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其實我還沒玩,只是因為labeck給我了事件檔,所以大概講一下。 1.南京大屠殺不再是扣30不滿了,所以搬民眾變得很有意義, 搬完的話會有扣10不滿的獎勵,歷史的大屠殺則是會漲不滿... 所以沒辦法靠日本人消異議了QQ 2.淞滬會戰有細分階段,似乎可以選擇不打,但不知道不打會怎樣就是。 分成第一階段攻上海,第二階段守國防線,然後撤退這樣。 AOD的話估計不能用塞七十師的方式堵死上海, 那就變成只能靠聯合防禦的方式來增加撐的部隊, 能不能贏我也不知道... 另外丟掉重要城市改成會扣一段時間士氣和組織,連丟南京上海會扣掉不少, 能不能在武漢擋下日本人是個問題... 3.全國整編的兵變成分很多梯次下來,最後面有一些部分是和軍閥相關, 和軍閥之前的友好度不能太差,所以像是桂系會宣戰那邊, 假如不走和平解決的話好感度會變成-200,那那波全整兵下來會有難度。 不過我不清楚和平解決拿不拿得到廣州就是了,拿不拿那塊差很多。 另外整編也要扣錢,要注意。 所以我還是推薦大家走歷史整編,不要想一開始就逆天。 4.AOD計算補給效率的方式很討厭,所以的確可以體會到以空間拖住日本人的感覺, 細分過後的中國地圖遊擊率太精美了= =+ 不過汪政府成立的話這些遊擊度應該就歸零了ORZ... 遷都變得有差,這樣可能變成盡量別搬到重慶(似乎會先到武漢), 不然反攻的時候換成國軍要面對那悲劇的補給效率,武漢至少還在鐵路線上。 5.蘇聯的事件變的好多好精美XDDD 6.請參考啤酒館附的說明書,意識形態和經濟模式那邊不要亂換, 雖然可以換但是會有事件跳出來給與懲罰... 這個團隊很喜歡弄這種防作弊的東西,像是太早用F12吞軍閥也會有懲罰... 7.請好好研讀說明書裡提到的動員教學,那個好像很麻煩, 但掌握以後對戰力會有幫助。 8.VP變得很重要,特別是國府這種本來IC就不高的, 高VP可以讓某些要高IC的條件變得不那麼嚴苛,因此守名城變得有其價值。 9.似乎德械師會有事件會被消滅,但目前我沒找出來觸發點,請小心。 10.本次兵種大幅改造,以前是白板很弱,差別在附加旅上,但這會有些空隙讓我們鑽, 像是強大的師和普通的師要補的人力一樣,因為附加旅的人力不會變, 還有像是我之前最喜歡搞的就是在戰前把附加旅拆下來省IC... 這次變成回歸原版,三種等級的師,說穿了就是對應摩步,土步,民兵這三種原版的, 附加旅就變成沒有那麼大的差別(但我想SS這種還是有差) 但詳細怎樣也要自己跑遊戲去體會了。 以上。 --------------------------------------- 奇怪,為什麼我還沒跑遊戲就能寫出這麼多東西... 對了,我不是因為labeck出手才說要跑AOD啤酒的喔。 -- 織田信長:杜鵑不叫就殺了他。 豐臣秀吉:杜鵑不叫我就一定要讓他叫啊! 德川家康:杜鵑不叫就等他叫。 伊達政宗:我的眼睛是被杜鵑啄瞎的...(咦) 雜賀孫市:(砰!)(砰!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.66.174 ※ 編輯: windpeter 來自: 61.228.66.174 (02/06 23:39)
william5h:2.淞滬會戰要先把兵藏在華東國防一線 不能直接部署在上 02/07 01:08
william5h:海那個地區(忘記叫什麼地區?) 否則他一刷要塞出來會馬上 02/07 01:09
william5h:接著刷增援(一個陸戰兩個標準吧) 02/07 01:09
william5h:3.如果直接跟桂系開戰 全整會只能整到一半(事件檔裡面 02/07 01:10
william5h:觸發條件有寫到 flag = CHI_Aggresion_Asia) 02/07 01:11
william5h:然後由於不可能一開場就湊到1K拼全整 所以最快只能45天 02/07 01:11
william5h:之後觸發(何況還有random = 50 ...) 所以七七前九次最 02/07 01:11
william5h:多能七到八次是極限了 開戰後一夠條件才會觸發最後一次 02/07 01:12
william5h:4. 這次地圖應該是縣級行政區分了...補給線很難搞 02/07 01:13
