推 williamsky:感覺東方好像比較符合歷史,有中文化嗎XD 05/10 13:55
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作者: michaelxxx (abcd) 看板: Paradox
標題: Re: [EU3 ] complete入手心得
時間: Mon May 11 09:03:52 2009
※ 引述《ckallen (_*_)》之銘言:
: [MOD] MAGNA MUNDI PLATINUM 2
: http://terranova.dk/portal.php?topic_id=3852
: MOD使用手冊
: http://www.magnamundi.com/downloads/public_release/MagnaMundiPlatinum.pdf
: 玩IN一定要與 MAGNA MUNDI PLATINUM 2 一起服用阿
: 商業方面 這個MOD合理的設定了各商品的價格 並且會隨一些條件變動
: 避免強者恆強 加入一些機制避免同一國家壟斷貿易
: 國策方面也做了很大的調整 不像原版單一國策加單一屬性很多
: 改變成單一國策加多個屬性(幅度較小) 但是這樣使國策搭配更加靈活
: 宗主國與附庸國也會開會 宗主國外交能力強的話
: 可以透過開會事件壓榨or互惠or幫助附庸國
: 神聖羅馬帝國所佔的遊戲地位也提高 不再只有殖民國家互相爭霸
: 國家也可以選擇殖民地的管理方式
: 其他還有許多有趣的設定 以及更多的事件使遊戲性更加豐富
: 總而言之這是一個非常有趣的MOD 使IN變化更大更有挑戰性
終於看到有人在這裡提到mmp mod 這此提供幾個心得
1.設定
千萬不要選歷史君王設定...
因為有些事件、決議有規定君王能力
更重要的是不能換政體,政體是很重要提升行政效率的方法
不提升行政效率擴張會受限
然而選了歷史君王設定不能選歷史將領,因為會發生錯誤
難度對遊戲沒有任何影響
2.國策
最重要的國策當屬自由民,假如國家是在農奴制(左)最好優先往自由民拉
否則領土一大科技追不上
其次當屬創新思想,再者為市場經濟
中央集權由於會+稅收及生產效率,但是也提高研發需求
不是收支有問題我建議放在平衡的位置
再者所有國策在+2~-2間會有平衡國策的加權
+5稅收 +5製造效率 +0.01抗通膨 +2BB上限
大部分的歐洲國家一開始大多在農奴、傳統思想、重商主義這邊
調整國策順序時可以注意一下,不要放過這個加值
3.國家計畫
一開始每個國家都有三個國家計畫。這最好不要去動它
改了-3穩定 外加10年動盪,-20%稅收
除非你真的確定你改下去是符合你要的策略方向
政府8級會能夠有一個國家計畫
我個人建議選中央集權。因為即使MMP層層限制玩家的擴張
我花了100年也是讓布蘭登堡從4省變成29省的國家
因此一定會面臨行政效率不足的問題
另一個+行政效率的國家計畫要有海外省才會+20%行政效率
因此沒有殖民能力前還是以中央集權為優
雖然諜報這個國家計畫有助於偽造主權的速度
然而由於 3.1 錢累積的速度追不上
3.2 BB值下降速度不足
3.3 行政效率鎖住總省數
因此第四個國家計畫與其選諜報不如選中央集權
4.教皇
控制紅衣主教一定程度後會有教皇的任命權,然後這只是提名權
要等教皇死了,你任命的教皇上台才會有控制的加權
主要的好處是 -0.2BB -20%穩定花費
哥倫布發現新大陸後,約1493-1505間
教皇控制國會有一個事件 Treaty of 某省
這是兩個發現新大陸瓜分新大陸的事件
假如不是玩家控制教皇,80%的機率AI會選擇同意瓜分
如此兩個國家會有-50%殖民花費,而其他國會有+25%花費
要拖慢殖民國的發展要由這下手
因此務必在1492後控制教皇以取得戰略制高點
然而當1522宗教改革後,教皇控制國會有一堆和改教國家關係變差的事件
這也是要注意的
5.神聖羅馬帝國
大多數神聖羅馬帝國的設定請看說明書
要在神聖羅馬帝國內擴張只能靠偽造主權(生盾牌)
重要的幾個地:帝國都市如法蘭克福(有工廠)、luback(cot)
要是沒有主權佔地會有幾個事件
1.教宗要求歸還(天主教國家限定)
2.變成帝國皇帝領(神聖羅馬帝國限定)
3.游牧民族還地事件(中國、清、北元限定)
6.殖民
mmp殖民要靠事件,然而沒有追求新世界這個國家計畫卻要有航海家
要靠發現者事件,買航海家要750金幣,
這個事件跳出3個月沒選擇會自動關閉
因此非西葡英法等國要殖民請等這個事件
7.爵位
爵位的升等說明書有說明。然而我自己的狀況是
我伯爵升公爵時只有滿足其中幾個條件
1.medium power
2.其中一任君王行政技能6
