戰術剋制:對Volley戰術 +100%
G. Shieldwall (盾牆戰術)
持續時間:12天
戰術分類:Defensive
骰點權重:3
發動條件:Skirmish階段
重步兵佔flank組成20%
骰點加成:帶隊將領軍事達12且弓兵 佔flank組成30% --3倍
帶隊將領軍事達12且長矛兵佔flank組成30% --3倍
帶隊將領軍事達12且重步兵佔flank組成40% --3倍
戰術效果:重步兵防禦 +300%
長矛兵防禦 +240%
輕步兵防禦 +120%
弓兵 攻擊 + 60%
輕騎兵防禦 - 50%
重騎兵防禦 - 50%
弓騎兵防禦 - 50%
戰術剋制:無
H. Feint (欺敵戰術)
持續時間:12天
戰術分類:Defensive
骰點權重:3
發動條件:Skirmish階段
重步兵佔flank組成10%
弓兵 佔flank組成10%
骰點加成:帶隊將領軍事達12且弓兵 佔flank組成30% --3倍
帶隊將領軍事達12且重步兵佔flank組成40% --3倍
戰術效果:重步兵攻擊 +180%
弓兵 攻擊 +180%
戰術剋制:無
I. Prepare (準備)
持續時間:1天
戰術分類:Defensive
骰點權重:1
發動條件:Skirmish階段
上述階段達15天
骰點加成:帶隊將領軍事達8 --0.1倍
帶隊將領軍事達12 --0.1倍
帶隊將領軍事達16 --0.1倍
戰術效果:轉換至 Melee階段
戰術剋制:無
J. Charge on Undefended (衝鋒沒有防備的敵人)
持續時間:2天
戰術分類:Charge
骰點權重:1
發動條件:Skirmish階段
上述階段達3天
正對面對手未撤退
骰點加成:敵人弓兵佔flank組成60% --100倍
戰術效果:轉換至 Melee階段
戰術剋制:無
K. Charge of Opportunity (抓準時機衝鋒)
持續時間:6天
戰術分類:Charge
骰點權重:3
發動條件:Skirmish階段
上述階段達10天
正對面對手未撤退
骰點加成:無
戰術效果:轉換至 Melee階段
重騎兵攻擊 +300%
弓騎兵攻擊 +300%
重步兵攻擊 +120%
戰術剋制:無
M. Charge (衝鋒)
持續時間:6天
戰術分類:Charge
骰點權重:10
發動條件:Skirmish階段
上述階段達10天
正對面對手未撤退
骰點加成:帶隊將領軍事達12且弓騎兵佔flank組成30% --3倍
帶隊將領軍事達12且重步兵佔flank組成10% --3倍
帶隊將領軍事達12且重騎兵佔flank組成10% --3倍
戰術效果:轉換至 Melee階段
重騎兵攻擊 +300%
弓騎兵攻擊 +300%
重步兵攻擊 +120%
戰術剋制:無
N. Wait (等待)
持續時間:1天
戰術分類:Stand Fast
骰點權重:1
發動條件:Melee階段
骰點加成:帶隊將領軍事達8 --0.1倍
帶隊將領軍事達12 --0.1倍
帶隊將領軍事達16 --0.1倍
戰術效果:無
戰術剋制:無
O. Advance (推進戰術)
持續時間:18天
戰術分類:Advance
骰點權重:3
發動條件:Melee階段
重步兵佔flank組成1%
骰點加成:帶隊將領軍事達 8且重步兵佔flank組成70% --1.5倍
帶隊將領軍事達12且重步兵佔flank組成60% --1.5倍
帶隊將領軍事達16且重步兵佔flank組成50% --1.5倍
戰術效果:重步兵攻擊 +300%
重騎兵攻擊 -150%
長矛兵攻擊 -150%
戰術剋制:對Stand Fast戰術+300%
P. Awesome Advance (強力推進)
持續時間:18天
戰術分類:Advance
骰點權重:3
發動條件:Melee階段
重步兵佔flank組成1%
重騎兵佔flank組成1%
骰點加成:帶隊將領軍事達 9且重步兵佔flank組成70%, 重騎兵佔30% --1.5倍
帶隊將領軍事達13且重步兵佔flank組成60%, 重騎兵佔30% --1.5倍
帶隊將領軍事達17且重步兵佔flank組成50%, 重騎兵佔30% --1.5倍
戰術效果:重步兵攻擊 +240%
重騎兵攻擊 + 60%
長矛兵攻擊 -180%
戰術剋制:對Stand Fast戰術+300%
Q. Stand Fast (堅守戰術)
持續時間:18天