william5h:5. 因為有包IS的事件, IS是蘇軍特別多事件的MOD @@ 02/07 01:14
william5h:6. 到時候解壓縮hotfix裡面會有對照表 但我個人還是覺得 02/07 01:14
william5h:直接看事件檔的觸發條件最清楚! 02/07 01:15
william5h:7. 拉動員會增加人力 但要先研發好動員相關科技 否則IC 02/07 01:15
william5h:跟生產補給效率會受懲罰 常備滿往左拉兩格可減生產天數 02/07 01:16
william5h:9. 我好奇w大你看到哪個事件可以說一下嗎@@? 好像沒發現 02/07 01:19
william5h:你說這個的相關事件 02/07 01:19
william5h:10. SS也隨之改成機步(王牌步兵) 或 輕裝甲(王牌裝甲)了 02/07 01:20
william5h:的樣子~ 我只玩民國 還沒碰到德國過 哈哈XDD 02/07 01:20
william5h:附加旅種類幾乎都跟原版的一致了 就是數值有調整過而已 02/07 01:21
william5h:...... 打到這邊我納悶我幹嘛不直接回覆就好了orz..... 02/07 01:22
william5h:p.s 7.最後一句打錯 常備往"右"拉兩格 才對 02/07 01:22
windpeter:是啊我也這麼覺得WWW 02/07 01:22
windpeter:不過附加旅沒特色實在是... 02/07 01:24
william5h:嗯...是啊 之前很被吸引就是事件跟附加旅XDD 02/07 01:25
william5h:不過要做事件就比較麻煩 像甲種消滅畢竟只能照師來判斷 02/07 01:26
william5h:之前附加旅如果拆下來就可以借屍還魂XDDDDD 02/07 01:26
windpeter:我找到9了,1100037,淞滬潰敗後觸發。 02/07 01:28
windpeter:但只是德械減兵力,還不至於報銷就是。labeck剛剛吐槽說 02/07 01:30
windpeter:我怎麼好像一副已經打完一輪的樣子www 02/07 01:30
windpeter:我之前王牌軍換美械也是把它先拆好借屍還魂www 02/07 01:31
william5h:真的!!! 我看到你這篇 你不說我還以為你打過一遍了XDDD 02/07 01:34
windpeter:應該說前代摸太熟又有在看事件檔,八九不離十吧,變成 02/07 01:35
william5h:喔喔 原來如此~ 淞滬那邊 玩家趁第一階段攻擊都沒問題 02/07 01:35
windpeter:從程式碼這方面來看XDDD 02/07 01:36
william5h:摸熟BHT 從事件檔做起(拇指) 02/07 01:36
windpeter:照你這麼講,要塞師能拔掉淞滬就鐵贏啦,應該沒問題啊? 02/07 01:37
william5h:對! 所以這版淞滬不難贏 我大概上海市鄰接四個省份 02/07 01:38
windpeter:不過我沒在跟AOD的規則,雖然有想好怎麼打了... 02/07 01:38
william5h:只堆了20~24個師就可以靠圍毆打贏了 比較麻煩是防登陸 02/07 01:38
william5h:還有整個華北太令人難過了orz...... 02/07 01:39
windpeter:淞滬能贏其實問題就不大了,我覺得淞滬還是上版好XD 02/07 01:39
windpeter:反正主要是守東南精華,華北本來就不是我們的XD 02/07 01:39
william5h:嗯嗯 DA的淞滬才真的有血尿的感覺XDDDDDDD 02/07 01:40
windpeter:AOD除了補給和戰轉還要注意啥? 02/07 01:40
william5h:這麼說也對XD 不過看到自己的精銳一直要被迫焦土撤退 02/07 01:41
william5h:整個就很哀傷XDDDDD 02/07 01:41
william5h:我覺得撤退必焦土耶 否則會拖不到日軍 然後就是一定要消 02/07 01:41
william5h:光不滿!! 這版不滿對戰鬥效率似乎只有*1 可是不滿主要 02/07 01:42
william5h:造成TC傷害非常大orz....大概超過3就遍地見紅了 02/07 01:42