3.曾經+3穩定度
4.升公爵時與神聖羅馬皇帝關係+200
我沒有滿足的條件
1.威望50以上 (我只有44)
2.君王行政技能6(我升公爵時行政技能4,但外交技能8)
3.升公爵時+2穩定度
因此除了用國家決議升級(例如成立普魯士王國決議)爵位外
用普通事件升級爵位的條件還是不明
8.間諜
間諜幾個好用的項目
8.1.偷錢
8.2.偽造主權
8.3.假情報讓對方對你宣戰
8.4.暗殺顧問及君王
8.1 偷錢
以小國為主,由其以有諜報國家計畫,或是有間諜花費減免事件時為主
成功一次淨利約有10-30元,已小國來說算是相當於1次年收的錢了
8.2 偽造主權
最常使用的項目
spy ring infiltration -> fabricate claims
fabricate claims時要是被發現+2BB
之後等事件,一般都是先出"press claim",有四個選項,分別花費0,25,50,100元
當然錢花越多成功率越高
之後是"forge claim",有三個選項,分別花費0,50,50
花費50的一個是"forge weaker but factical claim"(製造較弱但有事實根據的宣稱)
一個是"forge stronger claim"(製造強硬的宣稱)
前者較穩妥,後者成功的話能增加宣稱成功率,不過失敗的話宣稱成功率會下降
偶爾會出現"hard nut to crack",對方有一位優秀外交官在對抗你的陰謀,
有三個選項,分別花費0,50,50(甚麼也不做,賄賂他,暗殺他)
甚麼也不做或是暗殺失敗的話宣稱成功率會下降
賄賂他失敗50元會還你
然後就是等,最終會有事件告訴你宣稱是否成功
8.3 假情報讓對方對你宣戰
主要用來搞定神聖羅馬帝國一些被一堆國家保證獨立的國家
或是力量不足以對抗神聖羅馬帝國皇帝時用的
注意的一點是,使用後無條件-3穩定 +4BB
有時比自己宣戰還要貴,是否值得看狀況
8.4 暗殺顧問及君王
有時一些國家有工程師顧問會加城防,有這種顧問城市很難打
花錢暗殺他會讓你好打很多
至於君主我是沒用過
不過要是想當神聖羅馬皇帝或是教皇控制國倒是有點價值
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目前想到的心得就這些,有後想到再補完
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※ 編輯: michaelxxx 來自: 218.211.253.120 (05/11 10:04)
※ 編輯: michaelxxx 來自: 218.211.253.120 (05/11 10:19)
※ 編輯: michaelxxx 來自: 218.211.253.120 (05/11 10:19)
※ 引述《overwhelming (淮陰侯)》之銘言:
: 看到某大遊戲網站有賣 免運又可以超商取貨就給他訂下去了
: 沒想到還蠻便宜的 990比之前版友說的還要便宜
: 今天寄到 薄薄的CD盒 裡面有一張標準大小的海報
: 和一張可以在gamersgate備份遊戲的單張
: 盒子蠻有質感的 是海外進口的 台灣沒代理
: 海報前面是盒裝的封面 後面是遊戲的世界地圖
: 感覺蠻超值的 內容有EU3+NE+IN
: 話說IN 在各大遊戲網站的評價都非常高啊
: 雖然我覺得沒有更新的話bug還是很多
: 更別說EU3和NE還有IN根本是三款不同的遊戲(誤)
[MOD] MAGNA MUNDI PLATINUM 2
http://terranova.dk/portal.php?topic_id=3852
MOD使用手冊
http://www.magnamundi.com/downloads/public_release/MagnaMundiPlatinum.pdf
玩IN一定要與 MAGNA MUNDI PLATINUM 2 一起服用阿
商業方面 這個MOD合理的設定了各商品的價格 並且會隨一些條件變動
避免強者恆強 加入一些機制避免同一國家壟斷貿易
國策方面也做了很大的調整 不像原版單一國策加單一屬性很多
改變成單一國策加多個屬性(幅度較小) 但是這樣使國策搭配更加靈活
宗主國與附庸國也會開會 宗主國外交能力強的話
可以透過開會事件壓榨or互惠or幫助附庸國
神聖羅馬帝國所佔的遊戲地位也提高 不再只有殖民國家互相爭霸
國家也可以選擇殖民地的管理方式
其他還有許多有趣的設定 以及更多的事件使遊戲性更加豐富
總而言之這是一個非常有趣的MOD 使IN變化更大更有挑戰性
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