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工兵表面上耗油 但其實是省油 想想看 才花0.1滴的油 就可以讓裝甲師 等耗油部隊 跑快一點 比如說 裝甲師 速度11 油耗7 要走132小時 總耗油為924 加上工兵後 速度12 油耗7.1 要走121小時 總耗油為859.1 (省了7%) 代數越高 效果會減弱 機步師 速度10 油耗4.5 加上工兵後 速度11 油耗4.6 也是7% 但是 是4.6的7% 所以還是省比較少的油 空中騎兵師油耗也是7 不過加工兵 省不了油 因為速度根本沒變 有些兵種 可以加工兵 速度卻沒變? 剩下加速過河的功能 最扯的是警察 從省油的角度來說 應該是以 油耗高低 依次附加工兵旅 如果是44年德國 缺油的時候 步兵的工兵旅一定要拿掉 不然會深受其害 至於本來就耗油的師 還是不要拿掉的好 每天會有工業轉換石油 會有幾個小時是有油可以用的 想到這點 我把所有步兵身上的工兵都拿掉了 因為工兵旅少於坦克師數 -- ▏德意志帝國─大普魯士(Deutsches Reich/Das Zweite Reich─Gross Preusen) ▏民族戰爭的任務到此結束,但俾斯麥繼續揮戈巴黎。             在普魯士勝利引起的一片狂歡聲中,                       在拿破崙帝國傾覆後的廢墟上,                         在飢餓和準備戰鬥的巴黎人民面前,                       俾斯麥正式宣告成立新的德意志帝國!!                     -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.181.72
lateas:這想法有意思.. 06/20 03:52
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Nuremburg (Edward Hudson) 看板: Paradox 標題: Re: [心得] 工兵與石油消耗的小小研究 時間: Sat Jun 21 17:48:48 2008 本文其實和標題無關 不過是類似的思維 所以沿用一下標題 裝甲師加 自走火箭炮好 還是加火箭炮好? 除了自走所需IC將近兩倍之外 其他的都是自走比較好 # 6 - Main battle tank model = maxspeed = 11 fuelconsumption = 7 Advanced Rocket Artillery Advanced SP Rct Artillery cost = 6 cost = 8 buildtime = 45 buildtime = 60 TOTAL IC = 270 TOTAL IC = 480 defensiveness = 4 defensiveness = 5 toughness = 5 maxspeed = -1 softness = -8 softattack = 7 平手 softattack = 7 hardattack = 3 平手 hardattack = 3 supplyconsumption = 0.6 平手 supplyconsumption = 0.6 fuelconsumption = 0.4 加火箭砲的速度是 10 加自走的速度是11 如果加火箭砲的裝甲師 要走11小時 那加自走的裝甲師 只要十小時 加火箭炮 加自走火箭炮需要的石油比 =11*7 vs 10*7.6 發現了嗎? 自走火箭炮 除了需要比較多的IC之外 防守方防禦力 進攻防禦力 以及非裝甲度 都比較高 甚至比較省油 自走加強旅本身的油耗 略小於 火箭炮減慢裝甲師速度後 裝甲師增加的油耗 那我要火箭炮幹麻? 還是有用的 缺油的時候 可以掛在不需要油的部隊 比較不能盡如人意的是 研究自走火箭炮 要先研究火箭炮 研究火箭炮 還得先研究野戰砲 -- 諸神的黃昏 經過近五年不間斷的戰爭,德國的前途一片黑暗。 在東線,大部分國防軍拚命的試圖守住從北冰洋到黑海的戰線。 在西線,盟軍在挪威空降並準備進攻遼闊而沒有設防的法國佔領區。 義大利的羅馬已經淪陷,盟軍下一步將會攻入奧地利和德國南部。 德國在被三面圍攻以及日益加強的戰略轟炸下還能堅持多久? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.181.72
attomahawk:推薦這篇精闢的分析和作者的用心 06/21 19:09