william5h:然後有時候 明明沒有死戰可是一撤退整個軍團會不見... 02/07 01:44
william5h:這個原因我一直沒有弄明白是為何 (也還有後路可以退) 02/07 01:44
windpeter:喔喔,以前是不滿*2,太血尿,話說焦土有選項嗎? 02/07 01:45
windpeter:你軍團不見那個是不是因為有被圍攻戰術打?忘記是不是 02/07 01:46
william5h:有~ 焦土跟死戰是擺在"優先補給"那個星號下面 可以開關 02/07 01:46
windpeter:AOD發動圍攻有機會就地殲滅一整個師 02/07 01:46
william5h:你是說觸發"包圍"這個戰術嗎??? 這點我沒注意耶@@ 02/07 01:47
windpeter:不然就是被對地攻擊了XD 02/07 01:47
william5h:喔喔 沒有對地 因為它是滿兵力直接噴出軍團被殲滅訊息.. 02/07 01:48
windpeter:我記得之前好像有人討論這個,閃擊戰容易觸發這個然後就 02/07 01:48
william5h:那可能是被圍攻吧@@ 是指多線進攻 還是"包圍"這個戰術?? 02/07 01:49
windpeter:地就能殲滅敵人,你是撤退時被殲還是戰鬥時? 02/07 01:49
william5h:戰鬥完組織度歸零要撤退 可是他沒有撤退直接原地消失@@ 02/07 01:51
windpeter:我指戰鬥時發動「包圍」戰術,我現在在爬文,之前AOD我 02/07 01:52
windpeter:比較沒注意,跑不太動 02/07 01:53
william5h:嗯嗯 了解! 那我再留意是不是出現了包圍好了~ 02/07 01:59
windpeter:對了我想問一下守方的堆疊懲罰如何了? 02/07 02:05
windpeter:之前聽說好像堆一些就很慘了 02/07 02:05
william5h:攻守好像懲罰是一樣的 3個師就約-15% 4個-24% 6個-36% 02/07 02:23
william5h:12個師 -53% 18個-60.7% 最高疊到27個師-66.25% 02/07 02:26
william5h:剛剛實測結果XD 不過他不是寫堆疊懲罰 他寫"戰線寬度" 02/07 02:27
william5h:1 & 2個師沒有減成 喔對那個最高只是我剛剛測試的最高 02/07 02:27
william5h:不是實際上最高只會-66%而已@@ 只是更高還沒測~ 02/07 02:28
william5h:來去睡覺~~ 晚安啦XD 02/07 02:28
windpeter:唔,那給元帥帶12個師一點屁用都沒有啊XD 02/07 02:29
windpeter:掰掰 02/07 02:29
labeck:整編事件整個要靠三馬給的遠征軍XD(因為那算國府軍XD) 02/07 19:08
nawussica:登陸這版其實還好 非獨立事件 02/07 19:11
labeck:華北中央軍進不去....北平整個沒辦法守只能讓他掉 02/07 19:12
nawussica:可以簽軍事通行阿 02/07 19:37
nawussica:北平在抵抗很補阿 02/07 19:37
labeck:我完全忘了軍事通行orz 02/07 19:38
william5h:軍事通行簽的起來嗎QQ?? 永遠的0 登陸他會協同刷出 02/07 20:22
william5h:火星登陸 所以一被AI手動登陸一定要盡快打贏 難在這 02/07 20:23
william5h:不過 fix2之後我東南沿海竟然也沒被登陸過 很奇怪就是 02/07 20:23
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: nawussica (暴民好弱 ) 看板: Paradox 標題: Re: [AOD ] 啤酒館1.5小心得 時間: Tue Feb 7 19:58:44 2012 ※ 引述《windpeter (風之夜月影)》之銘言: : 標題: [AOD ] 啤酒館1.5小心得 : 時間: Mon Feb 6 23:35:46 2012 : : 其實我還沒玩,只是因為labeck給我了事件檔,所以大概講一下。 : : 3.全國整編的兵變成分很多梯次下來,最後面有一些部分是和軍閥相關, : : 和軍閥之前的友好度不能太差,所以像是桂系會宣戰那邊, : : 假如不走和平解決的話好感度會變成-200,那那波全整兵下來會有難度。 : : 不過我不清楚和平解決拿不拿得到廣州就是了,拿不拿那塊差很多。 : : 另外整編也要扣錢,要注意。 : : 所以我還是推薦大家走歷史整編,不要想一開始就逆天。 據聞 全整比較簡單(NV來說 因為補給好屯) : : 4.AOD計算補給效率的方式很討厭,所以的確可以體會到以空間拖住日本人的感覺, 非常惡劣 可以感覺作者的惡意 佔大概三分之一 TC就是吃兩倍(NV) 前線補給率7% : : 細分過後的中國地圖遊擊率太精美了= =+ 3~4X 少數2X 以日本論 : : 不過汪政府成立的話這些遊擊度應該就歸零了ORZ... 汪政府固有 只有南京一帶 因為是偽政府嘛(作者意思差不多這樣) : : 遷都變得有差,這樣可能變成盡量別搬到重慶(似乎會先到武漢), : : 不然反攻的時候換成國軍要面對那悲劇的補給效率,武漢至少還在鐵路線上。 : : 5.蘇聯的事件變的好多好精美XDDD 這部份似乎是用 蘇聯海軍上將的MOD(52沒有) : : 6.請參考啤酒館附的說明書,意識形態和經濟模式那邊不要亂換, : : 雖然可以換但是會有事件跳出來給與懲罰... : : 這個團隊很喜歡弄這種防作弊的東西,像是太早用F12吞軍閥也會有懲罰... : : 7.請好好研讀說明書裡提到的動員教學,那個好像很麻煩, : : 但掌握以後對戰力會有幫助。 : : 8.VP變得很重要,特別是國府這種本來IC就不高的, : : 高VP可以讓某些要高IC的條件變得不那麼嚴苛,因此守名城變得有其價值。 工業體系轉換 我覺得這邊設計很好 甚至在研究更高一級的工業時 會減低效率25% : : 9.似乎德械師會有事件會被消滅,但目前我沒找出來觸發點,請小心。 我打很快 但是CHI沒出唐生智廢渣事件 後來德式師都在 沒特別研究唐事件 但是如果王牌部隊覆滅會有懲罰 : : 10.本次兵種大幅改造,以前是白板很弱,差別在附加旅上,但這會有些空隙讓我們鑽, : : 像是強大的師和普通的師要補的人力一樣,因為附加旅的人力不會變, : : 還有像是我之前最喜歡搞的就是在戰前把附加旅拆下來省IC... : : 這次變成回歸原版,三種等級的師,說穿了就是對應摩步,土步,民兵這三種原版的, : : 附加旅就變成沒有那麼大的差別(但我想SS這種還是有差) 有差.... 國府師幾乎沒有硬攻(大多0) 這很吃虧 : : 但詳細怎樣也要自己跑遊戲去體會了。 : : 以上。 : : --------------------------------------- : : 奇怪,為什麼我還沒跑遊戲就能寫出這麼多東西... : : 對了,我不是因為labeck出手才說要跑AOD啤酒的喔。 : : -- : 推 william5h:2.淞滬會戰要先把兵藏在華東國防一線 不能直接部署在上 02/07 01:08 : → william5h:海那個地區(忘記叫什麼地區?) 否則他一刷要塞出來會馬上 02/07 01:09 : → william5h:接著刷增援(一個陸戰兩個標準吧) 02/07 01:09 : → william5h:3.如果直接跟桂系開戰 全整會只能整到一半(事件檔裡面 02/07 01:10 : → william5h:觸發條件有寫到 flag = CHI_Aggresion_Asia) 02/07 01:11 : → william5h:然後由於不可能一開場就湊到1K拼全整 所以最快只能45天 02/07 01:11 : → william5h:之後觸發(何況還有random = 50 ...) 所以七七前九次最 02/07 01:11 : → william5h:多能七到八次是極限了 開戰後一夠條件才會觸發最後一次 02/07 01:12 : → william5h:4. 這次地圖應該是縣級行政區分了...補給線很難搞 02/07 01:13 日本很可憐.... 我想AI是沒機會打出中國龍失敗 : → william5h:5. 因為有包IS的事件, IS是蘇軍特別多事件的MOD @@ 02/07 01:14 : → william5h:6. 到時候解壓縮hotfix裡面會有對照表 但我個人還是覺得 02/07 01:14 : → william5h:直接看事件檔的觸發條件最清楚! 02/07 01:15 : → william5h:7. 