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翻譯自http://www.ckiiwiki.com/Combat_Tactics 算是為daze大的 戰術略談#1Ihq_mVy 提供一點補充資料 戰術的所有骰點加成可以同時發動 1.普通戰術類: A. General Skirmish (一般前哨戰) 持續時間:3天 戰術分類:Skirmish 骰點權重: 3 發動條件:Skirmish階段 戰術效果:無 B. Harass (騷擾戰術) 持續時間:18天 戰術分類:Harass 骰點權重:3 發動條件:Skirmish階段 輕騎兵佔flank組成1% 骰點加成:帶隊將領軍事達 8且輕騎兵佔flank組成70% --1.5倍 帶隊將領軍事達12且輕騎兵佔flank組成60% --1.5倍 帶隊將領軍事達16且輕騎兵佔flank組成50% --1.5倍 戰術效果:輕騎兵攻擊 +300% 弓騎兵攻擊 -150% 弓兵攻擊 -150% 戰術剋制:對Swarm戰術 +100% C. Volley Harass (齊射騷擾) 持續時間:18天 戰術分類:Harass 骰點權重:3 發動條件:Skirmish階段 輕騎兵佔flank組成1% 弓兵 佔flank組成1% 骰點加成:帶隊將領軍事達 8且輕騎兵佔flank組成70%,弓騎兵佔30% --1.5倍 帶隊將領軍事達12且輕騎兵佔flank組成60%,弓騎兵佔30% --1.5倍 帶隊將領軍事達16且輕騎兵佔flank組成50%,弓騎兵佔30% --1.5倍 戰術效果:輕騎兵攻擊 +240% 弓騎兵攻擊 60% 弓兵攻擊 -180% 戰術剋制:對Swarm戰術 +100% D. Volley (齊射) 持續時間:18天 戰術分類:Volley 骰點權重:3 發動條件:Skirmish階段 弓兵佔flank組成1% 骰點加成:帶隊將領軍事達 8且弓兵佔flank組成70% --1.5倍 帶隊將領軍事達12且弓兵佔flank組成60% --1.5倍 帶隊將領軍事達16且弓兵佔flank組成50% --1.5倍 戰術效果:弓兵攻擊 +300% 輕騎兵攻擊 -150% 弓騎兵攻擊 -150% 戰術剋制:對Harass戰術 +100% E. Swarm Volley (蜂群齊射) 持續時間:18天 戰術分類:Volley 骰點權重:3 發動條件:Skirmish階段 弓兵佔flank組成1% 弓騎兵佔flank組成1% 骰點加成:帶隊將領軍事達 8且弓兵佔flank組成70%,弓騎兵佔30% --1.5倍 帶隊將領軍事達12且弓兵佔flank組成60%,弓騎兵佔30% --1.5倍 帶隊將領軍事達16且弓兵佔flank組成50%,弓騎兵佔30% --1.5倍 戰術效果:弓兵攻擊 +300% 輕騎兵攻擊 -150% 弓騎兵攻擊 -150% 戰術剋制:對Harass戰術 +100% E. Swarm (蜂群戰術) 持續時間:18天 戰術分類:Swarm 骰點權重:3 發動條件:Skirmish階段 弓騎兵佔flank組成1% 骰點加成:帶隊將領軍事達 8且弓騎兵佔flank組成70% --1.5倍 帶隊將領軍事達12且弓騎兵佔flank組成60% --1.5倍 帶隊將領軍事達16且弓騎兵佔flank組成50% --1.5倍 戰術效果:弓騎兵攻擊 +300% 輕騎兵攻擊 -150% 弓兵攻擊 -150% 戰術剋制:對Volley戰術 +100% F. Harass Swarm (蜂群騷擾) 持續時間:18天 戰術分類:Swarm 骰點權重:3 發動條件:Skirmish階段 弓騎兵佔flank組成1% 骰點加成:帶隊將領軍事達 8且弓騎兵佔flank組成70%, 輕騎兵佔30% --1.5倍 帶隊將領軍事達12且弓騎兵佔flank組成60%, 輕騎兵佔30% --1.5倍 帶隊將領軍事達16且弓騎兵佔flank組成50%, 輕騎兵佔30% --1.5倍 戰術效果:弓騎兵攻擊 +240% 輕騎兵攻擊 + 60% 弓兵攻擊 -180% 戰術剋制:對Volley戰術 +100% G. Shieldwall (盾牆戰術) 持續時間:12天 戰術分類:Defensive 骰點權重:3 發動條件:Skirmish階段 重步兵佔flank組成20% 