作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題[CK2 ] 1204年斯里蘭卡開局雜感
時間Fri Mar 28 21:37:21 2014
入手ROI資料片後,
第一個正式開局的國家選了斯里蘭卡王國(後期劇本碩果僅存的佛教政權),
劇本是1204年拉丁帝國建立時,
這個劇本剛好處於伊斯蘭勢力完全進佔北印度的關鍵期(佛教大國Pala王國被整個砸爛),
且是伊兒/金帳/阿茲特克醞釀侵略狂潮的前夕,
剛好藉此觀察新版本下侵略者大軍會如何改變他們的戰略方針.
以下,將分享遊玩過程中較主要的幾個心得:
1.在印度地區的部份政權,P社認為難以考證史實王朝與統治者的國家,
會讓他們隨機化,除了統治者的領地/文化/宗教外,
其他東西像是家名/家徽/君主名/年齡/能力/特質都會亂數決定,
包括要命的種姓歸屬也是,而且開局時孤家寡人,
這局好死不死地開到婆羅門/守貞(Chaste,降低生育率),而且已經38歲了,
因此開局要務,便是想辦法生出第一個繼承人.
2.生來便受種姓束縛的印度人,在CK2的世界中若要結婚,當然優先選取同種姓的對象.
若挑了不同種姓的太太,會面臨哪些懲罰呢?
A.他人觀感懲罰:在CK2中登場的印度教人物,對人觀感天生受到種姓的制約,
不管是臣下附庸還是冰島維京人,
若此人身為統治者,種姓與其領地類型不合,
像是婆羅門管城堡/剎帝利管都市/吠舍管神廟,
甚至是無種姓者(外國人或異教徒)領有任一型領地,
將一律獲得30點的觀感懲罰.
此外,若娶了不同種姓的正妻,即使此人與其他印度教徒非親非故,
也會獲得15點的觀感懲罰.
B.後代種姓的降級:依CK2的設計,遊戲中只出現前三階的種姓,
而不同種姓間的通婚,其後代並不會如現實般變成賤民種姓,
而是變成父母種姓中較低階者,婆羅門與吠舍的子女會變成吠舍,
而剎帝利與突厥配偶的子女會失去任何種姓.
總而言之,受這些懲罰影響者主要是印度教徒,
或是要和印度教政權保持良好關係的異教國家,
如果佛教或耆那教君主不考慮日後轉印度教,或是打定主意要侵略週邊的印度教國家,
甚至不在意於家族種姓不可逆的下滑,則配偶的種姓可列為次要考量.
但印度是個神奇的國度,Lowborn的婆羅門/剎帝利或名門的吠舍也是有可能登場的角色,
同種姓但不同門第的婚姻,也有可能讓玩家的威望值受損.
3.若開局君主無法找到適合種姓或門第的配偶,但王朝缺乏讓遊戲進行下去的繼承者,
讓君主納妾(Take Concubine)是最可行的應急之道,
藉由納取國內門第不合但種姓相合的女性,
所生下的後代只會獲得庶子天生的1點外交懲罰,但不會招致其他印度教人物的厭惡,
玩家可讓庶子擔任繼承人的備胎,等待適任人選出現後再迎娶正妻.
4.繼承人一個接一個呱呱墜地後,王朝面臨的問題便轉為繼承法的挑選,
印度三教的繼承法只有三種選擇,其一是不限王權的諸子分封制(Gavelkind),
其二是低王權以上能起用的幼子全領制(Ultimogeniture),
其三是高王權以上才能選用的長子繼承制(Primogeniture),
若是印度教君主,在王權提高到第四段前只能承擔前兩型繼承法的風險,
但若是其他兩教,初期可毫不猶豫地選擇幼子全領制,
因為佛教與耆那教允許君主任選繼承人,
玩家能在幼子全領制的名義下,
實際上無視幼子優先繼承的原則,指定賢能的年長王子來繼承整個王國,
作為低王權時期替代長子繼承制的權宜之計,
從而避免國家分裂或幼主繼位的危機.
5.信奉印度三教的國家,無法相互以聖戰的名義來進行侵略(視同天主教與東正教的關係),
只能藉由(偽造)宣稱權/替他國王族奪取王位,以及強迫臣服的名義來發動戰爭,
而對於鄰近穆斯林國家,印度教能以聖戰名義打下公爵領級領地,
佛教的聖戰只能打下一個伯爵領,耆那教則不能發動聖戰.
6.目前已知印度君主能進行的特殊決議如下:
A.統一全印三大帝國領,取得轉輪王的稱號.
B.在國內領地有其他印度宗教的前提下改奉此教.
C.改變君主尊奉的信仰流派.
D.印度教可選取特別尊奉的主神.
E.獵虎大會,君主可決定要當武松(讓不適任君主自殺?)還是讓小兵打頭陣.
F.印度特有的宴會,偶而會有隨機事件.
G.尋找國師(能力值爆高),隨機事件讓玩家能在國師的指導下改善能力與特質.
7.目前版本印度地區較顯著的問題,
在於省分特別容易出現讓當地陷入動亂的負面特質,
像是信仰衝突,邪教流行等等讓省分叛亂率往往50%起跳,
從而讓當地三年一小反,五年一大亂,
而且幾乎沒有消除負面特質的成功案例.
