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※ 引述《envhouin (safdd)》之銘言: : 請問各位板友, 小弟看了教學, 但沒有一個很清楚的概念 : 請問那一個年代、國家較合適初學者呢? : 開局應該首先做什麼呢?要衝什麼科技呢? : 謝謝 建議你先玩1936年德國 照史實路線走 1936~39年之間建軍計畫 建議以陸軍跟空軍為主 海軍就暫時放棄吧 海戰的配置跟打法又是一門學問 影響海戰的參數很多 當時的海象 白天 黑夜 砲擊距離等等.... 陸軍建軍計畫彈性很大 爆步兵海較傷人力資源 一場大會戰打完 你會發現manpower要補充不少 多建造一些裝甲師團 會耗掉不少IC資源 會影響到飛機跟步兵師的建造 但是裝甲師不那麼耗費mp 而且集中起來可以當成強力的攻擊矛頭 另外步坦協同可以增加戰鬥參數 進攻方+5% 防守方+15% 但是把步兵師與裝甲部隊放在一起 速度又太慢 這就是摩托化步兵師上場的時候了 摩托化步兵師可以跟裝甲師配在一起 以1:1 1:2的比例搭配可以有步坦協同加成 比如說可以給一個中將帶1裝甲師+2摩托化步兵師 3個師團組成裝甲軍成為一個小型矛頭 可以機動防守 也可以配合大矛頭作戰 打包圍殲滅戰的時候 大小矛頭一起突破 大矛頭一直衝 小矛頭負責就地防守佔領地 至於大矛頭我都是用1指揮部+11裝甲師來配置 或是1指揮部+8裝甲師 讓曼斯坦 古德李安 這些強將帶領大矛頭進行突破 這種變態的配置在平原地帶橫行無阻 打的是一種爽度 最後空軍機場被敵方佔領 裡頭的飛機會被消滅 所以我建議你建造空軍轟炸機的時候 先不要製造對地攻擊機 因為航程太短 必須隨陸軍推進而轉進到距離前線較為近的機場 常常沒注意就被幹掉了 戰術轟炸機航程遠 可以部防在離前線較遠的機場 我比較建議你建軍時考慮這個 空軍還有空優問題 戰鬥機與截擊機該造哪個? 打俄國 北非...這種地方適合用戰鬥機 因為這些地區機場不足 地方又廣大 航程遠的戰鬥機可以比較自由的發揮 西歐 比如說打英倫空戰 這種地區截擊機就夠用了 戰鬥機在空中纏鬥的參數沒有截擊機漂亮 造價又比較貴 所以防守的話以截擊機為主就好了 截擊機另一個優點是對抗轟炸機有25%參數加成 這又是截擊機適合防守的另一賣點 1936年開場的德國 波蘭是給新手的暖身 打完有成就感 打法國難一點 可以讓你練習更多 通常打完這兩個國家你的遊戲滿足感會大幅提升 等你打蘇聯就進入遊戲高潮 男人嘛 高潮來的快去的也快 很快的你會又想再開新的一局 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.71.54
peregrinos:玩DA就不用考慮截擊機的問題啦 03/04 23:19
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Euglena (聖賢不過籠中影) 看板: Paradox 標題: Re: [問題] 請問hoi2該如何開局呢? 時間: Wed Mar 5 22:12:07 2008 ※ 引述《desblood (慾望之血)》之銘言: : 建議你先玩1936年德國 : 照史實路線走 d大寫得不錯,下面恕刪,補充一些東西。 1.國策方面 民主←→專制:不建議新手玩德國一開始去動 開放社會←→封閉社會:會有德日義三國反共產協定,拉向封閉社會, 所以不建議去動。 