拉動員會增加人力 但要先研發好動員相關科技 否則IC 02/07 01:15 : → william5h:跟生產補給效率會受懲罰 常備滿往左拉兩格可減生產天數 02/07 01:16 : 推 william5h:9. 我好奇w大你看到哪個事件可以說一下嗎@@? 好像沒發現 02/07 01:19 : → william5h:你說這個的相關事件 02/07 01:19 : → william5h:10. SS也隨之改成機步(王牌步兵) 或 輕裝甲(王牌裝甲)了 02/07 01:20 : → william5h:的樣子~ 我只玩民國 還沒碰到德國過 哈哈XDD 02/07 01:20 : → william5h:附加旅種類幾乎都跟原版的一致了 就是數值有調整過而已 02/07 01:21 : → william5h:...... 打到這邊我納悶我幹嘛不直接回覆就好了orz..... 02/07 01:22 : → william5h:p.s 7.最後一句打錯 常備往"右"拉兩格 才對 02/07 01:22 : → windpeter:是啊我也這麼覺得WWW 02/07 01:22 : → windpeter:不過附加旅沒特色實在是... 02/07 01:24 機動砲兵派 掛砲不減機動 然後重坦大幅加強...... 非西方步兵 硬攻超低 然後附加旅的堅韌 跟 防禦 我覺得調的不錯 : 推 william5h:嗯...是啊 之前很被吸引就是事件跟附加旅XDD 02/07 01:25 : → william5h:不過要做事件就比較麻煩 像甲種消滅畢竟只能照師來判斷 02/07 01:26 : → william5h:之前附加旅如果拆下來就可以借屍還魂XDDDDD 02/07 01:26 : → windpeter:我找到9了,1100037,淞滬潰敗後觸發。 02/07 01:28 : → windpeter:但只是德械減兵力,還不至於報銷就是。labeck剛剛吐槽說 02/07 01:30 : → windpeter:我怎麼好像一副已經打完一輪的樣子www 02/07 01:30 : → windpeter:我之前王牌軍換美械也是把它先拆好借屍還魂www 02/07 01:31 : → william5h:真的!!! 我看到你這篇 你不說我還以為你打過一遍了XDDD 02/07 01:34 : → windpeter:應該說前代摸太熟又有在看事件檔,八九不離十吧,變成 02/07 01:35 : → william5h:喔喔 原來如此~ 淞滬那邊 玩家趁第一階段攻擊都沒問題 02/07 01:35 : → windpeter:從程式碼這方面來看XDDD 02/07 01:36 : → william5h:摸熟BHT 從事件檔做起(拇指) 02/07 01:36 : → windpeter:照你這麼講,要塞師能拔掉淞滬就鐵贏啦,應該沒問題啊? 02/07 01:37 : 推 william5h:對! 所以這版淞滬不難贏 我大概上海市鄰接四個省份 02/07 01:38 : → windpeter:不過我沒在跟AOD的規則,雖然有想好怎麼打了... 02/07 01:38 : → william5h:只堆了20~24個師就可以靠圍毆打贏了 比較麻煩是防登陸 02/07 01:38 : → william5h:還有整個華北太令人難過了orz...... 02/07 01:39 : → windpeter:淞滬能贏其實問題就不大了,我覺得淞滬還是上版好XD 02/07 01:39 : → windpeter:反正主要是守東南精華,華北本來就不是我們的XD 02/07 01:39 : → william5h:嗯嗯 DA的淞滬才真的有血尿的感覺XDDDDDDD 02/07 01:40 : → windpeter:AOD除了補給和戰轉還要注意啥? 02/07 01:40 : → william5h:這麼說也對XD 不過看到自己的精銳一直要被迫焦土撤退 02/07 01:41 : → william5h:整個就很哀傷XDDDDD 02/07 01:41 : → william5h:我覺得撤退必焦土耶 否則會拖不到日軍 然後就是一定要消 02/07 01:41 : → william5h:光不滿!! 這版不滿對戰鬥效率似乎只有*1 可是不滿主要 02/07 01:42 : → william5h:造成TC傷害非常大orz....