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想問的是:速度、射程及能見度,如何影響海戰 舉個例子,比如說現代航母與核動力潛艦 現代輕航母 核潛艦 IC*DAY 3500 2560 Manpower 3 0.5 Speed 32 25 Fire Distance 46 20 visibility 80 1 SeaAttack 5 6 SeaDefense 15 12 SeaDetect 14 7 SubAttack 18 12 SubDetect 11 5 藍色的數值是我覺得會影響到海戰的數值 輕航母的射程較遠,比較有機會先發制人 一但輕航母先攻,最有利的情況是距離46~21,核潛艦只能挨打 核潛艦必須前進才能攻擊到輕航母,但速度只有25,輕航母只要邊打邊後退,速度32 核潛艦恐怕沒機會反擊, 但是問題又來了,核潛艦的能見度只有1,輕航母的能見度有80, 核潛艦對海偵測能力有7,輕航母對潛艦偵測能力有11 到底誰先發現誰? 又如果核潛艦跟其他艦種編隊,是不是會喪失或是減少能見度的優勢 問題似乎越來越複雜,期待達人的解答 如果:核潛艦能見度一,造成潛艦先攻的機率大增,在德國人力不足的情況下 也許是不錯的策略(人力兌換比不錯,IC就......) 個人的遊戲哲學,打仗是在比國力, 例如:用我充沛又不易消耗的資源的去消耗對方必須但容易被消耗的資源, 用高IC與高科技去消耗對方的人力,等於變相廢掉對方的IC,生不出兵,只能補給 但隨著部隊減員,甚至殲滅,遲早要被搜括國庫,遷都個幾次就國庫空虛了 德國缺稀有礦?去打草穀就好了(占領首都再撤兵) 貢獻一下抓出來的海軍數值(版本DA(很可能是1.0a)) 我把最強的型號的數值抓出來了 航母 : 十代航母+十代艦載機 戰列艦、戰鬥巡洋艦、重巡洋艦都是核動力級(不過不是最高級) 輕航母、輕巡跟驅逐都是現代級 航母 輕航母 戰列艦 戰巡 重巡 輕巡 驅逐 核潛艦 IC 7 16 14 10 8 5 8 Day 500 790 640 380 230 140 320 TotalIC 14535 3500 12640 8960 3800 1840 700 2560 Manpower 3.2 3 2 2 2 1 0.5 0.5 Speed 34 32 30 30 30 30 35 25 Range 8000 4000 8000 8000 8000 4300 4300 8000 Fire Distance 255 46 38 36 30 26 20 20 visibility 100 80 60 50 1 SeaAttack 23 5 28 22 14 12 9 6 SeaDefense 26 15 26 18 10 9 7 12 SeaDetect 24 14 1 1 2 4 4 7 AirAttack 26 15 6 6 5 15 7 1 AirDenfense 29 13 9 6 7 7 7 14 AirDetect 18 9 2 2 3 11 7 1 SubAttack 11 18 1 1 1 4 16 12 SubDetect 13 11 3 4 8 9 16 5 Shorebomb 25 1 14 10 6 4 2 0 海軍加強旅的數值(超過頁寬,先貼小型艦) ASW-L AA-L RA-L FC-L IH-L TM-L IC 2.5 2.5 2.5 1.5 2 2.5 Day 140 140 140 140 140 140 TotalIC 350 350 350 210 280 350 Manpower 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 Speed Range Fire Distance 10 visibility SeaAttack 2 SeaDefense 1 SeaDetect 2 AirAttack AirDenfense 2 1 AirDetect 2 SubAttack 2 SubDetect 2 Shorebomb 2 主力艦加強旅 AA-C RA-C FC-C IH-C TM-C IC 2.5 2.5 2.5 2 2.5 Day 190 190 190 200 19 TotalIC 475 475 475 400 47.5 Manpower 0.2 0.2 0.2 0.2 0.1 Speed Range Fire Distance 20 10 visibility SeaAttack 2 SeaDefense 1 SeaDetect 2 AirAttack 2 AirDenfense 2 1 AirDetect 2 2 Shorebomb 2 我是貼到EXCEL,再貼到BBS上的,如果有人有興趣的話,我可以把EXCEL檔寄給你 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.52.146