自由經濟←→計劃經濟:雖然遊戲設定似乎是自由經濟較好, 但由於德國受政體限制,自由經濟無法拉滿, 所以建議是往計劃經濟方向拉。 常備←→徵兵:這是軍事戰略遊戲,當然是往常備拉。 鷹派←→鴿派:同上,往鷹派拉,但是德國在1939年開戰前, 靠事件就可以拉滿鷹派,所以新手可以不動這條。 干涉主義←→孤立主義:同上,不過一樣可以靠事件拉滿。 2.事件方面 (1)重佔萊茵河:派軍隊駐守科隆後隔日觸發,減兩點異議值, 可以用來進行換部長之後會增加異議值的行為。 (2)西班牙內戰事件:1936年7月中下旬西班牙內戰爆發, 數日後會有德國干涉西班牙內戰事件, 建議新手照史實選干涉,可以加一點干涉。 會扣錢和補給,記得錢要存夠(200以上), 不夠的話,錢被扣成負的會減慢研發速度。 補給的話,怎麼扣也不會被扣成負的, 所以可以之前存少一點,減少被扣的量。 如果國派打贏,會有獎勵事件。 (3)德義日三國反共產事件:有兩次,一次是1937年,一次是1939年, 靠機率的不定時事件,加一點干涉。 (4)併吞奧地利:1938年3月發生。和平併吞奧地利, 獲得新的核心領土、IC、MP和軍隊。 (5)索取蘇台德區:1938年9月30日,獲得新的核心領土蘇台德區, 減10異議值(可以換部長之類)。 (6)併吞捷克:1939年3月15日,一樣減10異議值,獲得新的核心領土。 在這邊如果你是玩DD版本以上,會有三個選項, 扣除最後一個不併吞捷克,另外兩個, 一個是併吞並成立斯洛伐克傀儡政權,這是史實; 一個是和匈牙利結盟,並把斯洛伐克歸給匈牙利。 兩者那個好,見仁見智。 另外附帶一提,斯洛伐克的資源會不足, 記得用交易的方式每日免費送斯洛伐克資源以維持IC。 (7)索要梅梅爾:1939年3月24日,減10異議值,增加一塊核心領土。 (8)德蘇瓜分波蘭事件:1939年8月24日,就選Historical Agreement比較好。 增加三塊核心領土。 (9)但澤通諜:1939年8月30日,向波蘭索取但澤, 加最後一個可增加的核心領土。 3.盟友方面: 關係越好,拉入軸心機率越高。 義大利:打下巴黎後,才有機會拉義大利入軸心, 之前無法用「純」外交方式拉入軸心。 保加利亞:關係200,有約1/3機會拉入軸心。 入侵南斯拉夫後會大幅增加拉入軸心的機會。 羅馬尼亞:1938年有低概率事件發生政變,關係200,有約1/3機會拉入軸心。 或是照史實1940年蘇聯索取領土和維也納飭令後拉入軸心。 匈牙利:1939年併吞捷克時選拉入軸心, 或是1940年維也納飭令後拉入軸心。 南斯拉夫:關係夠好很容易拉,但是二戰開打後會有鋼鐵協議, 南斯拉夫退出軸心,之後德國會對南斯拉夫宣戰。 日本:很好拉,但是沒事別亂拉。 只要日本和英國處在戰爭狀態, 就會觸發日本發動珍珠港的ai事件, 大魔王就馬上被叫醒了。 波蘭:關係夠好也能拉入軸心,不過就不會有二戰了。 0rz 其他:委內瑞拉、阿根廷我都有拉進軸心國過。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.225.74.211
labeck:波蘭有笑點XD 03/05 22:18
Swashbuckler:DA的法國超會主動對德宣戰 想先滅蘇聯都不行... 03/05 22:31