戰術分類:Stand Fast
骰點權重:3
發動條件:Melee階段
長矛兵佔flank組成1%
戰場地型為森林
骰點加成:帶隊將領軍事達 8且長矛兵佔flank組成70% --1.5倍
帶隊將領軍事達12且長矛兵佔flank組成60% --1.5倍
帶隊將領軍事達16且長矛兵佔flank組成50% --1.5倍
戰術效果:長矛兵攻擊 +300%
重騎兵攻擊 -150%
重步兵攻擊 -150%
戰術剋制:對Charge戰術+300%
R. Slow Advance (逐漸推進)
持續時間:18天
戰術分類:Stand Fast
骰點權重:3
發動條件:Melee階段
長矛兵佔flank組成1%
重步兵佔flank組成1%
骰點加成:帶隊將領軍事達 8且長矛兵佔flank組成70%, 重步兵佔30% --1.5倍
帶隊將領軍事達12且長矛兵佔flank組成60%, 重步兵佔30% --1.5倍
帶隊將領軍事達16且長矛兵佔flank組成50%, 重步兵佔30% --1.5倍
戰術效果:長矛兵攻擊 +240%
重步兵攻擊 + 60%
重騎兵攻擊 -180%
戰術剋制:對Charge戰術+300%
S. Awesome Charge (強力衝鋒)
持續時間:18天
戰術分類:Charge
骰點權重:3
發動條件:Melee階段
重騎兵佔flank組成1%
骰點加成:帶隊將領軍事達 8且重騎兵佔flank組成70% --1.5倍
帶隊將領軍事達12且重騎兵佔flank組成60% --1.5倍
帶隊將領軍事達16且重騎兵佔flank組成50% --1.5倍
戰術效果:重騎兵攻擊 +300%
重步兵攻擊 -150%
長矛兵攻擊 -150%
戰術剋制:對Advance戰術+300%
T. Awesome Charge (恐怖衝鋒)
持續時間:18天
戰術分類:Charge
骰點權重:3
發動條件:Melee階段
重騎兵佔flank組成1%
長矛兵佔flank組成1%
骰點加成:帶隊將領軍事達 9且重騎兵佔flank組成70%, 且長矛兵佔30% --1.5倍
帶隊將領軍事達13且重騎兵佔flank組成60%, 且長矛兵佔30% --1.5倍
帶隊將領軍事達17且重騎兵佔flank組成50%, 且長矛兵佔30% --1.5倍
戰術效果:重騎兵攻擊 +240%
長矛兵攻擊 + 60%
重步兵攻擊 -180%
戰術剋制:對Advance戰術+300%
U. Barrage (彈幕戰術)
持續時間:6天
戰術分類:Defensive
骰點權重:6
發動條件:Melee階段
弓兵佔flank組成20%
骰點加成:帶隊將領軍事達12且弓兵 佔flank組成30% --3倍
帶隊將領軍事達12且弓騎兵佔flank組成30% --3倍
戰術效果:弓兵 攻擊 +240%
弓騎兵攻擊 +240%
戰術剋制:無
V. Raid (劫掠)
持續時間:6天
戰術分類:Defensive
骰點權重:6
發動條件:Melee階段
輕騎兵佔flank組成20%
骰點加成:帶隊將領軍事達12且輕騎兵佔flank組成30% --3倍
帶隊將領軍事達12且輕步兵佔flank組成30% --3倍
戰術效果:輕騎兵攻擊 +240%
輕步兵攻擊 +240%
戰術剋制:無
2. 有害戰術類
A. Reckless Charge (莽撞的衝鋒)
持續時間:6天
戰術分類:Charge
骰點權重:10
發動條件:Skirmish階段
上述階段達10天
正對面對手未撤退
帶隊將領特性有Wroth 或 Aggressive leader
骰點加成:帶隊將領軍事低於7且重騎兵佔flank組成1% --3倍
帶隊將領軍事低於7且重步兵佔flank組成1% --3倍
戰術效果:轉換至 Melee階段
重騎兵攻擊 +120% 防禦 -50%
弓騎兵攻擊 +120% 防禦 -50%
重步兵攻擊 + 60% 防禦 -30%
戰術剋制:無
B. Timid Advance (畏畏縮縮的推進)
持續時間:18天
戰術分類:Advance
骰點權重:3
發動條件:Melee階段
重步兵佔flank組成1%
帶隊將領特性有 Craven 或 Organizer
骰點加成:帶隊將領軍事低於7且重步兵佔flank組成50% --1.5倍
戰術效果:長矛兵攻擊 +120%
重騎兵攻擊 -210%
重步兵攻擊 -210%
戰術剋制:對Stand Fast戰術+120%
