推 peregrinos:玩DA就不用考慮截擊機的問題啦 03/04 23:19
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作者: Euglena (聖賢不過籠中影) 看板: Paradox
標題: Re: [問題] 請問hoi2該如何開局呢?
時間: Wed Mar 5 22:12:07 2008
※ 引述《desblood (慾望之血)》之銘言:
: 建議你先玩1936年德國
: 照史實路線走
d大寫得不錯,下面恕刪,補充一些東西。
1.國策方面
民主←→專制:不建議新手玩德國一開始去動
開放社會←→封閉社會:會有德日義三國反共產協定,拉向封閉社會,
所以不建議去動。
自由經濟←→計劃經濟:雖然遊戲設定似乎是自由經濟較好,
但由於德國受政體限制,自由經濟無法拉滿,
所以建議是往計劃經濟方向拉。
常備←→徵兵:這是軍事戰略遊戲,當然是往常備拉。
鷹派←→鴿派:同上,往鷹派拉,但是德國在1939年開戰前,
靠事件就可以拉滿鷹派,所以新手可以不動這條。
干涉主義←→孤立主義:同上,不過一樣可以靠事件拉滿。
2.事件方面
(1)重佔萊茵河:派軍隊駐守科隆後隔日觸發,減兩點異議值,
可以用來進行換部長之後會增加異議值的行為。
(2)西班牙內戰事件:1936年7月中下旬西班牙內戰爆發,
數日後會有德國干涉西班牙內戰事件,
建議新手照史實選干涉,可以加一點干涉。
會扣錢和補給,記得錢要存夠(200以上),
不夠的話,錢被扣成負的會減慢研發速度。
補給的話,怎麼扣也不會被扣成負的,
所以可以之前存少一點,減少被扣的量。
如果國派打贏,會有獎勵事件。
(3)德義日三國反共產事件:有兩次,一次是1937年,一次是1939年,
靠機率的不定時事件,加一點干涉。
(4)併吞奧地利:1938年3月發生。和平併吞奧地利,
獲得新的核心領土、IC、MP和軍隊。
(5)索取蘇台德區:1938年9月30日,獲得新的核心領土蘇台德區,
減10異議值(可以換部長之類)。
(6)併吞捷克:1939年3月15日,一樣減10異議值,獲得新的核心領土。
在這邊如果你是玩DD版本以上,會有三個選項,
扣除最後一個不併吞捷克,另外兩個,
一個是併吞並成立斯洛伐克傀儡政權,這是史實;
一個是和匈牙利結盟,並把斯洛伐克歸給匈牙利。
兩者那個好,見仁見智。
另外附帶一提,斯洛伐克的資源會不足,
記得用交易的方式每日免費送斯洛伐克資源以維持IC。
(7)索要梅梅爾:1939年3月24日,減10異議值,增加一塊核心領土。
(8)德蘇瓜分波蘭事件:1939年8月24日,就選Historical Agreement比較好。
增加三塊核心領土。
(9)但澤通諜:1939年8月30日,向波蘭索取但澤,
加最後一個可增加的核心領土。
3.盟友方面:
關係越好,拉入軸心機率越高。
義大利:打下巴黎後,才有機會拉義大利入軸心,
之前無法用「純」外交方式拉入軸心。
保加利亞:關係200,有約1/3機會拉入軸心。
入侵南斯拉夫後會大幅增加拉入軸心的機會。
羅馬尼亞:1938年有低概率事件發生政變,關係200,有約1/3機會拉入軸心。
或是照史實1940年蘇聯索取領土和維也納飭令後拉入軸心。
匈牙利:1939年併吞捷克時選拉入軸心,
或是1940年維也納飭令後拉入軸心。
南斯拉夫:關係夠好很容易拉,但是二戰開打後會有鋼鐵協議,
南斯拉夫退出軸心,之後德國會對南斯拉夫宣戰。
日本:很好拉,但是沒事別亂拉。
只要日本和英國處在戰爭狀態,
就會觸發日本發動珍珠港的ai事件,
大魔王就馬上被叫醒了。
波蘭:關係夠好也能拉入軸心,不過就不會有二戰了。 0rz
其他:委內瑞拉、阿根廷我都有拉進軸心國過。
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◆ From: 125.225.74.211
推 labeck:波蘭有笑點XD 03/05 22:18
推 Swashbuckler:DA的法國超會主動對德宣戰 想先滅蘇聯都不行... 03/05 22:31
※ 編輯: Euglena 來自: 125.225.74.211 (03/05 22:40)
※ 編輯: Euglena 來自: 125.225.74.211 (03/05 22:42)
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作者: Kunoichi (くのいち) 看板: Paradox
標題: Re: [問題] 請問hoi2該如何開局呢?