※ 編輯: Euglena 來自: 125.225.74.211 (03/05 22:40) ※ 編輯: Euglena 來自: 125.225.74.211 (03/05 22:42) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Kunoichi (くのいち) 看板: Paradox 標題: Re: [問題] 請問hoi2該如何開局呢? 時間: Thu Mar 6 01:10:29 2008 ※ 引述《Euglena (聖賢不過籠中影)》之銘言: : ※ 引述《desblood (慾望之血)》之銘言: : : 建議你先玩1936年德國 : : 照史實路線走 : d大寫得不錯,下面恕刪,補充一些東西。 : 1.國策方面 : 民主←→專制:不建議新手玩德國一開始去動 : 開放社會←→封閉社會:會有德日義三國反共產協定,拉向封閉社會, : 所以不建議去動。 : 自由經濟←→計劃經濟:雖然遊戲設定似乎是自由經濟較好, : 但由於德國受政體限制,自由經濟無法拉滿, : 所以建議是往計劃經濟方向拉。 : 常備←→徵兵:這是軍事戰略遊戲,當然是往常備拉。 : 鷹派←→鴿派:同上,往鷹派拉,但是德國在1939年開戰前, : 靠事件就可以拉滿鷹派,所以新手可以不動這條。 : 干涉主義←→孤立主義:同上,不過一樣可以靠事件拉滿。 德國在36年一開始要拉常備一格 理由是開局就離常備端比較近 當常備拉到滿的時候 一出來的軍隊就是一顆星 陸軍是還好 空軍尤其是戰術轟炸機感覺會變的很暴力 37年可以把外交部長換成 里賓特洛甫 因為換他以後 進行外交可以省些錢 省下來的錢可以大玩間諜遊戲 38年以後 美國打死也不跟德國貿易 歐洲民主國家除了瑞典以外 也漸漸變的跟德國敵視 不過 可以跟英國打好關係 有時候英國會主動提一些肥約可以考慮 德國的資源除了電力以外 其他都稍微不足 這時候如何換 如何做划算的貿易就很重要 我在其他資源穩定成長的情況下 一天靠貿易就能收入50元 這麼多的錢 要間諜 外交 綽綽有餘 : 2.事件方面 : (1)重佔萊茵河:派軍隊駐守科隆後隔日觸發,減兩點異議值, : 可以用來進行換部長之後會增加異議值的行為。 新手大多不知道這件事情--德國一開始有兩個部長要換 一個是安全部長 換成 消費品 -10% 另外一個是軍械部長 換成 IC +10% 當然最好是1月1日就換 反正最快4日就能進佔科隆省 觸發重佔萊茵非武裝區事件 : (2)西班牙內戰事件:1936年7月中下旬西班牙內戰爆發, : 數日後會有德國干涉西班牙內戰事件, : 建議新手照史實選干涉,可以加一點干涉。 : 會扣錢和補給,記得錢要存夠(200以上), : 不夠的話,錢被扣成負的會減慢研發速度。 : 補給的話,怎麼扣也不會被扣成負的, : 所以可以之前存少一點,減少被扣的量。 : 如果國派打贏,會有獎勵事件。 西班牙內戰發生時間:1936年7月15日~25日之間 西班牙內戰發生後 選支援好處是往干涉一格 我的玩法:接著對西班牙共和宣戰 放心絕對不會被同盟國宣戰 (當然從開局就要開始造兩線運兵鑑 等運兵鑑到奧維耶多或畢爾包的海域後 再宣 立刻爬上陸地) 佔領這兩省的好處是 佛朗哥的軍隊就不需要分兵北上佔領這兩塊共和國的飛地 集中兵力南下可以防止共和國奪回馬德里 接著跟共和國和談 要求他們割讓你的佔領省份(Bilbo一定要取得) 與共和國的和談成立後 跟佛朗哥政權拉友好直到可以拉入軸 就可以名正言順幫助法西斯西班牙統一 取得的省份 在39年背刺法國時很好用 一來讓法國分散兵力 二來不必擔心從盟友的領地出發佔領 土地會變成盟友的 : (3)德義日三國反共產事件:有兩次,一次是1937年,一次是1939年, : 靠機率的不定時事件,加一點干涉。 