C. Confused Orders (含糊不清的命令)
持續時間:18天
戰術分類:Volley
骰點權重:3
發動條件:Skirmish階段
弓兵佔flank組成1%
帶隊將領特性有 Lisp 或 Stutter
骰點加成:帶隊將領軍事低於7且弓兵佔flank組成50% --1.5倍
戰術效果:弓兵攻擊 -120%
弓騎兵攻擊 -120%
戰術剋制:對Charge戰術-120%
D. Hesitant Commander (猶豫不決的指揮)
持續時間:18天
戰術分類:Stand Fast
骰點權重:3
發動條件:Melee階段
帶隊將領特性有 Slothful 或 Shy
骰點加成:帶隊將領軍事低於7 --1.5倍
戰術效果:重騎兵攻擊 -150%
重步兵攻擊 -150%
戰術剋制:無
E. Charging Own Skirmishers (賤踏友方的前鋒)
持續時間:6天
戰術分類:Charge
骰點權重:10
發動條件:Skirmish階段
上述階段達10天
正對面對手未撤退
帶隊將領特性有Cruel
骰點加成:帶隊將領軍事低於10且重騎兵佔flank組成1% --3倍
帶隊將領軍事低於10且輕騎兵佔flank組成1% --3倍
戰術效果:轉換至 Melee階段
重騎兵攻擊 +300%
輕騎兵攻擊 +180%
弓騎兵攻擊 -120% 防禦 - 30%
弓兵 攻擊 -420% 防禦 - 50%
戰術剋制:無
3. 有益戰術類
A. Inspired Defense (鼓舞防禦)
持續時間:12天
戰術分類:Defensive
骰點權重:3
發動條件:Skirmish階段
帶隊將領特性有Inspiring leader 或 Defensive leader
骰點加成:帶隊將領軍事達14 --1.5倍
帶隊將領軍事達14且帶隊將領特性有Defensive leader --3倍
戰術效果:全類型軍種防禦+150%
戰術剋制:對Charge +120%
Advance +60%
B. Heroic Countercharge (英勇的反衝鋒)
持續時間:18天
戰術分類:Charge
骰點權重:3
發動條件:Melee階段
重騎兵佔flank組成1%
輕騎兵佔flank組成1%
帶隊將領特性有Aggressive leader 或 Brave 或 Cavalry leader
骰點加成:帶隊將領軍事達14且重騎兵佔flank組成10% --3倍
戰術效果:重騎兵攻擊 +360%
輕騎兵攻擊 +360%
重步兵攻擊 + 60%
長矛兵攻擊 + 60%
戰術剋制:對Charge +300%
C. Clever Ambush (巧妙的伏擊)
持續時間:18天
戰術分類:Stand Fast
骰點權重:3
發動條件:Melee階段
輕步兵佔flank組成10%
輕騎兵佔flank組成10%
帶隊將領特性有 Trickster 或 Quick
戰場地型為森林或丘陵或高山
骰點加成:帶隊將領軍事達14且輕騎兵佔flank組成20%, 輕步兵為20% --1.5倍
上述條件外將領還有Trickster --3倍
戰術效果:弓騎兵攻擊 +120%
輕騎兵攻擊 +240%
輕步兵攻擊 +120%
弓兵攻擊 +120%
戰術剋制:對Advance戰術+300%
D. Religious Fervour (宗教狂熱)
持續時間:18天
戰術分類:Advance
骰點權重:3
發動條件:Melee階段
帶隊將領特性有 Possessed
或是帶隊將領特性有 Zealous和 Inspiring leader
骰點加成:帶隊將領軍事達14且帶隊將領特性有 Possessed --3倍
戰術效果:全類型軍種攻擊+150%
戰術剋制:無
4. 文化專屬戰術
A. Retreat and Ambush (誘敵埋伏)
持續時間:6天
戰術分類:Defensive
骰點權重:3
發動條件:Melee階段
帶隊將領為Altaic(阿爾泰文化組)
弓騎兵佔flank組成20%
骰點加成:帶隊將領軍事達12且弓騎兵佔flank組成30% --3倍
戰術效果:轉換至 Skirmish階段
弓騎兵攻擊 +420%
輕騎兵攻擊 +240%
弓兵攻擊 +180%
戰術剋制:無
B. Berserker Charge (狂戰士衝鋒)
持續時間:18天
戰術分類:Charge
骰點權重:3
發動條件:Melee階段