骰點加成:帶隊將領軍事達12且弓兵 佔flank組成30% --3倍 帶隊將領軍事達12且長矛兵佔flank組成30% --3倍 帶隊將領軍事達12且重步兵佔flank組成40% --3倍 戰術效果:重步兵防禦 +300% 長矛兵防禦 +240% 輕步兵防禦 +120% 弓兵 攻擊 + 60% 輕騎兵防禦 - 50% 重騎兵防禦 - 50% 弓騎兵防禦 - 50% 戰術剋制:無 H. Feint (欺敵戰術) 持續時間:12天 戰術分類:Defensive 骰點權重:3 發動條件:Skirmish階段 重步兵佔flank組成10% 弓兵 佔flank組成10% 骰點加成:帶隊將領軍事達12且弓兵 佔flank組成30% --3倍 帶隊將領軍事達12且重步兵佔flank組成40% --3倍 戰術效果:重步兵攻擊 +180% 弓兵 攻擊 +180% 戰術剋制:無 I. Prepare (準備) 持續時間:1天 戰術分類:Defensive 骰點權重:1 發動條件:Skirmish階段 上述階段達15天 骰點加成:帶隊將領軍事達8 --0.1倍 帶隊將領軍事達12 --0.1倍 帶隊將領軍事達16 --0.1倍 戰術效果:轉換至 Melee階段 戰術剋制:無 J. Charge on Undefended (衝鋒沒有防備的敵人) 持續時間:2天 戰術分類:Charge 骰點權重:1 發動條件:Skirmish階段 上述階段達3天 正對面對手未撤退 骰點加成:敵人弓兵佔flank組成60% --100倍 戰術效果:轉換至 Melee階段 戰術剋制:無 K. Charge of Opportunity (抓準時機衝鋒) 持續時間:6天 戰術分類:Charge 骰點權重:3 發動條件:Skirmish階段 上述階段達10天 正對面對手未撤退 骰點加成:無 戰術效果:轉換至 Melee階段 重騎兵攻擊 +300% 弓騎兵攻擊 +300% 重步兵攻擊 +120% 戰術剋制:無 M. Charge (衝鋒) 持續時間:6天 戰術分類:Charge 骰點權重:10 發動條件:Skirmish階段 上述階段達10天 正對面對手未撤退 骰點加成:帶隊將領軍事達12且弓騎兵佔flank組成30% --3倍 帶隊將領軍事達12且重步兵佔flank組成10% --3倍 帶隊將領軍事達12且重騎兵佔flank組成10% --3倍 戰術效果:轉換至 Melee階段 重騎兵攻擊 +300% 弓騎兵攻擊 +300% 重步兵攻擊 +120% 戰術剋制:無 N. Wait (等待) 持續時間:1天 戰術分類:Stand Fast 骰點權重:1 發動條件:Melee階段 骰點加成:帶隊將領軍事達8 --0.1倍 帶隊將領軍事達12 --0.1倍 帶隊將領軍事達16 --0.1倍 戰術效果:無 戰術剋制:無 O. Advance (推進戰術) 持續時間:18天 戰術分類:Advance 骰點權重:3 發動條件:Melee階段 重步兵佔flank組成1% 骰點加成:帶隊將領軍事達 8且重步兵佔flank組成70% --1.5倍 帶隊將領軍事達12且重步兵佔flank組成60% --1.5倍 帶隊將領軍事達16且重步兵佔flank組成50% --1.5倍 戰術效果:重步兵攻擊 +300% 重騎兵攻擊 -150% 長矛兵攻擊 -150% 戰術剋制:對Stand Fast戰術+300% P. Awesome Advance (強力推進) 持續時間:18天 戰術分類:Advance 骰點權重:3 發動條件:Melee階段 重步兵佔flank組成1% 重騎兵佔flank組成1% 骰點加成:帶隊將領軍事達 9且重步兵佔flank組成70%, 重騎兵佔30% --1.5倍 帶隊將領軍事達13且重步兵佔flank組成60%, 重騎兵佔30% --1.5倍 帶隊將領軍事達17且重步兵佔flank組成50%, 重騎兵佔30% --1.5倍 戰術效果:重步兵攻擊 +240% 重騎兵攻擊 + 60% 長矛兵攻擊 -180% 戰術剋制:對Stand Fast戰術+300% Q. Stand Fast (堅守戰術) 持續時間:18天 戰術分類:Stand Fast 骰點權重:3 發動條件:Melee階段 長矛兵佔flank組成1% 戰場地型為森林 骰點加成:帶隊將領軍事達 