這不用說一定要簽 反正簽完跟蘇聯惡化的友好值可以靠交易拉回去 蘇聯到德蘇開戰前一直都是付錢的好碰友 : (4)併吞奧地利:1938年3月發生。和平併吞奧地利, : 獲得新的核心領土、IC、MP和軍隊。 大多在3月10日~3月底前會觸發... 沒觸發?? 那只好重讀進度.... (我是玩其他國家發生過沒觸發吞併 玩德國不知是不是一定會觸發?) : (5)索取蘇台德區:1938年9月30日,獲得新的核心領土蘇台德區, : 減10異議值(可以換部長之類)。 如果你看戈林不爽 可以趁這時候把他換掉 XD 不併吞蘇台德區也有好處 接下來就不會觸發併吞捷克 跟 波蘭入盟 但 還是會有德蘇互不侵犯條約事件 這樣不用我多說 大家都懂吧 XD : (6)併吞捷克:1939年3月15日,一樣減10異議值,獲得新的核心領土。 : 在這邊如果你是玩DD版本以上,會有三個選項, : 扣除最後一個不併吞捷克,另外兩個, : 一個是併吞並成立斯洛伐克傀儡政權,這是史實; : 一個是和匈牙利結盟,並把斯洛伐克歸給匈牙利。 : 兩者那個好,見仁見智。 : 另外附帶一提,斯洛伐克的資源會不足, : 記得用交易的方式每日免費送斯洛伐克資源以維持IC。 與其這樣 不如讓匈牙利吞併斯洛伐克 這樣他的科研可以開3格 免的你對蘇聯宣戰的時候 他只能派不實用的36師 幫不上忙 : (7)索要梅梅爾:1939年3月24日,減10異議值,增加一塊核心領土。 : (8)德蘇瓜分波蘭事件:1939年8月24日,就選Historical Agreement比較好。 : 增加三塊核心領土。 : (9)但澤通諜:1939年8月30日,向波蘭索取但澤, : 加最後一個可增加的核心領土。 接下來到了40年3月中必定會觸發跟丹麥 挪威宣戰的威西河演習事件 至於跟荷 比 盧 南斯拉夫 羅馬尼亞 希臘等國作戰 那些是玩家自由選擇 盧森堡是固有領土 5點IC不吃白不吃 荷蘭跟比利時雖然會觸發投降事件 把歐陸的領土都割給你 不過割完還是戰爭狀態 而且那些土地游擊值不低 所增加IC也沒很多 個人是覺得能不打則不打 玩熟了之後就知道要怎麼偷偷摸上英倫三島 即使沒能觸發英國投降事件 把英倫三島佔著不放 讓英國元氣大傷也不錯 免的跟蘇聯作戰的時候 還有個IC 140的國家一直在鬧 北非那沒用的義大利盟友也會因為英國IC大降而順利推進 跟蘇聯作戰 最好是在41年4月~5月間自行宣戰 太早宣 軍隊進入泥濘地或凍寒地 不好推而且mp損耗很大 太晚宣...怕你打到莫斯科的時候冬天就要到了 理由同上 蘇聯這種觸發工業內遷的國家 最好不要拖過冬天 免的春天到了你會發現蘇聯還是硬的咬不太動 第1年一定要攻下莫斯科到哈爾科夫一線 即使沒傷蘇聯太多IC 也要減少蘇聯能用的MP : 3.盟友方面: : 關係越好,拉入軸心機率越高。 : 義大利:打下巴黎後,才有機會拉義大利入軸心, : 之前無法用「純」外交方式拉入軸心。 有時候真的不希望義大利入軸 = = : 保加利亞:關係200,有約1/3機會拉入軸心。 : 入侵南斯拉夫後會大幅增加拉入軸心的機會。 