帶隊將領為North Germanic(北歐文化組)
重步兵佔flank組成1%
骰點加成:帶隊將領軍事達10且重步兵佔flank組成30% --3倍
戰術效果:重步兵攻擊 +360% 防禦 -50%
輕步兵攻擊 +120% 防禦 -30%
戰術剋制:對Stand Fast +100%
C. Schiltron Formation (刺蝟陣形)
持續時間:18天
戰術分類:Stand Fast
骰點權重:3
發動條件:Melee階段
帶隊將領為蘇格蘭人
長矛兵佔flank組成1%
骰點加成:帶隊將領軍事達 8且長矛兵佔flank組成60%, 重步兵佔30% --1.5倍
帶隊將領軍事達12且長矛兵佔flank組成50%, 重步兵佔30% --1.5倍
帶隊將領軍事達16且長矛兵佔flank組成40%, 重步兵佔20% --1.5倍
戰術效果:長矛兵攻擊 +240% 防禦 360%
重步兵防禦 +240%
輕步兵防禦 +120%
弓兵 攻擊 +120%
全騎兵防禦 - 40%
戰術剋制:對Charge +300%
D. Pike Column Advance (槍面推進)
持續時間:18天
戰術分類:Advance
骰點權重:3
發動條件:Melee階段
帶隊將領為義大利人
長矛兵佔flank組成1%
骰點加成:帶隊將領軍事達 8且長矛兵佔flank組成60% --1.5倍
帶隊將領軍事達12且長矛兵佔flank組成50% --1.5倍
帶隊將領軍事達16且長矛兵佔flank組成40% --1.5倍
戰術效果:長矛兵攻擊 +300%
重步兵攻擊 +120%
重騎兵攻擊 + 60%
戰術剋制:對Stand Fast +300%
E. Massive Longbow Volley (大規模長弓齊射)
持續時間:18天
戰術分類:Volley
骰點權重:3
發動條件:Skirmish階段
帶隊將領為英格蘭人或威爾士人
弓兵佔flank組成1%
骰點加成:帶隊將領軍事達 8且弓兵佔flank組成60% --1.5倍
帶隊將領軍事達12且弓兵佔flank組成50% --1.5倍
帶隊將領軍事達16且弓兵佔flank組成40% --1.5倍
戰術效果:弓兵攻擊 +420%
戰術剋制:對Charge +300%
Harass +300%
F. Couched Lance Charge (水平騎槍衝鋒)
持續時間:18天
戰術分類:Charge
骰點權重:3
發動條件:Melee階段
帶隊將領為法蘭克人,阿基坦人,諾曼人,德國人或不列塔尼人
重騎兵佔flank組成1%
骰點加成:帶隊將領軍事達 8且重騎兵佔flank組成60% --1.5倍
帶隊將領軍事達12且重騎兵佔flank組成50% --1.5倍
帶隊將領軍事達16且重騎兵佔flank組成40% --1.5倍
戰術效果:重騎兵攻擊 +420%
長矛兵攻擊 + 60%
重步兵防禦 - 60%
戰術剋制:對Advance +300%
G. Desert Ambush (沙漠伏擊)
持續時間:18天
戰術分類:Stand Fast
骰點權重:3
發動條件:Melee階段
帶隊將領為阿拉伯文化組
輕騎兵佔flank組成10%
輕步兵佔flank組成10%
戰場地形為沙漠
骰點加成:帶隊將領軍事達10且輕騎兵佔flank組成20%, 輕步兵20% --1.5倍
除上述條件外帶隊將領有Trickster --1.5倍
戰術效果:輕騎兵攻擊 +240%
輕步兵攻擊 +120%
弓騎兵攻擊 +120%
弓兵 攻擊 +120%
戰術剋制:對Advance +300%
H. Embolon Charge Formation (楔形陣衝鋒)
持續時間:18天
戰術分類:Charge
骰點權重:3
發動條件:Melee階段
帶隊將領為拜占庭人
重騎兵佔flank組成1%
骰點加成:帶隊將領軍事達 8且重騎兵佔flank組成60% --1.5倍
帶隊將領軍事達12且重騎兵佔flank組成50% --1.5倍
帶隊將領軍事達16且重騎兵佔flank組成40% --1.5倍
戰術效果:重騎兵攻擊 +240%
輕騎兵攻擊 +180%
長矛兵攻擊 + 60%
重步兵攻擊 -120%
戰術剋制:對Advance +300%
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.163.131.127