8且長矛兵佔flank組成70% --1.5倍 帶隊將領軍事達12且長矛兵佔flank組成60% --1.5倍 帶隊將領軍事達16且長矛兵佔flank組成50% --1.5倍 戰術效果:長矛兵攻擊 +300% 重騎兵攻擊 -150% 重步兵攻擊 -150% 戰術剋制:對Charge戰術+300% R. Slow Advance (逐漸推進) 持續時間:18天 戰術分類:Stand Fast 骰點權重:3 發動條件:Melee階段 長矛兵佔flank組成1% 重步兵佔flank組成1% 骰點加成:帶隊將領軍事達 8且長矛兵佔flank組成70%, 重步兵佔30% --1.5倍 帶隊將領軍事達12且長矛兵佔flank組成60%, 重步兵佔30% --1.5倍 帶隊將領軍事達16且長矛兵佔flank組成50%, 重步兵佔30% --1.5倍 戰術效果:長矛兵攻擊 +240% 重步兵攻擊 + 60% 重騎兵攻擊 -180% 戰術剋制:對Charge戰術+300% S. Awesome Charge (強力衝鋒) 持續時間:18天 戰術分類:Charge 骰點權重:3 發動條件:Melee階段 重騎兵佔flank組成1% 骰點加成:帶隊將領軍事達 8且重騎兵佔flank組成70% --1.5倍 帶隊將領軍事達12且重騎兵佔flank組成60% --1.5倍 帶隊將領軍事達16且重騎兵佔flank組成50% --1.5倍 戰術效果:重騎兵攻擊 +300% 重步兵攻擊 -150% 長矛兵攻擊 -150% 戰術剋制:對Advance戰術+300% T. Awesome Charge (恐怖衝鋒) 持續時間:18天 戰術分類:Charge 骰點權重:3 發動條件:Melee階段 重騎兵佔flank組成1% 長矛兵佔flank組成1% 骰點加成:帶隊將領軍事達 9且重騎兵佔flank組成70%, 且長矛兵佔30% --1.5倍 帶隊將領軍事達13且重騎兵佔flank組成60%, 且長矛兵佔30% --1.5倍 帶隊將領軍事達17且重騎兵佔flank組成50%, 且長矛兵佔30% --1.5倍 戰術效果:重騎兵攻擊 +240% 長矛兵攻擊 + 60% 重步兵攻擊 -180% 戰術剋制:對Advance戰術+300% U. Barrage (彈幕戰術) 持續時間:6天 戰術分類:Defensive 骰點權重:6 發動條件:Melee階段 弓兵佔flank組成20% 骰點加成:帶隊將領軍事達12且弓兵 佔flank組成30% --3倍 帶隊將領軍事達12且弓騎兵佔flank組成30% --3倍 戰術效果:弓兵 攻擊 +240% 弓騎兵攻擊 +240% 戰術剋制:無 V. Raid (劫掠) 持續時間:6天 戰術分類:Defensive 骰點權重:6 發動條件:Melee階段 輕騎兵佔flank組成20% 骰點加成:帶隊將領軍事達12且輕騎兵佔flank組成30% --3倍 帶隊將領軍事達12且輕步兵佔flank組成30% --3倍 戰術效果:輕騎兵攻擊 +240% 輕步兵攻擊 +240% 戰術剋制:無 2. 有害戰術類 A. Reckless Charge (莽撞的衝鋒) 持續時間:6天 戰術分類:Charge 骰點權重:10 發動條件:Skirmish階段 上述階段達10天 正對面對手未撤退 帶隊將領特性有Wroth 或 Aggressive leader 骰點加成:帶隊將領軍事低於7且重騎兵佔flank組成1% --3倍 帶隊將領軍事低於7且重步兵佔flank組成1% --3倍 戰術效果:轉換至 Melee階段 重騎兵攻擊 +120% 防禦 -50% 弓騎兵攻擊 +120% 防禦 -50% 重步兵攻擊 + 60% 防禦 -30% 戰術剋制:無 B. Timid Advance (畏畏縮縮的推進) 持續時間:18天 戰術分類:Advance 骰點權重:3 發動條件:Melee階段 重步兵佔flank組成1% 帶隊將領特性有 Craven 或 Organizer 骰點加成:帶隊將領軍事低於7且重步兵佔flank組成50% --1.5倍 戰術效果:長矛兵攻擊 +120% 重騎兵攻擊 -210% 重步兵攻擊 -210% 戰術剋制:對Stand Fast戰術+120% C. Confused Orders (含糊不清的命令) 持續時間:18天 戰術分類:Volley 