時間: Thu Mar 6 01:10:29 2008
※ 引述《Euglena (聖賢不過籠中影)》之銘言:
: ※ 引述《desblood (慾望之血)》之銘言:
: : 建議你先玩1936年德國
: : 照史實路線走
: d大寫得不錯,下面恕刪,補充一些東西。
: 1.國策方面
: 民主←→專制:不建議新手玩德國一開始去動
: 開放社會←→封閉社會:會有德日義三國反共產協定,拉向封閉社會,
: 所以不建議去動。
: 自由經濟←→計劃經濟:雖然遊戲設定似乎是自由經濟較好,
: 但由於德國受政體限制,自由經濟無法拉滿,
: 所以建議是往計劃經濟方向拉。
: 常備←→徵兵:這是軍事戰略遊戲,當然是往常備拉。
: 鷹派←→鴿派:同上,往鷹派拉,但是德國在1939年開戰前,
: 靠事件就可以拉滿鷹派,所以新手可以不動這條。
: 干涉主義←→孤立主義:同上,不過一樣可以靠事件拉滿。
德國在36年一開始要拉常備一格 理由是開局就離常備端比較近
當常備拉到滿的時候 一出來的軍隊就是一顆星
陸軍是還好 空軍尤其是戰術轟炸機感覺會變的很暴力
37年可以把外交部長換成 里賓特洛甫
因為換他以後 進行外交可以省些錢
省下來的錢可以大玩間諜遊戲
38年以後 美國打死也不跟德國貿易
歐洲民主國家除了瑞典以外 也漸漸變的跟德國敵視
不過 可以跟英國打好關係 有時候英國會主動提一些肥約可以考慮
德國的資源除了電力以外 其他都稍微不足
這時候如何換 如何做划算的貿易就很重要
我在其他資源穩定成長的情況下 一天靠貿易就能收入50元
這麼多的錢 要間諜 外交 綽綽有餘
: 2.事件方面
: (1)重佔萊茵河:派軍隊駐守科隆後隔日觸發,減兩點異議值,
: 可以用來進行換部長之後會增加異議值的行為。
新手大多不知道這件事情--德國一開始有兩個部長要換
一個是安全部長 換成 消費品 -10%
另外一個是軍械部長 換成 IC +10%
當然最好是1月1日就換
反正最快4日就能進佔科隆省 觸發重佔萊茵非武裝區事件
: (2)西班牙內戰事件:1936年7月中下旬西班牙內戰爆發,
: 數日後會有德國干涉西班牙內戰事件,
: 建議新手照史實選干涉,可以加一點干涉。
: 會扣錢和補給,記得錢要存夠(200以上),
: 不夠的話,錢被扣成負的會減慢研發速度。
: 補給的話,怎麼扣也不會被扣成負的,
: 所以可以之前存少一點,減少被扣的量。
: 如果國派打贏,會有獎勵事件。
西班牙內戰發生時間:1936年7月15日~25日之間
西班牙內戰發生後 選支援好處是往干涉一格
我的玩法:接著對西班牙共和宣戰 放心絕對不會被同盟國宣戰
(當然從開局就要開始造兩線運兵鑑
等運兵鑑到奧維耶多或畢爾包的海域後 再宣 立刻爬上陸地)
佔領這兩省的好處是 佛朗哥的軍隊就不需要分兵北上佔領這兩塊共和國的飛地
集中兵力南下可以防止共和國奪回馬德里
接著跟共和國和談 要求他們割讓你的佔領省份(Bilbo一定要取得)
與共和國的和談成立後
跟佛朗哥政權拉友好直到可以拉入軸
就可以名正言順幫助法西斯西班牙統一
取得的省份 在39年背刺法國時很好用
一來讓法國分散兵力
二來不必擔心從盟友的領地出發佔領 土地會變成盟友的
: (3)德義日三國反共產事件:有兩次,一次是1937年,一次是1939年,
: 靠機率的不定時事件,加一點干涉。
這不用說一定要簽 反正簽完跟蘇聯惡化的友好值可以靠交易拉回去
蘇聯到德蘇開戰前一直都是付錢的好碰友
: (4)併吞奧地利:1938年3月發生。和平併吞奧地利,
: 獲得新的核心領土、IC、MP和軍隊。
大多在3月10日~3月底前會觸發...