Connels:玩TRP潛艇真的好用...IC跟人力都是0.X而已,時間只要一百 09/28 22:14
Connels:出頭,相對的航母或戰艦一開始一艘要花一千多天,IC可以造 09/28 22:15
Connels:幾十艘潛艇,終於能理解當初希老闆為什麼要專攻潛艇了 XD 09/28 22:17
Connels:而且潛艇夜戰打帶跑真的不錯用,搶商船練功又很快 09/28 22:19
rdws:大戰初期 我靠潛艦海與潛艦學說 在海上屠村"英國平民" 09/28 22:28
rdws:其實是獵殺運輸艦 100艘運輸艦就一個步兵師了 09/28 22:28
rdws:水上艦隊不成氣候時 確實要如此單點突破 比較有效率 高兌換比 09/28 22:29
rdws:後期就不太行 所以我換學說了 連已造潛艦都被束之高閣 09/28 22:30
rdws:話說 德國三軍將領高居世界第一 就連海軍將領都比英美強 09/28 22:31
rdws:開修改器看將領 德國第一頁是3~5級 英國2~5級 美國2~5級 09/28 22:31
※ 編輯: rdws 來自: 61.230.52.146 (09/28 22:36)
rdws:一頁顯示34人 德國前34名在3級以上 英國只有前20名等級3以上 09/28 22:36
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Euglena (聖賢不過籠中影) 看板: Paradox 標題: Re: [問題] 對海軍的研究 請問HOI海軍數值與海戰的 … 時間: Wed Dec 12 10:43:55 2007 翻舊文的時候看到了r大之前整理的,會發現一些特別的地方。 1.DA版本把十代航母和核動力航母弄反了,核動力航母變成要耗油,航程也變短, 這樣變成研發核動力航母是沒必要的。況且全世界所有國家的科技組中, 適性適合研發核子動力級艦隻的,個人到現在只發現美國擁有。(還等級很高) 2.海軍加強旅中的RA-C(第二級)很變態。(FC-C也小變態到) 在DD中CVL的射程是小勝BB、BC和CA的,所以CVL就有許多用途, 例如海戰中當炮灰瞬間拉進戰鬥距離(據說有這個bug),加入航母編隊中防空和反潛, 或是做為護航用艦種(護航運兵艦之類的),只要海上遇到的不是CV都不用擔心。 (其他用法對我這個海戰新手來說不會用) 但是BB、BC和CA加掛RA-C(雷達)後,這些艦種射程都會超過CVL, 外加其他附加屬性,CVL的IC和性價比不如多做點CL和DD配上加掛RA-C的BB、BC或CA。 因此雷達這個科技變成是做海軍前必要研發的,不過需要研發到第四級。 3.其他海軍加強旅中,魚雷感覺還是很雞肋,除非是選擇DD加掛TM, 否則獵殺運輸船的功能和性價比還是潛艇最佳,建造快,IC和manpower需求低, 在海上又不易被發現。(同時還是封鎖陸軍可以"走"過的海峽最好用的) 4.除了海軍艦種的數值差距外,三個海軍學說中很明顯基地打擊太過變態, 扣除強到不行的CV外,到最後一個科技登陸部隊的上限可以到八個, (1952年Amphibious Operations Doctrine:max_amphib_mod value = 8) 與另兩個學說只能三個簡直不可同日而語(超過三個懲罰很高), 基地打擊要勉強登陸敵方駐大軍的灘頭必須只能靠大量的戰艦做岸轟, 航路截擊不是要靠更大量的戰艦做岸轟,就是用潛艇把對方餓死, 問題是如果敵方是走基地打擊路線, 那搶灘途中很有可能就被對方趕過來的CV群給擊退了。 5.CA應該選擇加掛那三種比較好,不知道JP大研究出來了嗎? ※ 引述《rdws (rdws)》之銘言: : 貢獻一下抓出來的海軍數值(版本DA(很可能是1.0a)) : 我把最強的型號的數值抓出來了 : 航母 : 十代航母+十代艦載機 : 戰列艦、戰鬥巡洋艦、重巡洋艦都是核動力級(不過不是最高級) : 輕航母、輕巡跟驅逐都是現代級 : 航母 輕航母 戰列艦 戰巡 重巡 輕巡 驅逐 核潛艦 : IC 7 16 14 10 8 5 8 : Day 500 790 640 380 230 140 320 : TotalIC 14535 3500 12640 8960 3800 1840 700 2560 : Manpower 