大概超過3就遍地見紅了 02/07 01:42 : 推 william5h:然後有時候 明明沒有死戰可是一撤退整個軍團會不見... 02/07 01:44 這很奇怪 出游擊隊 我甲種直接消失...... : → william5h:這個原因我一直沒有弄明白是為何 (也還有後路可以退) 02/07 01:44 : → windpeter:喔喔,以前是不滿*2,太血尿,話說焦土有選項嗎? 02/07 01:45 : → windpeter:你軍團不見那個是不是因為有被圍攻戰術打?忘記是不是 02/07 01:46 : → william5h:有~ 焦土跟死戰是擺在"優先補給"那個星號下面 可以開關 02/07 01:46 : → windpeter:AOD發動圍攻有機會就地殲滅一整個師 02/07 01:46 : → william5h:你是說觸發"包圍"這個戰術嗎??? 這點我沒注意耶@@ 02/07 01:47 : → windpeter:不然就是被對地攻擊了XD 02/07 01:47 : → william5h:喔喔 沒有對地 因為它是滿兵力直接噴出軍團被殲滅訊息.. 02/07 01:48 : → windpeter:我記得之前好像有人討論這個,閃擊戰容易觸發這個然後就 02/07 01:48 : → william5h:那可能是被圍攻吧@@ 是指多線進攻 還是"包圍"這個戰術?? 02/07 01:49 : → windpeter:地就能殲滅敵人,你是撤退時被殲還是戰鬥時? 02/07 01:49 : 推 william5h:戰鬥完組織度歸零要撤退 可是他沒有撤退直接原地消失@@ 02/07 01:51 : → windpeter:我指戰鬥時發動「包圍」戰術,我現在在爬文,之前AOD我 02/07 01:52 : → windpeter:比較沒注意,跑不太動 02/07 01:53 : 推 william5h:嗯嗯 了解! 那我再留意是不是出現了包圍好了~ 02/07 01:59 : → windpeter:對了我想問一下守方的堆疊懲罰如何了? 02/07 02:05 : → windpeter:之前聽說好像堆一些就很慘了 02/07 02:05 : 推 william5h:攻守好像懲罰是一樣的 3個師就約-15% 4個-24% 6個-36% 02/07 02:23 : → william5h:12個師 -53% 18個-60.7% 最高疊到27個師-66.25% 02/07 02:26 : → william5h:剛剛實測結果XD 不過他不是寫堆疊懲罰 他寫"戰線寬度" 02/07 02:27 進攻方佔優勢 原因在於多線加成 差很多...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.35.159
william5h:多線加成跟堆疊還是分開算的 而且進攻作戰還有地形減成 02/07 20:20
william5h:整體作戰效率還是防禦方佔優勢啦~ 02/07 20:20
william5h:之前hotfix1是+15%每線 那時候攻擊優勢就比較明顯 02/07 20:21
william5h:2之後改+10% 防禦方就佔更大優勢了 02/07 20:21
labeck:共軍擺個要塞炮就無敵了orz加減無用(誤) 02/07 20:21
labeck:喵的...剛剛認真跑一局結果桂系事件宣我戰...我就重開了orz 02/07 20:23
william5h:要塞啊......擺到41年之後堅韌我才敢輾 否則人白死QQ 02/07 20:25
nawussica:進攻多線 可以看到攻擊時防守效率300% 很不錯 02/07 20:25
william5h:300%是怎麼加的 這也太猛orz 02/07 20:25
nawussica:多線圍攻總防禦3XX% 進攻低於100% 02/07 20:26
nawussica:防守方 一般都低於200% 02/07 20:26
william5h:想必是個高於四線的圍毆 猛 02/07 20:27
nawussica:沒錯 低於3線都加很少 02/07 20:28
labeck:對了,我最高開始整編事件是二月一號(好像是,只記的二月初) 02/07 20:28
labeck:有沒有人更早發生的 02/07 20:28