匈 保 兩國 最好在攻打南斯拉夫前拉入軸 因為這兩國對南斯拉夫都有宣稱固有領土 打完之後 兩國的IC都能實質增加 在征服南斯拉夫以後 德國必須佔領 斯普利特 跟 下方有軍港的某山地省 如此一來可以直接從地中海出發偷襲北非 不過 吞併南斯拉夫以後 會觸發德國放出斯洛維尼亞事件 你選要的話 會失去 斯普利特省 這時候佔領下方那個有軍港的某山地省就變的很重要 : 羅馬尼亞:1938年有低概率事件發生政變,關係200,有約1/3機會拉入軸心。 : 或是照史實1940年蘇聯索取領土和維也納飭令後拉入軸心。 : 匈牙利:1939年併吞捷克時選拉入軸心, : 或是1940年維也納飭令後拉入軸心。 : 南斯拉夫:關係夠好很容易拉,但是二戰開打後會有鋼鐵協議, : 南斯拉夫退出軸心,之後德國會對南斯拉夫宣戰。 : 日本:很好拉,但是沒事別亂拉。 : 只要日本和英國處在戰爭狀態, : 就會觸發日本發動珍珠港的ai事件, : 大魔王就馬上被叫醒了。 沒有一定 但機率很高很高 我也覺得最好別拉日本入軸... 還沒把加拿大幹掉之前 最好不要招惹大魔王 把日本拉入軸 一旦你讓蘇聯觸發苦澀 (Stalin sues for peace.) 蘇聯會把遠東沿海的省份割讓給日本 一旦沒有佔領海參威 將來要攻打日本會變的很難 (誤) : 波蘭:關係夠好也能拉入軸心,不過就不會有二戰了。 0rz : 其他:委內瑞拉、阿根廷我都有拉進軸心國過。 阿根廷的資源還不錯 可是+200拉入軸的機率只有14% 對於我這種不用愛撫十二也不用羅得大法的玩家來說 會花很多錢拉阿根廷入軸 Q_Q -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.169.165.203
fatisuya:幫法西斯西班牙贏似乎不用那麼麻煩。 03/06 01:13
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: zaknafein987 (蒼) 看板: Paradox 標題: Re: [問題] 請問hoi2該如何開局呢? 時間: Thu Mar 6 01:50:57 2008 老實說你的問題是沒有一個標準的,畢竟要看你的風格拉,像我第一次上手是國府 結果沒有順吞桂系軍閥,統一瞬吞法,西安前推倒老主席,海岸不擺兵守,結果盧溝橋後 黃河以北失守,被登陸上海引發南京大屠殺...,搞到最後用土步在41?42?才落日...。 接著跑去入軸,然後南北開戰,陸地西推完印度,北慢慢推北極熊,南把土步能走的 全推完,然後望海而嘆息...,最終結果是當日本和平條約一過,跟我宣戰,我四面開戰 ,超級歡樂,超過400師在歐亞大陸大戰...。有點手忙腳亂就重開一局了。XDXDXD 不過也讓我愛上無腦土步平推,配合泡麵和雜誌效果更佳...。 結論:若想輕鬆玩HOI2,請加入人力無限的"中華民國"~~~XDXD 國府開局建議:{不用bug、密技的情況下的給新手建議...} 戰略部分:基本上看你的版本,我記得DD1.3以後無法得到老共軍隊,所以早推老共 意義不大,IC沒很多,除非要吃科技組,不然很容易沒吃下還會噎死...,所以請把兵往 南調,軍控西北三馬,把他的兵也往南調,準備跟桂系開戰,打完後桂系割地,接著調 兵守住可登陸的地方,記住上海以南放3民兵以上或1土步就好,開戰後再派瑱系幫忙守 ,以每個海岸三師為標準,海南不用守,放給日本登陸,然後在谌江放差不多兵力防守 ,對方若要過海,會因為一堆減值而不會贏,對方增兵你就增兵,可以有效吸引笨AI ,減少北方壓力。 