骰點權重:3 發動條件:Skirmish階段 弓兵佔flank組成1% 帶隊將領特性有 Lisp 或 Stutter 骰點加成:帶隊將領軍事低於7且弓兵佔flank組成50% --1.5倍 戰術效果:弓兵攻擊 -120% 弓騎兵攻擊 -120% 戰術剋制:對Charge戰術-120% D. Hesitant Commander (猶豫不決的指揮) 持續時間:18天 戰術分類:Stand Fast 骰點權重:3 發動條件:Melee階段 帶隊將領特性有 Slothful 或 Shy 骰點加成:帶隊將領軍事低於7 --1.5倍 戰術效果:重騎兵攻擊 -150% 重步兵攻擊 -150% 戰術剋制:無 E. Charging Own Skirmishers (賤踏友方的前鋒) 持續時間:6天 戰術分類:Charge 骰點權重:10 發動條件:Skirmish階段 上述階段達10天 正對面對手未撤退 帶隊將領特性有Cruel 骰點加成:帶隊將領軍事低於10且重騎兵佔flank組成1% --3倍 帶隊將領軍事低於10且輕騎兵佔flank組成1% --3倍 戰術效果:轉換至 Melee階段 重騎兵攻擊 +300% 輕騎兵攻擊 +180% 弓騎兵攻擊 -120% 防禦 - 30% 弓兵 攻擊 -420% 防禦 - 50% 戰術剋制:無 3. 有益戰術類 A. Inspired Defense (鼓舞防禦) 持續時間:12天 戰術分類:Defensive 骰點權重:3 發動條件:Skirmish階段 帶隊將領特性有Inspiring leader 或 Defensive leader 骰點加成:帶隊將領軍事達14 --1.5倍 帶隊將領軍事達14且帶隊將領特性有Defensive leader --3倍 戰術效果:全類型軍種防禦+150% 戰術剋制:對Charge +120% Advance +60% B. Heroic Countercharge (英勇的反衝鋒) 持續時間:18天 戰術分類:Charge 骰點權重:3 發動條件:Melee階段 重騎兵佔flank組成1% 輕騎兵佔flank組成1% 帶隊將領特性有Aggressive leader 或 Brave 或 Cavalry leader 骰點加成:帶隊將領軍事達14且重騎兵佔flank組成10% --3倍 戰術效果:重騎兵攻擊 +360% 輕騎兵攻擊 +360% 重步兵攻擊 + 60% 長矛兵攻擊 + 60% 戰術剋制:對Charge +300% C. Clever Ambush (巧妙的伏擊) 持續時間:18天 戰術分類:Stand Fast 骰點權重:3 發動條件:Melee階段 輕步兵佔flank組成10% 輕騎兵佔flank組成10% 帶隊將領特性有 Trickster 或 Quick 戰場地型為森林或丘陵或高山 骰點加成:帶隊將領軍事達14且輕騎兵佔flank組成20%, 輕步兵為20% --1.5倍 上述條件外將領還有Trickster --3倍 戰術效果:弓騎兵攻擊 +120% 輕騎兵攻擊 +240% 輕步兵攻擊 +120% 弓兵攻擊 +120% 戰術剋制:對Advance戰術+300% D. Religious Fervour (宗教狂熱) 持續時間:18天 戰術分類:Advance 骰點權重:3 發動條件:Melee階段 帶隊將領特性有 Possessed 或是帶隊將領特性有 Zealous和 Inspiring leader 骰點加成:帶隊將領軍事達14且帶隊將領特性有 Possessed --3倍 戰術效果:全類型軍種攻擊+150% 戰術剋制:無 4. 文化專屬戰術 A. Retreat and Ambush (誘敵埋伏) 持續時間:6天 戰術分類:Defensive 骰點權重:3 發動條件:Melee階段 帶隊將領為Altaic(阿爾泰文化組) 弓騎兵佔flank組成20% 骰點加成:帶隊將領軍事達12且弓騎兵佔flank組成30% --3倍 戰術效果:轉換至 Skirmish階段 弓騎兵攻擊 +420% 輕騎兵攻擊 +240% 弓兵攻擊 +180% 戰術剋制:無 B. Berserker Charge (狂戰士衝鋒) 持續時間:18天 戰術分類:Charge 骰點權重:3 發動條件:Melee階段 帶隊將領為North Germanic(北歐文化組) 