沒觸發?? 那只好重讀進度....
(我是玩其他國家發生過沒觸發吞併 玩德國不知是不是一定會觸發?)
: (5)索取蘇台德區:1938年9月30日,獲得新的核心領土蘇台德區,
: 減10異議值(可以換部長之類)。
如果你看戈林不爽 可以趁這時候把他換掉 XD
不併吞蘇台德區也有好處
接下來就不會觸發併吞捷克 跟 波蘭入盟
但 還是會有德蘇互不侵犯條約事件
這樣不用我多說 大家都懂吧 XD
: (6)併吞捷克:1939年3月15日,一樣減10異議值,獲得新的核心領土。
: 在這邊如果你是玩DD版本以上,會有三個選項,
: 扣除最後一個不併吞捷克,另外兩個,
: 一個是併吞並成立斯洛伐克傀儡政權,這是史實;
: 一個是和匈牙利結盟,並把斯洛伐克歸給匈牙利。
: 兩者那個好,見仁見智。
: 另外附帶一提,斯洛伐克的資源會不足,
: 記得用交易的方式每日免費送斯洛伐克資源以維持IC。
與其這樣 不如讓匈牙利吞併斯洛伐克 這樣他的科研可以開3格
免的你對蘇聯宣戰的時候 他只能派不實用的36師 幫不上忙
: (7)索要梅梅爾:1939年3月24日,減10異議值,增加一塊核心領土。
: (8)德蘇瓜分波蘭事件:1939年8月24日,就選Historical Agreement比較好。
: 增加三塊核心領土。
: (9)但澤通諜:1939年8月30日,向波蘭索取但澤,
: 加最後一個可增加的核心領土。
接下來到了40年3月中必定會觸發跟丹麥 挪威宣戰的威西河演習事件
至於跟荷 比 盧 南斯拉夫 羅馬尼亞 希臘等國作戰 那些是玩家自由選擇
盧森堡是固有領土 5點IC不吃白不吃
荷蘭跟比利時雖然會觸發投降事件 把歐陸的領土都割給你
不過割完還是戰爭狀態 而且那些土地游擊值不低 所增加IC也沒很多
個人是覺得能不打則不打
玩熟了之後就知道要怎麼偷偷摸上英倫三島
即使沒能觸發英國投降事件 把英倫三島佔著不放 讓英國元氣大傷也不錯
免的跟蘇聯作戰的時候 還有個IC 140的國家一直在鬧
北非那沒用的義大利盟友也會因為英國IC大降而順利推進
跟蘇聯作戰 最好是在41年4月~5月間自行宣戰
太早宣 軍隊進入泥濘地或凍寒地 不好推而且mp損耗很大
太晚宣...怕你打到莫斯科的時候冬天就要到了 理由同上
蘇聯這種觸發工業內遷的國家 最好不要拖過冬天
免的春天到了你會發現蘇聯還是硬的咬不太動
第1年一定要攻下莫斯科到哈爾科夫一線 即使沒傷蘇聯太多IC
也要減少蘇聯能用的MP
: 3.盟友方面:
: 關係越好,拉入軸心機率越高。
: 義大利:打下巴黎後,才有機會拉義大利入軸心,
: 之前無法用「純」外交方式拉入軸心。
有時候真的不希望義大利入軸 = =
: 保加利亞:關係200,有約1/3機會拉入軸心。
: 入侵南斯拉夫後會大幅增加拉入軸心的機會。
匈 保 兩國 最好在攻打南斯拉夫前拉入軸
因為這兩國對南斯拉夫都有宣稱固有領土
打完之後 兩國的IC都能實質增加
在征服南斯拉夫以後 德國必須佔領 斯普利特 跟 下方有軍港的某山地省
如此一來可以直接從地中海出發偷襲北非
不過 吞併南斯拉夫以後 會觸發德國放出斯洛維尼亞事件
你選要的話 會失去 斯普利特省
這時候佔領下方那個有軍港的某山地省就變的很重要
: 羅馬尼亞:1938年有低概率事件發生政變,關係200,有約1/3機會拉入軸心。
