作者creesybear (克里西熊)
看板Paradox
標題[HOI2] Mod34 0.70版豆心得
時間Sun Dec 21 04:21:38 2008
話說最近玩了一下 mod34 0.70版, 發現這個模組漸漸的越做越好
許多地方不斷的經過平衡再平衡,算是個很棒的模組了(順便推廣一下~)
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這個版本的科技術樹依舊是複雜的嚇死人,這也是mod34主要賣點之一!
而各種科技所造成的影響值也都經過修正,比方說和平路線的研發修正值不會像
前幾的版本一樣高的誇張,戰爭路線現在也不會扣研發修正值.
許多細部的變更使的遊戲更貼近史實:
比方說,商船隊的建造時間暴增為300日以上,而1單位的建造量也只有5艘. 像德國在33年
開局的時候,只有5艘商隊,假如沒有特別砸IC去改進海上物資輸送,那想要進攻英倫
根本不可能(就算成功登陸,也會因為沒補給而餓死,而且還增加了"商船隊被襲擊的事件"
讓原本就缺乏渡海工具的德國更雪上加霜)
而游擊值的暴增也讓喜歡平推四方的玩家傷腦筋,尤其兼併敵國之後,領地上面的
游擊值甚至會爆到60啪以上 <囧> 游擊度高到連一個軍團都壓不太下來,所以玩家
必須把每寸土地的價值發揮到最大,而不是隨便亂佔亂吃.
而這個模組主要有趣的地方就是"改變歷史"吧. 我知道許多玩家喜歡"歷史性",但是
換個角度想想,如果沒照歷史的腳步走,難道就不會玩了嗎? 透過提早幾年開始遊戲,
這個模組提供的就是"增加可能性"-- 把美國變成納粹國家,或者是荷蘭統一日爾曼,
當然你也可以見到奧地利橫掃巴爾幹半島-- 世界版圖會被你重劃.
Mod34 對於每個國家的傳統依舊相當重視:
美國開局就領先全球的航空工業,德國強的嚇死人的陸軍,還有國府爛的嚇死人的
科技組(大概都不超過3左右 = =... 我覺得這還頗正確的,因為有當過兵的應該都
蠻清楚國軍一向都是"有什麼就打什麼",到今天還是一樣)
所以如何在獨特傳統之中開啟新的格局,就是考驗玩家的技術以及創意所在啦~
而且這個模組在單位圖卡上面下了一番功夫,全部都做成彩色畫,美觀程度整個就
大大提升阿!!
其實我以前也玩過HSR模組等等(HOI2剛剛在美國上市我就開始玩了,所以遊戲經歷
算是不淺囉), 但是沒想到玩過了mod34之後,我再也玩不下原版以及其他模組了...
因為我看到他們粗陋的美工與簡單到誇張的科技樹... 真的玩不下去 = =
在這邊提醒玩mod34的版有們趕快更新阿 ^^
另外強力推薦想嚐試新口味的玩家-- mod34是個你不會後悔的選擇 ( ̄ω ̄)@m
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※ 編輯: creesybear 來自: 218.171.104.124 (12/21 04:37)
推 Swashbuckler:軸心國的AI修正了沒?之前版本的軸心國都像是草人... 12/21 06:05
推 ThomasJP:不過HOI是無法有"接收美援武器"這種作法的 12/21 08:36
→ ThomasJP:而且參考36年的德械國軍跟43年以後的美械國軍 12/21 08:37
→ ThomasJP:國府的科技能力還是提高點好 12/21 08:37
→ ThomasJP:不然就得寫很多事件讓國府一直拿藍圖了 12/21 08:38