3.2 3 2 2 2 1 0.5 0.5 : Speed 34 32 30 30 30 30 35 25 : Range 8000 4000 8000 8000 8000 4300 4300 8000 : Fire Distance 255 46 38 36 30 26 20 20 : visibility 100 80 60 50 1 : SeaAttack 23 5 28 22 14 12 9 6 : SeaDefense 26 15 26 18 10 9 7 12 : SeaDetect 24 14 1 1 2 4 4 7 : AirAttack 26 15 6 6 5 15 7 1 : AirDenfense 29 13 9 6 7 7 7 14 : AirDetect 18 9 2 2 3 11 7 1 : SubAttack 11 18 1 1 1 4 16 12 : SubDetect 13 11 3 4 8 9 16 5 : Shorebomb 25 1 14 10 6 4 2 0 : 海軍加強旅的數值(超過頁寬,先貼小型艦) : ASW-L AA-L RA-L FC-L IH-L TM-L : IC 2.5 2.5 2.5 1.5 2 2.5 : Day 140 140 140 140 140 140 : TotalIC 350 350 350 210 280 350 : Manpower 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 0.2 : Speed : Range : Fire Distance 10 : visibility : SeaAttack 2 : SeaDefense 1 : SeaDetect 2 : AirAttack : AirDenfense 2 1 : AirDetect 2 : SubAttack 2 : SubDetect 2 : Shorebomb 2 : 主力艦加強旅 : AA-C RA-C FC-C IH-C TM-C : IC 2.5 2.5 2.5 2 2.5 : Day 190 190 190 200 19 : TotalIC 475 475 475 400 47.5 : Manpower 0.2 0.2 0.2 0.2 0.1 : Speed : Range : Fire Distance 20 10 : visibility : SeaAttack 2 : SeaDefense 1 : SeaDetect 2 : AirAttack 2 : AirDenfense 2 1 : AirDetect 2 2 : Shorebomb 2 -- 有把引言修改成可以放得下頁面的間距,希望r大諒解。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.125.84 ※ 編輯: Euglena 來自: 140.112.125.84 (12/12 10:44)
rdws:不用那麼客氣 引言回原文去看就有了 12/12 10:47
rdws:登陸上限記得是可以提升到六個 很具有破壞力的科技 12/12 10:48
rdws:變成所有可供敵軍登陸的海岸 都要加強戒備 12/12 10:49
rdws:而攻擊方 卻只要多準備三個師 12/12 10:49
ThomasJP:我對海軍真的不在行orz 12/12 11:10
ThomasJP:每次看到美帝開場陸軍只有三個18年師海軍上百艘就頭痛XD 12/12 11:11
ThomasJP:不然我特地生一艘CA來實驗一下好啦XD 12/12 11:12
Euglena:登陸上限我回去查查再回來改 12/12 14:31
Euglena:不過DA是有特別多加最後一個科技 12/12 14:32
IntoTheMoon:真是好文 12/12 16:58
orcaZZC:之前提到CL是否安裝火控雷達的問題...在下強烈建議要裝 12/12 17:53
orcaZZC:大部份經驗中,近距接戰距離最大約36KM 12/12 17:54
orcaZZC:CL4加上二級的射控剛好可以超過這射程,可以靠數量圍毆 12/12 17:55
orcaZZC:各式主力艦,甚至可以把老舊的主力艦在射程外解決掉 12/12 17:57
orcaZZC:造價便宜,被擊沉也不心痛,海空偵測力也比戰艦好。 12/12 17:58
※ 編輯: Euglena 來自: 125.225.79.185 (12/12 23:47)
Euglena:一些查過的數據補上去 12/12 23:48