重步兵佔flank組成1% 骰點加成:帶隊將領軍事達10且重步兵佔flank組成30% --3倍 戰術效果:重步兵攻擊 +360% 防禦 -50% 輕步兵攻擊 +120% 防禦 -30% 戰術剋制:對Stand Fast +100% C. Schiltron Formation (刺蝟陣形) 持續時間:18天 戰術分類:Stand Fast 骰點權重:3 發動條件:Melee階段 帶隊將領為蘇格蘭人 長矛兵佔flank組成1% 骰點加成:帶隊將領軍事達 8且長矛兵佔flank組成60%, 重步兵佔30% --1.5倍 帶隊將領軍事達12且長矛兵佔flank組成50%, 重步兵佔30% --1.5倍 帶隊將領軍事達16且長矛兵佔flank組成40%, 重步兵佔20% --1.5倍 戰術效果:長矛兵攻擊 +240% 防禦 360% 重步兵防禦 +240% 輕步兵防禦 +120% 弓兵 攻擊 +120% 全騎兵防禦 - 40% 戰術剋制:對Charge +300% D. Pike Column Advance (槍面推進) 持續時間:18天 戰術分類:Advance 骰點權重:3 發動條件:Melee階段 帶隊將領為義大利人 長矛兵佔flank組成1% 骰點加成:帶隊將領軍事達 8且長矛兵佔flank組成60% --1.5倍 帶隊將領軍事達12且長矛兵佔flank組成50% --1.5倍 帶隊將領軍事達16且長矛兵佔flank組成40% --1.5倍 戰術效果:長矛兵攻擊 +300% 重步兵攻擊 +120% 重騎兵攻擊 + 60% 戰術剋制:對Stand Fast +300% E. Massive Longbow Volley (大規模長弓齊射) 持續時間:18天 戰術分類:Volley 骰點權重:3 發動條件:Skirmish階段 帶隊將領為英格蘭人或威爾士人 弓兵佔flank組成1% 骰點加成:帶隊將領軍事達 8且弓兵佔flank組成60% --1.5倍 帶隊將領軍事達12且弓兵佔flank組成50% --1.5倍 帶隊將領軍事達16且弓兵佔flank組成40% --1.5倍 戰術效果:弓兵攻擊 +420% 戰術剋制:對Charge +300% Harass +300% F. Couched Lance Charge (水平騎槍衝鋒) 持續時間:18天 戰術分類:Charge 骰點權重:3 發動條件:Melee階段 帶隊將領為法蘭克人,阿基坦人,諾曼人,德國人或不列塔尼人 重騎兵佔flank組成1% 骰點加成:帶隊將領軍事達 8且重騎兵佔flank組成60% --1.5倍 帶隊將領軍事達12且重騎兵佔flank組成50% --1.5倍 帶隊將領軍事達16且重騎兵佔flank組成40% --1.5倍 戰術效果:重騎兵攻擊 +420% 長矛兵攻擊 + 60% 重步兵防禦 - 60% 戰術剋制:對Advance +300% G. Desert Ambush (沙漠伏擊) 持續時間:18天 戰術分類:Stand Fast 骰點權重:3 發動條件:Melee階段 帶隊將領為阿拉伯文化組 輕騎兵佔flank組成10% 輕步兵佔flank組成10% 戰場地形為沙漠 骰點加成:帶隊將領軍事達10且輕騎兵佔flank組成20%, 輕步兵20% --1.5倍 除上述條件外帶隊將領有Trickster --1.5倍 戰術效果:輕騎兵攻擊 +240% 輕步兵攻擊 +120% 弓騎兵攻擊 +120% 弓兵 攻擊 +120% 戰術剋制:對Advance +300% H. Embolon Charge Formation (楔形陣衝鋒) 持續時間:18天 戰術分類:Charge 骰點權重:3 發動條件:Melee階段 帶隊將領為拜占庭人 重騎兵佔flank組成1% 骰點加成:帶隊將領軍事達 8且重騎兵佔flank組成60% --1.5倍 帶隊將領軍事達12且重騎兵佔flank組成50% --1.5倍 帶隊將領軍事達16且重騎兵佔flank組成40% --1.5倍 戰術效果:重騎兵攻擊 +240% 輕騎兵攻擊 +180% 長矛兵攻擊 + 60% 重步兵攻擊 -120% 戰術剋制:對Advance +300% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.163.131.127