作者creesybear (克里西熊)
看板Paradox
標題Re: [HOI2] 關於一些基本的問題
時間Fri Jan 16 00:33:12 2009
全文恕刪 XD
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Q:因為怕搶過來的地被截斷,一個一個的佔
結果分兵太多,吃到最後幾塊的時候一個省都二十幾個師,害我還要到處把兵集合起來
A:注意唷,任何作戰目標都應該先設定包圍對方首都為第一優先,任何戰術都應該以
輔助這個最終方針為目的. 畢竟只要包圍首都,就算敵人有200個師也是照樣斷補餓死.
所以千萬不要把行省一個一個佔,適當的繞過也是很重要的.
Q:指揮超過軍階的師會有懲罰,那每個少將指揮一個師,一次二十幾個師
從同一個省同時攻擊會有影響嗎?
A:會! 一個省裡面
官階最大的那個將軍會指揮整個行省. 所以你這個狀況等於是叫一個少將
指揮整個行省喔. 所以如果該行省當中配屬一個元帥,那個元帥就會用他12的指揮上限
來指揮那個行省...還是不夠阿XD
可以搭配指揮部增加指揮上限,引用kenco版友的說法:
"如果是
閃擊戰的話,指揮部所在的鄰近省(包含本省)的將軍,指揮上限會*2
即使是進攻的方向完全不同。
人海戰術的話,只有和指揮部所在的將軍,共同進攻的同一個省,指揮上限*2"
然而要注意的是,
防禦的時候沒有指揮上限的問題,20個少將可以各自為政.
Q:另外指揮車可以增加戰術觸發機率,戰術觸發的話我從畫面上看的出來嗎?
A:打開螢幕左上角"正在進行的的戰鬥"分頁,可以看到戰鬥的優勢亮棒. 觸發戰術
會有驚嘆號跑出來. 戰術觸發機率可以到 tech欄右上角overview分頁檢視.
Q:最後德國有特別重要的科技應該要先研發嗎?感覺要研發的東西好多,不知道從哪裡下手
A:想象一下你兩年之後會需要什麼,你現在就研發什麼.
Q:玩了一陣子,感覺閃擊戰比較適合狹窄的戰場,所以德國在歐陸所向匹靡
A:任何平坦地形都很適合裝甲師展開. 所以你想要去南美洲彭巴草原賽車也行阿.
Q:每個將軍都有年齡限制嗎? 時間到了就會死?
A:遊戲內建是到1960年就全部死光 XD 某些將軍會因為歷史事件提早升天,比方說墜機.
Q:如果在戰事初期英國就登陸作戰的話一切就會不一樣了~
A:其實從這邊可以得出一個很重要的結論-- 民主國家一定要猛拉干涉值. 一旦干涉值
高到可以開戰,就可以利用驚人的動員力量改寫歷史. 像這樣:
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=D2LiBiDo&b=1&f=1200975349&p=2
成功阻止德國兼併捷克.
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◆ From: 218.171.116.12
※ 編輯: creesybear 來自: 218.171.116.12 (01/16 00:37)
推 blaukatze:原來如此 所以二十幾個師一起攻擊並沒有意義 01/16 00:38
→ blaukatze:兩年後 核彈嗎XDD 01/16 00:38
→ creesybear:80個師照樣可以一起攻擊阿,只要你元帥跟指揮部夠多 01/16 00:40
→ creesybear:我德國圍攻莫斯科的時候就用85個師圍55師,也沒有懲罰~ 01/16 00:42
推 blaukatze:所以是一個指揮車*2?@@ 一個元帥帶兩個就可以指揮36師? 01/16 00:45
→ hardcore:太猛了@@竟然用85師攻下55師的莫斯科... 01/16 00:47
→ blaukatze:我是說在同一個省裡面 01/16 00:48
→ hardcore:當時我全部陸軍加起來也不過100個師左右...哪來85師圍XD 01/16 00:48
→ hardcore:可能我推比較快又一直包圍殲滅...莫斯科剩下8個師XD 01/16 00:49
→ creesybear:一個指揮車*2,兩個還是*2啦... 別搞錯了 XD 01/16 01:23
→ creesybear:我把莫斯科圍住大概3個月,期間蘇聯就一直把造好的師往 01/16 01:24
→ creesybear:莫斯科丟過去...不知不覺就55個師了,我不是故意的 = = 01/16 01:25
→ creesybear:其實那時候我的裝甲師已經到西伯利亞了,蘇聯除了首都 01/16 01:27
→ creesybear:55個師之外幾近全滅,人力也只剩下...2 (爽) 01/16 01:28