nawussica:所以其實要塞比HSRpro時代好打.... 02/07 20:28
william5h:我約莫三月...labeck大大你猛 02/07 20:29
william5h:話說全整跟中央整的取捨, 如果不論後來換裝美械減掉 02/07 20:29
labeck:三月..完了orz 我二月的這局被桂系宣..以後有沒有那麼好康 02/07 20:30
labeck:都不知道了orz 02/07 20:30
william5h:的工業效率跟TC 其實美械部隊比全整升級好很多!! 02/07 20:30
william5h:全整後期都標準 可是換美械有常備/機動/標準 都有orz... 02/07 20:31
labeck:全整好像會多兩次還一次的加士氣組織度事件(不過影響不大.. 02/07 20:32
william5h:其實二月開始 最快整完 +480天 = 37年8月 還是開戰了XDD 02/07 20:32
william5h:喔對 倒是忘記了全整整完八次 總共+10士氣&組織 02/07 20:33
labeck:至少撐一個月就整好了XD 02/07 20:33
labeck:重開一局看看有沒有機會一月就開始orz 02/07 20:34
william5h:起始事件是每45天判斷一次...我覺得二月是極限@@ 02/07 20:35
labeck:二月開始那個我一月一號先發生了一個什麼事件我忘了orz 02/07 20:35
labeck:看事件檔是不影響,但是實際上不知道XD 02/07 20:36
william5h:應該是地面防禦效率修正吧?? 那個不再觸發條件內就是~ 02/07 20:36
william5h:嗯...應該不會影響吧@@ 02/07 20:37
labeck:不對,是蔣百里的國防理論XD 02/07 20:37
labeck:.....我發現....可以用開局刷orz 02/07 20:39
labeck:我竟然在1月6號發生orz 02/07 20:39
william5h:1/6你就有1K錢了喔@@ 02/07 20:40
labeck:當然是F12 02/07 20:40
labeck:我忘了條件有錢,那如果這樣說的話...45天並不一定... 02/07 20:41
william5h:欸欸XD 怎麼這樣XDD 我那些前提都是精算不F12的情況XD 02/07 20:41
labeck:反而是如何讓第一次發生(不用等45天)和1000$最接近 02/07 20:42
william5h:對 所以我通常都是4月初orz 02/07 20:42
labeck:有沒有可能用賣東西湊錢...(好像很拼...) 02/07 20:42
william5h:嗯嗯! 所以我是趁四月前屯滿2K錢 一次讓它刷光 02/07 20:43
william5h:大推產補給買錢 可以跟西班牙 南非 丹麥 土耳其買XDDD 02/07 20:43
william5h:可以用補2:1換到錢 如果自己用IC去產的話比較虧 02/07 20:44
william5h:當然也可以用多到爆炸的稀金去簽單子 但這我就比較不熟 02/07 20:44
labeck:雖然我是半改派XD但是還是想推最優開局XD 02/07 20:45
labeck:比較麻煩的是會有些事件把錢刷掉.... 02/07 20:45
william5h:嗯嗯...事件那些我沒有全看完 好累@@ 所以常會缺一點... 02/07 20:46
william5h:所以補給只要夠 我就先換成錢來屯 02/07 20:46
william5h:值得注意的是:西班牙內戰 錢會很好買XDDD 補給4:3錢 02/07 20:47
labeck:有沒有辦法用貿易談判來開局凹錢.... 02/07 20:47
william5h:跟國西共西都可以換 一樣價XDDD 02/07 20:48
william5h:可是開局AI幾乎也都沒錢 至少要過一陣子 但也要再等45天 02/07 20:48
william5h:所以開局刷幾乎是不可能...(除非一存到馬上SL) 02/07 20:48
labeck:一開局把什麼有的沒的油補金稀煤全賣了,為了凹開局1000(誤 02/07 20:49
william5h:我有想過@@ 但是各國那時候錢好像都見底...... 02/07 20:49