: 或是照史實1940年蘇聯索取領土和維也納飭令後拉入軸心。
: 匈牙利:1939年併吞捷克時選拉入軸心,
: 或是1940年維也納飭令後拉入軸心。
: 南斯拉夫:關係夠好很容易拉,但是二戰開打後會有鋼鐵協議,
: 南斯拉夫退出軸心,之後德國會對南斯拉夫宣戰。
: 日本:很好拉,但是沒事別亂拉。
: 只要日本和英國處在戰爭狀態,
: 就會觸發日本發動珍珠港的ai事件,
: 大魔王就馬上被叫醒了。
沒有一定 但機率很高很高
我也覺得最好別拉日本入軸...
還沒把加拿大幹掉之前 最好不要招惹大魔王
把日本拉入軸 一旦你讓蘇聯觸發苦澀 (Stalin sues for peace.)
蘇聯會把遠東沿海的省份割讓給日本
一旦沒有佔領海參威 將來要攻打日本會變的很難 (誤)
: 波蘭:關係夠好也能拉入軸心,不過就不會有二戰了。 0rz
: 其他:委內瑞拉、阿根廷我都有拉進軸心國過。
阿根廷的資源還不錯 可是+200拉入軸的機率只有14%
對於我這種不用愛撫十二也不用羅得大法的玩家來說
會花很多錢拉阿根廷入軸 Q_Q
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◆ From: 221.169.165.203
推 fatisuya:幫法西斯西班牙贏似乎不用那麼麻煩。 03/06 01:13
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作者: zaknafein987 (蒼) 看板: Paradox
標題: Re: [問題] 請問hoi2該如何開局呢?
時間: Thu Mar 6 01:50:57 2008
老實說你的問題是沒有一個標準的,畢竟要看你的風格拉,像我第一次上手是國府
結果沒有順吞桂系軍閥,統一瞬吞法,西安前推倒老主席,海岸不擺兵守,結果盧溝橋後
黃河以北失守,被登陸上海引發南京大屠殺...,搞到最後用土步在41?42?才落日...。
接著跑去入軸,然後南北開戰,陸地西推完印度,北慢慢推北極熊,南把土步能走的
全推完,然後望海而嘆息...,最終結果是當日本和平條約一過,跟我宣戰,我四面開戰
,超級歡樂,超過400師在歐亞大陸大戰...。有點手忙腳亂就重開一局了。XDXDXD
不過也讓我愛上無腦土步平推,配合泡麵和雜誌效果更佳...。
結論:若想輕鬆玩HOI2,請加入人力無限的"中華民國"~~~XDXD
國府開局建議:{不用bug、密技的情況下的給新手建議...}
戰略部分:基本上看你的版本,我記得DD1.3以後無法得到老共軍隊,所以早推老共
意義不大,IC沒很多,除非要吃科技組,不然很容易沒吃下還會噎死...,所以請把兵往
南調,軍控西北三馬,把他的兵也往南調,準備跟桂系開戰,打完後桂系割地,接著調
兵守住可登陸的地方,記住上海以南放3民兵以上或1土步就好,開戰後再派瑱系幫忙守
,以每個海岸三師為標準,海南不用守,放給日本登陸,然後在谌江放差不多兵力防守
,對方若要過海,會因為一堆減值而不會贏,對方增兵你就增兵,可以有效吸引笨AI
,減少北方壓力。
開戰前小叮嚀:記得把海軍撤到南方港口,放上你要練的將領,放給日本炸練經驗,
出去打?別開玩笑了好嗎?空軍到是可以出去飛飛練練經驗,情況不對就趕快龜機場修
理...。