開戰前小叮嚀:記得把海軍撤到南方港口,放上你要練的將領,放給日本炸練經驗, 出去打?別開玩笑了好嗎?空軍到是可以出去飛飛練練經驗,情況不對就趕快龜機場修 理...。 PS:若要打下中共也行,把蘭州天水...等西北地區通通給共軍吃,主要是要讓對方分兵 ,把兵集中後調到延安咸陽周圍三塊地,接著趁對方分兵去打你的領地的時候,吃掉咸 陽,再把兵調到延安,吃掉後再把其他地方推掉併吞,若遇到西安事變,靠勤存檔叫檔 避開,因為這遊戲有些事件有機率存在,因此時間不會固定,不過基本上練熟的話,通 常西安前就推掉了拉...。 PS:若要吞掉桂系也行,把兵力分散在對方有勝利點數的省旁邊,海南島就開局時造3個運 兵船,共4個師配上有攻擊加成的將軍,通常是蔣光頭或法肯兄,然後派你艦隊砲轟,搞 登陸。最重要的事情是,要讓所有部隊,佔領對方土地時間差不多,請善用移動後待命 再重新攻擊,把4方部隊佔領時間調得差不多。多存檔,多練習,練熟了就很簡單的...。 科技研發篇: 海軍空軍請無視,裝甲車也請當他不存在,工業部分弄工業部分和加快研發的科技就好, 農業真的不用拉,國府人力真的用不完...,請全力拼36年步兵師和山地師,後勤系列也 記的研發,砲兵也別忘了,陸戰學說的話,有兩個方向,一個是蘇聯的人海,也就是機動 學說---->人海,另一個是日軍的滲透,也就是火力集中--->集團攻擊--->滲透突擊, 人海的好處是士氣高,組織度低和恢復快,滲透好處是砲兵較強,而且晚上有加成,詳細 請看各大精華區解說。 製造與外交篇: 造兵沒什麼好說的,就步兵步兵還是步兵,頂多加上砲兵家強旅和指揮師,或是你要造山 師配合也可拉。國府不用種田了,種田請等落日後才有空拉~~~ 外交部份,缺什麼資源,請去跟蘇聯史大哥換,他人很好,特好補給品,基本上什麼都換 的到,缺能源請找希老兄,他也是多到爛掉,所以價格也很實在。若日後想入軸心,請 慢慢打很關係,送錢去,不過請不要再德國開打前入軸,把他早拖進戰爭的話,德國一堆 事件不會觸發....。加盟國也盡量不要早加拉,雖然好像沒影響?不過記得政體別往 法西斯,國家社會?那是完全沒救了XDXD,因為政體差太多盟國也不給加的...。 PS:蔣桂戰爭後,若中國進入戰爭狀態,日本會提早宣你喔,要注意!!!! 政體篇: 中華民國可以做到傳說中的完美政體,國家社會+開放+自由+常備+鷹派+干涉XDXD 開局要拉什麼主要是看你拉,加減你看上面都有寫,不懂再問吧...。 基本上都是先拉常備或干涉拉。 抗日篇: 缺....。{掩面,打好多好累,加上朋友找吃宵夜去...。} 請看各大精華區和戰報,反正多多包餃子就贏了,大不了玩絞肉戰,把日本人力磨光 也是贏...,若你真的還打不贏,再回到板上發問,我相信很多熱心的大大會告訴你問題 在哪邊的...。 還有什麼不懂的就在問吧,記得問題精準一點,這樣各位大大也能確實回答~~~ 呼,又騙了好多P幣和一篇文章數...XDXDXD -- 大學一切都可以當是幻覺 只有放假和二一才是真的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.125.90
orcaZZC:推這篇寫得好,補充一下步兵科技頁的rear dump要優先研發 03/06 09:23
orcaZZC:中國基礎建設差地又大,這科技可以省掉很多走路的時間。 03/06 09:23