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以下將分享新版本中其他國家/人物較顯著改變:
1.人物個人目標新增消除性格缺陷的任務,
在新版本中,性格缺陷會讓具備對立特質的角色厭惡之.
2.派系叛亂的整合,讓叛亂盟主取得與抗爭對象同等級的暫時爵位,
像是與神羅皇帝對抗的叛亂盟主,暫時能以皇帝級的身份來統領加盟者,
在新版本中玩家趁亂襲奪陷入動亂的鄰國小伯爵更加困難了,
你得向盟主宣戰且要擊敗聯盟大軍才有機會拿下那一小片領地.
3.關於共和國的改變:
在某些條件下發生的叛亂,有可能讓新的神權國或商人共和國出現,
而AI共和國搶奪商港的積極性提高了,開局50年左右地中海與大西洋幾乎被佔滿了,
此外發現了一個小bug,原本共和國總督只能讓最高票的成年候選人擔當,
但這局威尼斯選出了未成年的總督.
4.關於蒙古/阿茲特克的問題:
在新版本中,伊兒(P社把蒙古第一次與第三次西征混在一起打了)
與金帳會在新疆西側出現,並對週邊國家進行侵略,
但新版本在此出現了大問題,以這局為例,伊兒入侵在打過週邊國家一輪奠定汗國基礎後,
除了偶爾打打無關痛癢的小規模戰爭(只一次拿一個伯爵領),
幾乎沒進行過以王國為單位的大規模侵略,
導致到了1264年竟然還放著花剌子模不滅......
至於金帳更慘,大汗比較像是讓這12萬大軍充軍伊犁(Ili行省)
而不是讓他們替蒙古帝國開疆擴土,
金帳大軍在滅掉當地政權後,由於週邊省分都是伊兒汗國的地,
以致這12萬蒙古鐵騎不是龜在伊犁一省,
就是充當伊兒汗國的小弟,在伊兒汗國往南進軍時(小規模的侵略)派出援軍.
1264年,愛好和平的蒙古人:
http://ppt.cc/GauD
阿茲特克的情形也是差不多,他們在伊比利上岸後只拿下一個葡萄牙,
即使手上有20萬大軍,即使週邊一堆未簽下和約的國家,
阿茲特克入歐十年仍舊在葡萄牙按兵不動......
總結來看,過往有能力席捲地圖大半的侵略者們失去了鬥志,
算是目前這局發現最嚴重的Bug.
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新增9個成就翻譯(皆得在鐵人模式下完成):
1.The British Raj
君主在信奉印度三教的情形下統治不列顛尼亞帝國.
2.Beyond the Indus
非印度宗教君主成功取得印度王位或帝位.
3.My Very own Subcontinent
統一印度三大帝國且執行"成為傳說中的轉輪王(Become Samrat Chakravartin)"決議.
4.Kali Maaa
信奉印度教並選擇尊奉時母(Kali)為主神的玩家,
成功以特殊決議將俘虜的國王或皇帝獻祭處死.
註:印度教君主若在6大主神中選擇遵奉Kali,
在舉行宴會時會有個選項讓玩家進行血祭,
玩家可選擇獻祭大象/奴僕/俘虜,
但印度教的俘虜獻祭要的是他的血,
俘虜有可能在取血後生存下來,
而不像阿茲特克100%必死.
CK2印度教的6大主神及其影響(主神與流派是分開的):
A.濕婆(Shiva) 武力+1 外交-1
B.毗濕奴(Vishnu) 外交+1 武力-1
C.梵天(Brahma) 謀略+1 理財-1
決議第四項可換到下一頁
D.時母(Kali) 武力+1 學問-1 宴會有機會獻祭囚犯與俘虜
E.象頭神(Ganesha) 學問+1 謀略-1
F.恆河女神(Ganga) 理財+1 武力-1
5.I can see its Stripes
玩家成功讓君主親自獵殺老虎.
6.Great Indian Sultanate
穆斯林Rajastan皇帝成功讓印度全境省分皈依伊斯蘭教.
7.Saint Thomas's Dream
玩家扮演印度領域的國王或皇帝,順利讓全印改宗基督教.
8.What Schism?
印度三教君主成功讓羅馬與君士坦丁堡改信此君尊奉的國教.
9.Red Sea Resort
印度三教君主成功讓麥加改奉國教.
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推 csdcy:關於Kali Maaa那achievement 代表印度教有把人獻祭的選項? 03/28 22:15
※ 編輯: Comartin38 來自: 114.34.110.129 (03/28 22:37)
推 Jeby171:沒用過幼子全領制,請問"玩家能在幼子全領制下指定賢能的 03/28 22:20
→ Jeby171:年長王子來繼承整個王國"這句話是什麼意思? 03/28 22:20
推 csdcy:佛教有ambition可以戒除不好的trait 比如戒貪吃 戒殘忍 03/28 22:30
※ 編輯: Comartin38 來自: 114.34.110.129 (03/28 22:43)
推 csdcy:感謝分享 不過 婆羅門管寺廟 剎帝利管城堡 這邊有誤 03/28 22:39