PS:若要打下中共也行,把蘭州天水...等西北地區通通給共軍吃,主要是要讓對方分兵
,把兵集中後調到延安咸陽周圍三塊地,接著趁對方分兵去打你的領地的時候,吃掉咸
陽,再把兵調到延安,吃掉後再把其他地方推掉併吞,若遇到西安事變,靠勤存檔叫檔
避開,因為這遊戲有些事件有機率存在,因此時間不會固定,不過基本上練熟的話,通
常西安前就推掉了拉...。
PS:若要吞掉桂系也行,把兵力分散在對方有勝利點數的省旁邊,海南島就開局時造3個運
兵船,共4個師配上有攻擊加成的將軍,通常是蔣光頭或法肯兄,然後派你艦隊砲轟,搞
登陸。最重要的事情是,要讓所有部隊,佔領對方土地時間差不多,請善用移動後待命
再重新攻擊,把4方部隊佔領時間調得差不多。多存檔,多練習,練熟了就很簡單的...。
科技研發篇:
海軍空軍請無視,裝甲車也請當他不存在,工業部分弄工業部分和加快研發的科技就好,
農業真的不用拉,國府人力真的用不完...,請全力拼36年步兵師和山地師,後勤系列也
記的研發,砲兵也別忘了,陸戰學說的話,有兩個方向,一個是蘇聯的人海,也就是機動
學說---->人海,另一個是日軍的滲透,也就是火力集中--->集團攻擊--->滲透突擊,
人海的好處是士氣高,組織度低和恢復快,滲透好處是砲兵較強,而且晚上有加成,詳細
請看各大精華區解說。
製造與外交篇:
造兵沒什麼好說的,就步兵步兵還是步兵,頂多加上砲兵家強旅和指揮師,或是你要造山
師配合也可拉。國府不用種田了,種田請等落日後才有空拉~~~
外交部份,缺什麼資源,請去跟蘇聯史大哥換,他人很好,特好補給品,基本上什麼都換
的到,缺能源請找希老兄,他也是多到爛掉,所以價格也很實在。若日後想入軸心,請
慢慢打很關係,送錢去,不過請不要再德國開打前入軸,把他早拖進戰爭的話,德國一堆
事件不會觸發....。加盟國也盡量不要早加拉,雖然好像沒影響?不過記得政體別往
法西斯,國家社會?那是完全沒救了XDXD,因為政體差太多盟國也不給加的...。
PS:蔣桂戰爭後,若中國進入戰爭狀態,日本會提早宣你喔,要注意!!!!
政體篇:
中華民國可以做到傳說中的完美政體,國家社會+開放+自由+常備+鷹派+干涉XDXD
開局要拉什麼主要是看你拉,加減你看上面都有寫,不懂再問吧...。
基本上都是先拉常備或干涉拉。
抗日篇:
缺....。{掩面,打好多好累,加上朋友找吃宵夜去...。}
請看各大精華區和戰報,反正多多包餃子就贏了,大不了玩絞肉戰,把日本人力磨光
也是贏...,若你真的還打不贏,再回到板上發問,我相信很多熱心的大大會告訴你問題
在哪邊的...。
還有什麼不懂的就在問吧,記得問題精準一點,這樣各位大大也能確實回答~~~
呼,又騙了好多P幣和一篇文章數...XDXDXD
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大學一切都可以當是幻覺
只有放假和二一才是真的
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◆ From: 219.84.125.90
推 orcaZZC:推這篇寫得好,補充一下步兵科技頁的rear dump要優先研發 03/06 09:23
→ orcaZZC:中國基礎建設差地又大,這科技可以省掉很多走路的時間。 03/06 09:23