作者anarki001 (hi)
看板Paradox
標題Re: [CK2]問題請教,叛軍打到我火大了
時間Tue Mar 20 20:48:18 2012
※ 引述《anarki001 (hi)》之銘言:
: 如題,從1066法國南部小小的伯爵開始玩
: 現在拿下西班牙,法國,還有北非5個國王頭銜
: 主力正在法國北邊掃蕩法理公爵們(1266)
: 讓我超不爽的是,西班牙和北非動不動就是叛軍,
: 叛軍2000~3000不算多人,但就在那裏給我敲半天,
: 主力在北邊趕不過來,每次都要手動拉封臣幫忙,一年給我來個3~4次
: 超火大的,
: (回想HOI有憲兵,真的是很貼心的設計)
: 請問,有密技或是修改save文件,或是其他文件
: 可以讓我把叛亂機率降成0嗎?
: 真不想一個好好的遊戲,就被叛軍給糟蹋了,
: 謝謝大家
自問自答
原來我現在是玩1.03簡中版本,
經過我的深入了解,原來1.04版本已將農民叛亂率降低50%
挖勒,原來有玩家反映過這個問題,那我玩1.03的不就是傻蛋了嗎
為了配合簡中,還是忍痛玩1.03
不過要小小修改一些地方,跟大家分享一下
打開資料夾Crusader Kings II\common\static_modifiers.txt
搜尋risk
把農民叛變發生率改為原本的1/2,就是1.04的發生率
但我實在不想打叛軍,就通通改成-1,範例如下:
# Another culture in the same culture group
same_culture_group = {
local_revolt_risk = -1.00 #1% revolt risk!
}
# A culture in another culture group
non_accepted_culture = {
local_revolt_risk = -1.00 #2% revolt risk!
}
# A religion in another religion group
different_religion = {
local_revolt_risk = -1.00 #8% revolt risk!
}
# Another religion in the same religion group
same_religion_group = {
local_revolt_risk = -1.00 #2% revolt risk!
}
# County vs Count is heresy vs parent religion
county_heresy = {
local_revolt_risk = -1.00 #8% revolt risk!
這樣不同文化,宗教的人就不會靠盃啦,另外也有副作用
1.不過這是對全世界都有效,使用者自律
2.因事件產生的叛亂還是會發生,但區域就小很多了
另外提供一些好用的作弊碼
1.找人物ID,存檔後把piety記住,到save檔搜尋piety=(數字)
就可以找到君主ID
2.自殺:君主帶很少的去打叛軍是好方法,但我已經沒有叛軍了
作弊碼:kill (ID)
3.前面有人提到把所有的人關起來,然後君主自殺換人,大家超愛暴君的繼承人這招很好用
但關人會有機會叛亂
所以用 add_intrigue (ID) +10000
這樣君主就變密謀超人,想關誰就關誰,就不用save/load半天,
不過記得關完要把密謀扣回來,不然君主死掉後密謀還是超高,
違反我不改遊戲的原則.......哈
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◆ From: 114.45.225.205
推 windpeter:你知道,P社的遊戲就是要訓練玩家自己修改的XD 03/20 21:19
→ windpeter:修改遊戲根本變成P社遊戲的精華所在了XD 03/20 21:19